Revisión de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: sin límites

Enlace en la isla en el cielo en Tears of the Kingdom.

La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

PVP recomendado $70.00

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una secuela espectacular, aunque exigente, que te hará sentir como un genio creativo".

Ventajas

  • Mitología fascinante
  • Fantástica exploración
  • Bienvenidos giros a la fórmula
  • Nuevas ubicaciones enormes
  • Potentes herramientas creativas

Contras

  • Controles complicados
  • Problemas ocasionales de rendimiento

Alrededor de 60 horas después La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, Me encontré realmente perdido por primera vez. Completé más de 100 santuarios, exploré a fondo las islas del cielo y estaba listo para cazar a Ganondorf. Pero no pude completar esa misión gracias a una molesta búsqueda de la historia principal escondida detrás de una pista misteriosa. En lugar de dejar que las vistas de Hyrule guiaran mi viaje, me encontré buscando un secreto que me había perdido, sin saber cómo proceder.

Contenido

  • Revisión de vídeo
  • Regreso a Hyrule
  • Cielo alto
  • Simulador inmersivo de mundo abierto
  • Una aventura exigente

Fue necesario regresar a una ciudad que ya había visitado para desencadenar una enorme búsqueda de historia que reveló una cadena de islas celestes ocultas que mantenían el camino a seguir. O como resultó, el camino de regreso. Sólo cuando llegué a la última cadena de islas me di cuenta de que de alguna manera ya había estado allí. Días antes, había improvisado una aeronave y la había pilotado a través de una distancia imposible para explorar un Una señal curiosa en mi mapa y me metí en una de las cámaras más importantes del juego mucho antes de que me diera cuenta. supone.

No estaba perdido en absoluto; De hecho, estaba tres pasos por delante y aún no me daba cuenta.

Ese momento es el corazón de Lágrimas del Reino, la tan esperada secuela de 2017 Aliento de lo salvaje. No soy solo un turista que drena los recursos de otro hermoso mundo abierto, sino un arqueólogo que busca desenterrar siglos de historia enterrada debajo (o flotando sobre) Hyrule. Sin embargo, lo que hace que esa experiencia funcione tan bien es que nunca hay un momento en el que se pongan límites a mi curiosidad. Soy realmente libre de hacer descubrimientos revolucionarios mucho antes de que me lleven a ellos. Es una filosofía de diseño que crea una secuela espectacular, aunque exige mucho de los jugadores que quieren desentrañar todos sus misterios.

Revisión de vídeo

Regreso a Hyrule

Ambientada después de los acontecimientos de Aliento de lo salvaje, Link y Zelda se topan con otro evento que amenaza el reino cuando descubren el cadáver deshidratado de Ganondorf encarcelado en las profundidades de Hyrule. El Rey Demonio cobra vida, destruyendo la Espada Maestra y debilitando los poderes de Link con una sustancia roja conocida como oscuridad. El héroe del tiempo se despierta en una isla misteriosa con un brazo mecánico, mientras emprende una búsqueda para detener a Ganondorf y encontrar a Zelda, ahora desaparecida. Esa configuración narrativa, una inmersión profunda a veces fascinante en la historia olvidada hace mucho tiempo de un reino, es un marco perfecto para un gancho de juego centrado en la alegría del descubrimiento.

Todo lo que hizo Aliento de lo salvaje una sensación instantánea todavía funciona aquí.

En lugar de reinventar totalmente el zelda fórmula de nuevo, Lágrimas del Reino se construye encima de Aliento de lo salvajeLa base de exploración ganadora. Los jugadores regresan al mismo Hyrule en expansión de la aventura anterior de Link y son libres de escalar cualquier superficie. descubre torres que llenan el mapa y salta entre santuarios tipo rompecabezas que recompensan recursos que mejoran la salud y aguante. Todo lo que hizo Aliento de lo salvaje una sensación instantánea todavía funciona aquí, incluso si no tiene el mismo factor de frescura.

Hay algunos giros adicionales en esa fórmula que se destacan, devolviendo parte del ADN de la serie a la mezcla. Si bien no marca el regreso de lo tradicional zelda mazmorras, Lágrimas del ReinoLas sienes del rompecabezas se acercan un poco más a esa fórmula que Aliento de lo salvajeLas Divinas Bestias. Un nuevo sistema complementario le otorga a Link poderes permanentes, como la capacidad de invocar rayos sobre los enemigos, recuperando parte del enfoque de progresión más antiguo de la serie. Aunque el cambio más bienvenido de todos es el regreso a lo clásico. zelda diseño de jefe, con monstruos más extravagantes que giran en torno a un truco específico.

Link sostiene un Purah Pad en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Es una elección de diseño adecuada teniendo en cuenta la narrativa. Link y Zelda se encuentran cara a cara con las raíces de Hyrule y aprenden de dónde viene su mundo moderno. Sólo tiene sentido que Lágrimas del Reino pondría a los jugadores en ese mismo espacio mental, permitiendo que el La propia historia de la serie. asomarse a través de la superficie. No es un retorno a la forma, pero los huesos están ahí para excavar.

Cielo alto

Sin embargo, lo más diferente es que Link ya no es ajeno a todo esto. No es un amnésico que se despierta en una tierra desconocida; Conoce los entresijos de Hyrule, tal como lo conocerán los jugadores que pasaron cien horas en su última aventura. Lágrimas del Reino Juega activamente con esa dinámica reelaborando el antiguo mapa de maneras inesperadas y colocándolo entre dos nuevos espacios explorables que recontextualizan el mundo al que estamos acostumbrados. Regresar a Hyrule es como regresar a la ciudad natal de tu infancia por primera vez en una década. Incluso si conoces las calles como la palma de tu mano, no se siente exactamente lo mismo.

Link lucha contra un golem gigante en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
nintendo

Esto se logra parcialmente con la incorporación de las Sky Islands. Al saltar al aire a través de torres, Link puede navegar entre masas de tierra dispersas sobre Hyrule que albergan desafíos de recorrido inteligentes y vistas extrañas que no se parecen a nada que hayamos visto en el zelda serie anterior (una me tiene buceando a través de una rejilla láser, estilo Misión Imposible). Se siente como un retroceso a Despertador del viento con su océano inexplorado lleno de pequeños descubrimientos, creando un ritmo completamente diferente al de la exploración a pie de abajo. También son algunos de los lugares más hermosos del juego, bañados en tonos dorados que se destacan de las verdes colinas de la superficie.

Sin embargo, lo más interesante es cómo esas islas influyen en mi percepción de Hyrule. Son las ruinas de los primeros habitantes del reino, los Zonai, que dejaron atrás su antigua tecnología y una flota de constructos robóticos que ahora deambulan sin rumbo fijo. Cuanto más exploro, más me doy cuenta de lo poco que sabía realmente sobre el escenario en Aliento de lo salvaje. ¿Quién construyó todas estas estructuras en decadencia? ¿Que les pasó a ellos? Cuando vuelvo a lugares familiares como el Templo del Tiempo de la Gran Meseta, me acerco a ellos como un investigador que busca restos de la Zonai y no como un turista que hace turismo.

Nunca había puesto un pie en un mundo digital que pidiera ser explorado de esta manera.

Esa idea surge aún más en Lágrimas del ReinoLa nueva idea más radical: un enorme mundo subterráneo que se extiende a lo largo de todo Hyrule. Es otro vestigio de la historia del reino, pero mucho más siniestro que la tranquila belleza de las Islas del Cielo. Aquí, me veo arrojado a un espacio completamente oscuro que necesito iluminar mientras camino, arrojando semillas brillantes y activando raíces que iluminan parches de tierra. Es Lágrimas del ReinoLa versión del Mundo Oscuro en Un vínculo al pasado, reflejando de manera impresionante cada aspecto de Hyrule en una pesadilla infectada de oscuridad. Si las Islas del Cielo me hacen apreciar la historia de Hyrule, el subsuelo me hace temerla.

Aunque Lágrimas del Reino Reutiliza el mapa de Hyrule, no es por pereza. Todo sirve para narrar cómo sus habitantes aceptan la historia de su hogar, tanto sus triunfos como sus feos puntos débiles. Nunca había puesto un pie en un mundo digital que pidiera ser explorado de esta manera.

Simulador inmersivo de mundo abierto

No es sólo Hyrule lo que ha cambiado, sino también cómo Link interactúa con él. Esta vez obtiene un conjunto de habilidades totalmente nuevo, reemplazando herramientas como Magnesis y Stasis. Algunos de ellos son trucos transversales básicos que son engañosamente útiles. Ascend le permite teletransportarse a través de cualquier techo, lo que hace que sea mucho más fácil escapar de una cueva profunda o volver a subir a una gran altura después de caer. Rebobinar, por otro lado, envía un objeto atrás en el tiempo. Ambos crean un excelente potencial de rompecabezas, que a menudo se refleja en algunos santuarios de primer nivel que se desarrollan como PortalLas cámaras de prueba. Uno me hace mover una bola de metal entre las almohadillas de presión que abren la puerta y luego rebobinar su trayectoria para poder atravesar cada puerta a medida que se abren.

Brinda a los jugadores todas las herramientas que necesitan para diseñar sus propias soluciones a cualquier problema determinado.

Sin embargo, lo que realmente abre la secuela es Ultrahand. La nueva habilidad le permite a Link levantar, mover y rotar casi cualquier objeto con el que interactúe. También puede pegar cualquier objeto una vez que esté cerca uno del otro, uniéndolos con una sustancia pegajosa de color azul verdoso. A pesar de la complicada rotación de objetos con el Joy-con D-pad, es un sistema intuitivo que facilita la creación de inventos rápidos en poco tiempo. Esa simple idea termina siendo una herramienta increíblemente poderosa que transforma Lágrimas del Reino en el simulador inmersivo más grande de todos los tiempos.

Simulador inmersivo" es un subgénero utilizado para describir juegos como Sicario que enfatizan el juego emergente. Títulos como ese tienden a plantear un problema a los jugadores y ofrecerles múltiples formas de abordarlo. Ultrahand lo hace posible aquí de maneras consistentemente sorprendentes que hacen que la aventura parezca ilimitada. En un santuario, no podía entender una solución de rompecabezas que me obligaría a atravesar una fuerte corriente de agua con una bola de metal a través de un barco débil impulsado por un ventilador. En lugar de resolverlo, conecté cada pieza de madera del santuario en un bastón largo y conecté la bola a un extremo, permitiéndome evitar el agua por completo. En otro, coloqué otra bola precariamente en una repisa alta y ascendí a través de ella para saltar una habitación.

Link vuela por los aires con un cohete en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Juegos como Portal destacan porque te hacen sentir como un genio una vez que has descubierto la solución del rompecabezas, pero Lágrimas del Reino va un paso más allá. Les brinda a los jugadores todas las herramientas que necesitan para diseñar sus propias soluciones a cualquier problema determinado, burlando por completo a los diseñadores que las crearon.

Ese concepto también juega un papel importante en cómo Link atraviesa el mundo. A lo largo de la aventura, descubre varias piezas de tecnología Zonai alimentada por baterías que pueden usarse para fabricar vehículos y otras máquinas. Hay algunas construcciones obvias (como colocar un globo en una plataforma y lanzar un emisor de fuego). debajo para convertirlo en un globo aerostático), pero el sistema alienta y recompensa a los inteligentes experimentación. Cuando no pude llevar un simple velero a una isla debido al viento que soplaba en la dirección equivocada, lo convertí en un barco de dos pisos construyendo otro piso con tablas de madera. Pegué un ventilador a ese suelo apuntando detrás de la vela, contrarrestando la dirección del viento.

Link conduce un barco en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En sus mejores momentos, Lágrimas del Reino juega como un serie de desafíos de ingeniería eso siempre da sus frutos. Tenta a los jugadores a empezar a pegar objetos y estudiar qué sucede cuando se enciende la electricidad. A veces resulta en desastres hilarantes, como cuando traté de equipar un globo aerostático con varios rayos láser y bombas, lo que provocó que explotara y me matara en el instante en que intenté pilotarlo.

Sin embargo, esos momentos hacen que los éxitos sean mucho más gratificantes. ¿Esa importante Sky Island que descubrí mucho antes de lo que debería? Fue porque pasé bastante tiempo construyendo una aeronave que podía cruzar una distancia enorme manteniendo suficiente altura y energía de la batería a lo largo del camino. Es sólo otra de las innumerables formas en que Lágrimas del Reino convierte a los jugadores en científicos, recopilando investigaciones y realizando experimentos para comprender mejor tanto Hyrule como la cultura Zonai perdida que le dio forma.

Una aventura exigente

La última pieza del rompecabezas es La habilidad Fusible de Link, lo que le permite sujetar cualquier objeto interactuable a su arma o escudo. Al igual que Ultrahand, es una herramienta creativamente satisfactoria que nunca resulta aburrida. Cada vez que encontraba una nueva arma, estaba ansioso por atarle cualquier cosa (una parte de un monstruo, un filete, un cohete) solo para ver qué pasaba. Incluso cuando los resultados no son prácticos, siempre siento que estoy aprendiendo más sobre las propiedades de cada objeto.

Sin embargo, donde todo esto empieza a complicarse es en el confuso esquema de control que lo hace posible. Aliento de lo salvaje ya era un poco complicado de controlar y esos problemas se ven agravados por los sistemas de elaboración que simplemente se colocan encima. Si quiero crear un arma, necesito ir a un menú, seleccionar un elemento y presionar mantener, salir del menú, dejarlo caer al suelo, mantener presionado el parachoques izquierdo para abra un menú radial y seleccione Fusible, toque el parachoques nuevamente y luego coloque el cursor sobre el elemento y presione el botón derecho para asignarlo a mi escudo o arma. Y ese es uno de los esquemas de control más fáciles de mapear.

Quizás sea el juego de Nintendo menos accesible de todos los tiempos.

Incluso mientras avanzo hacia la marca de las 100 horas, sigo cometiendo errores de forma rutinaria. Si quiero lanzar un elemento, debo mantener presionado el parachoques derecho, presionar hacia arriba el D-pad para abrir el menú de un elemento y luego usar un joystick para seleccionarlo. Si me equivoco, arrojaré el arma que tengo equipada, lo que habitualmente termina en que arroje accidentalmente una gran arma a un río y la pierda. Quizás sea el juego de Nintendo menos accesible de todos los tiempos. No me imagino entregándoselo a alguien para intentar que entienda qué hacer. Demonios, me preocupa que si lo dejo durante tres meses, no tendré idea de cómo jugar cuando vuelva a hacerlo.

Esa preocupación por la accesibilidad no es exclusiva de los controles. Si bien todos sus sistemas son intuitivos, Lágrimas del Reino Es un juego creativamente exigente que impone mucha responsabilidad al jugador. Si no eres el tipo de persona que puede pensar fuera de lo común, es posible que te encuentres atrapado en algunos acertijos complicados y misiones escondidas detrás de acertijos obtusos. Algo de eso se alivia con una práctica función de Autoconstrucción, que brinda a los jugadores algunas recetas básicas de vehículos que se pueden crear sobre la marcha. Aún así, esta vez es mucho más necesaria una mentalidad de fanático de los rompecabezas.

Link hace girar un rompecabezas de rocas en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Ese aspecto seguramente hará Lágrimas del Reino más divisivo que Aliento de lo salvaje, ya que deposita una enorme confianza en los jugadores. Vuelvo a la línea de misiones principal que me perdí por completo hasta las 60 horas. ¿Por qué me tomó tanto tiempo encontrarlo? Porque los diseñadores confiaban en que eventualmente entraría en una ciudad y sentiría la suficiente curiosidad como para acercarme a un objeto peculiar, en lugar de verlo como una pieza genial de decoración. No desbloqueé varios sistemas de juego fundamentales hasta lo más profundo de mi aventura, lo que generó algunos momentos frustrantes a lo largo del camino. manera (especialmente cuando descubrí accidentalmente una de sus batallas finales demasiado pronto y perdí horas en una pelea que parecía más difícil que cualquier cosa en Anillo Elden).

Si bien encuadro esto como un defecto potencial, permítanme ser claro: eso es en realidad lo que adoro. Lágrimas del Reino. Prácticamente nunca hay un momento en el que me tomen la mano. Cuando aterricé por primera vez en Hyrule, decidí conscientemente pasar rápidamente por una ciudad inicial que iniciaría mis misiones y saltaría de santuarios. Una docena de horas de exploración después, regresaba y hablaba con los NPC que me darían una misión... solo para que Link les informara que ya la había completado. Es una sensación increíblemente poderosa que la mayoría de los juegos nunca se atreverían a transmitir a los jugadores.

Siempre y cuando estés dispuesto a inspeccionar meticulosamente Hyrule como un arqueólogo que excava en busca de fósiles, La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino es una secuela apasionante llena de misterios que resolver y experimentos que realizar. Es un laboratorio digital que imagino que dentro de 10 años seguirá produciendo descubrimientos increíbles.

La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino fue probado en un Nintendo interruptor OLED en modo portátil y en un TCL Serie 6 R635 cuando está atracado.

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