Call of Duty Modern Warfare 2, La reinvención de 2022 está aquí y disponible para PC. Como el de 2019 guerra moderna, la secuela es una clase magistral sobre tecnología y gráficos de juegos de PC, pero aún así puede afectar su sistema. Si desea las velocidades de cuadro más altas, necesita la mejor configuración para Call of Duty Modern Warfare 2.
Contenido
- Las mejores configuraciones para Call of Duty Modern Warfare 2 en PC
- Requisitos del sistema para PC de Call of Duty Modern Warfare 2
- Puntos de referencia para PC de Call of Duty Modern Warfare 2
- XeSS, DLSS y FSR en Call of Duty Modern Warfare 2
Pasé la semana pasada comparando el juego, seleccionando las mejores configuraciones y descifrando las diferencias entre los distintos modos de mejora del juego. Es un juego altamente optimizado que puede ejecutarse en una amplia gama de hardware, pero aún necesitarás modificar algunas configuraciones de gráficos si quieres una velocidad de fotogramas competitiva.
Vídeos recomendados
Me estoy centrando en la configuración de gráficos aquí, pero asegúrese de leer nuestra guía sobre
mejores configuraciones para zona de guerra call of dutysi quieres optimizar tus opciones de juego.Las mejores configuraciones para Call of Duty Modern Warfare 2 en PC
Call of Duty Modern Warfare 2 Tiene un montón de configuraciones gráficas. Francamente, te recomiendo que sigas con cualquier configuración que recomiende el juego para tu hardware. El sistema de recomendación es bastante bueno, aunque depende un poco más del rendimiento que de la calidad de la imagen. Si desea optimizar, respire hondo: aquí tiene las mejores configuraciones para Call of Duty Modern Warfare 2:
- Resolución de renderizado: 100
- Antialiasing: Fílmico SMAA T2X
- Calidad de antialiasing: Alto
- Escala de memoria de vídeo: 85
- Resolución de textura: Alto
- Filtrado de textura anisotrópico: Alto
- Nivel de detalle cercano: Alto
- Nivel de detalle distante: Bajo
- Distancia de dibujo del desorden: Corto
- Calidad de las partículas: Alto
- Nivel de calidad de las partículas: Normal
- Impactos de bala y aerosoles: En
- Calidad de sombreado: Alto
- Mosaico: Cerca
- Memoria del terreno: máx.
- Transmisión de texturas bajo demanda: En
- Tamaño de caché de textura asignado: 32
- Calidad de transmisión: Normal
- Calidad volumétrica: Medio
- Calidad física diferida: Bajo
- Cáusticos de agua: Apagado
- Resolución del mapa de sombras: Normal
- Sombras del espacio de la pantalla: Bajo
- Calidad de la sombra puntual: Medio
- Sombras de puntos de caché: En
- Iluminación de partículas: Normal
- Oclusión ambiental: Objetos estáticos (GTAO)
- Calidad GTAO: Normal
- Reflejos del espacio de la pantalla: Normal
- Volúmenes de la red meteorológica: En
- Calidad del volumen de la red meteorológica: Normal
- Nvidia reflejo: En
- Profundidad de campo: En
- Desenfoque de movimiento mundial: Apagado
- Desenfoque de movimiento del arma: En
- Grano de película en: 0.25
Son 38 configuraciones, incluso antes de llegar a cualquier configuración de pantalla o ampliación. Como Call of Duty Vanguardia, tienes un montón de ancho de banda para optimizar tu rendimiento y muchas configuraciones con las que jugar. La desventaja es que muchas de las configuraciones no representan una gran diferencia en el rendimiento, lo que puede desperdiciar mucho al intentar ajustar el juego a tu gusto.
Comenzando con las configuraciones que no hacen una gran diferencia, puedes dejar activados los impactos de bala (sin diferencia en el rendimiento), así como el desenfoque del movimiento del arma. El desenfoque de movimiento mundial es mucho más exigente, al igual que la profundidad de campo, pero estas tres configuraciones se reducen principalmente a preferencias visuales, no al rendimiento.
La calidad de la imagen depende principalmente de la calidad de la textura, el nivel de detalle, el suavizado y la resolución de las sombras. Incluso con una calidad de textura alta, saqué poco más de 5 GB de memoria de video con esta configuración (mucho menos que la versión recientemente lanzada). Legado inexplorado de ladrones recopilación). Mantenga estas configuraciones altas si tiene más de 4 GB de memoria de video.
Para el suavizado, tiene la opción entre SMAA TX2 y SMAA TX2 “fílmico”, junto con un nivel de calidad asociado. Ambos combinan SMAA con supermuestreo temporal (lea nuestro explicador de suavizado para ver cómo funcionan estos dos enfoques), pero la versión cinematográfica se ve mucho mejor, así que eso es lo que recomiendo. Suaviza los bordes con alias, haciéndolos parecer como si estuvieran atravesando la lente de una cámara. Si ese no es tu problema, SMAA TX2 funciona, pero es tan exigente como la versión cinematográfica.
Otro entorno interesante a destacar es el de las cáusticas de agua, que parecen utilizar algún tipo de trazado de rayos para recrear cómo se refracta la luz en el agua. Puede marcar la diferencia en la campaña, pero sigo recomendando a la mayoría de la gente que no lo haga. Algunos informes dicen que tampoco funcionará en GPU sin hardware de trazado de rayos.
Finalmente, la calidad del sombreador. Dejé esta configuración en alto, aunque puedes bajarla un poco si tienes problemas de rendimiento. Lo importante es dejar Call of Duty Modern Warfare 2 compila sombreadores en tu GPU. El juego debería hacer esto automáticamente, pero recomiendo revisar la configuración de gráficos y reiniciar la optimización del sombreador cada vez que cargues el juego por primera vez y cuando instalas un nuevo controlador de tarjeta gráfica.
Requisitos del sistema para PC de Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty Modern Warfare 2 viene con cuatro conjuntos de requisitos del sistema (similares a El Hombre Araña de Marvel), pero son un poco vagos. Cada una de las configuraciones te da una idea de la velocidad de fotogramas, pero no de la resolución, que es el factor limitante en muchos casos. Sin embargo, los puntos de referencia a los que llegaré en la siguiente sección arrojan un poco de luz sobre las resoluciones a las que apunta el juego.
La escalabilidad es el nombre del juego, por lo que no necesitas mucho para ejecutarlo. Guerra moderna 2. Como mínimo, el juego requiere 2 GB de memoria de video y cuatro subprocesos activos, ya sean a través del Hyperthreading de Intel o cuatro núcleos físicos en una CPU Ryzen de primera generación. Sin embargo, el juego se beneficia de más núcleos, por lo que recomiendo un mínimo de cuatro núcleos, siendo ideal seis núcleos.
En el frente de los gráficos, existe una gran disparidad entre las dos configuraciones inferiores y las dos superiores. No cometer errores, Call of Duty Modern Warfare 2 es exigente con su GPU. Sin embargo, con opciones para reducir la carga de VRAM y múltiples opciones de ampliación, hay formas de obtener 60 fps incluso en hardware antiguo como la GTX 1060.
Mínimo | Recomendado | Competitivo | ultra4k | |
Objetivo de rendimiento | Requerido para jugar el juego | 60 fps en la mayoría de situaciones con configuraciones altas | Monitorizaciones de alta frecuencia de actualización con configuraciones altas | Altos fps en 4K |
UPC | Intel Core i3-6100 o AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-6600K o AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 7 1600X | Intel Core i9-9900K o AMD Ryzen 9 3900X |
GPU | Nvidia GTX 960 o AMD RX 470 | Nvidia GTX 1060 o AMD RX 580 | Nvidia RTX 3060 Ti o AMD RX 5700 XT | Nvidia RTX 3080 o AMD RX 6800 XT |
Memoria de video | 2GB | 4 GB | 8GB | 10GB |
RAM | 8GB | 12GB | 16 GB | 16 GB |
Sistema operativo | ventanas 10 | Ventanas 10/11 | Ventanas 10/11 | Ventanas 10/11 |
Almacenamiento | 72 GB (lanzamiento), 125 GB | 72 GB (lanzamiento), 125 GB | 72 GB (lanzamiento), 125 GB | 72 GB (lanzamiento), 125 GB |
Caché de activos | Hasta 32 GB | Hasta 32 GB | Hasta 32 GB | Hasta 64 GB |
El punto más interesante es el almacenamiento, que se divide entre el espacio que ocupa el juego y un caché de activos de alta resolución. El juego incluye 72 GB y 125 GB para espacio de almacenamiento en diferentes lugares (por si sirve de algo, el juego actualmente ocupa 55 GB en mi disco duro antes del modo multijugador y zona de guerra bits cayendo). Sin embargo, el espacio de almacenamiento es dinámico con cualquier versión de Call of Duty. Espere más de 100 GB en el lanzamiento y potencialmente hasta 200 GB a medida que el juego continúe recibiendo actualizaciones. Esto no es algo inaudito en un juego reciente de Call of Duty, especialmente con zona de guerra instalado.
También tiene espacio adicional ocupado por la caché de activos de alta resolución. Esto es opcional y puede definir cuánto espacio ocupa el caché. El juego se transmitirá en texturas de mayor resolución mientras juegas, siempre que estés conectado a Internet (debes estarlo para jugar) y tengas suficiente espacio. 32 GB deberían estar bien, incluso para 4K, pero siéntete libre de dedicar más espacio si tienes espacio de sobra y estás ejecutando a alta resolución.
Una nota final: el juego requiere una CPU con instrucciones AVX. No confunda esto con AVX-512, que recientemente se ha publicitado como una característica Intel deshabilitado en sus CPU de 12.a generación. Las instrucciones AVX son compatibles con casi todas las CPU lanzadas en la última década, por lo que si cumple con los requisitos mínimos de CPU, está bien.
Puntos de referencia para PC de Call of Duty Modern Warfare 2
Sobre los puntos de referencia. probé Call of Duty Modern Warfare 2 con las tres arquitecturas más recientes de AMD, Intel y Nvidia en 4K, 1440p y 1080p. Todas mis pruebas se realizaron con un Intel Core i5-13600K y 32 GB de memoria DDR5. yo también guardé BAR redimensionable activada, como debería ser con la mayoría de las GPU.
Seguí ampliando y también utilicé la configuración optimizada anterior, ya que es sorprendente lo bien que resistieron estas tarjetas de rango medio. Incluso la GPU menos potente que probé, Arco A750 de Intel, pudo gestionar una velocidad de fotogramas promedio superior a 60 fps a 1440p, mientras que el RTX 3070 casi podía alcanzar los 60 fps a 4K. AMD RX 6600 XT También funcionó bien, ofreciendo velocidades de cuadro capaces de controlar un monitor de alta frecuencia de actualización a 1080p.
Una nota interesante es el rendimiento 4K del Arc A750. Está mucho más cerca del RX 6600 XT que de resoluciones más bajas, que es un comportamiento que he visto con Arc en el pasado. Ofrece mejores velocidades de cuadro de lo que debería a medida que aumenta la resolución, lo que permite al Arc A750 competir con el RX 6600 XT en 4K, incluso cuando está claramente por detrás en resoluciones más bajas.
Depende de la resolución y la velocidad de fotogramas a la que apuntas, pero recomendaría al menos una GTX 1060 para 1080p si quieres más de 60 fps. Un RTX 3060 Ti debería ofrecer más de 60 fps a 1440p, aunque es posible que necesites un RTX 3070Ti para alcanzar una velocidad de fotogramas estable en 4K. Agradecidamente, Guerra moderna 2 admite múltiples funciones de mejora, por lo que tiene mucho espacio para aumentar su velocidad de fotogramas incluso si está fuera de su objetivo de rendimiento.
Sobre tiempos de cuadro, puedes ver eso Guerra moderna 2 es muy estable. Mi prueba comparativa aquí con el RTX 3070 mostró solo un pico, lo que indica que el juego no tiene problemas de tartamudeo debido al motor. como Caballeros de Gotham presentado. Esta es una de las razones por las que recomiendo compilar los sombreadores en tu GPU antes de jugar. Si te sumerges sin hacerlo, verás algunos tartamudeos a medida que se optimizan los sombreadores.
También hay algunas notas interesantes cuando se tiene en cuenta la ampliación.
En el modo Rendimiento para FSR, DLSS y XeSS, tanto DLSS como XeSS mostraron un breve aumento en el tiempo de fotograma cada cinco segundos. Los picos fueron mucho mayores con XeSS, aunque estos datos no se recopilaron con una GPU Intel Arc (explicaré por qué en la siguiente sección). Estos picos no arruinan la experiencia de jugar; lo más probable es que ni siquiera los notes. pero sigue siendo interesante analizar estos picos de tiempo de marco para ver dónde debe alcanzarse la ampliación. arriba.
XeSS, DLSS y FSR en Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty Modern Warfare 2 está repleto de opciones de mejora. Es compatible XeSS de Intel, Nvidia Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS), y AMD Súper resolución FidelityFX (FSR). También hay una opción para Escalado de imágenes de Nvidia (NIS) en el menú de gráficos, así como la opción de resolución dinámica incorporada. Básicamente, cualquiera que juegue Guerra moderna 2 tendrán acceso a una mejora de una forma u otra.
Sin embargo, no todos están construidos de la misma manera. FSR está bloqueado en su versión 1.0, que es mucho peor que FSR 2.0, y DLSS usa solo la función Super Resolución (no la función Generación de fotogramas disponible en DLSS 3 para la versión 1.0). RTX 4090). Guerra moderna 2 admite un montón de opciones de mejora, lo cual es genial, pero no todas utilizan las últimas y mejores versiones.
Arriba, puede ver una descripción general del rendimiento con el RTX 3070. Con XeSS ten en cuenta que se adapta al hardware disponible. Funciona mejor con núcleos XMX en GPU Intel Arc y recurrirá a un modelo de mejora de IA más simple cuando no haya potencia de procesamiento de IA adicional disponible. Sin embargo, incluso con el RTX 3070, está bastante por detrás de FSR y DLSS (que también vimos en Muerte varada y La sombra del Tomb Raider).
No he podido probar las GPU Intel Arc debido a un error extraño en un controlador anterior y en la versión del juego. No he visto ningún otro informe sobre este problema, por lo que no es nada de qué deba preocuparse. Pero tendré que volver a probar XeSS con los núcleos XMX adecuados para ver cómo se compara.
FSR supera a DLSS en rendimiento en los modos de calidad más agresivos, pero la calidad de la imagen se ve afectada. Como puedes leer en nuestro Revisión de súper resolución de FidelityFX, la primera iteración tiene algunos problemas con la calidad de la imagen en los ajustes preestablecidos más agresivos, y esos problemas aparecen en Guerra moderna 2.
En el modo de mayor calidad, DLSS gana al preservar los detalles en la rejilla hacia el centro de la pantalla y los ladrillos de los edificios al fondo. Sin embargo, XeSS y FSR están ligeramente por detrás. Tenga en cuenta que esto es XeSS sin el beneficio completo de los núcleos XMX de Intel.
El modo de calidad más agresivo muestra mayores diferencias. FSR es claramente el peor de todos, como se puede ver en las hojas suaves de los árboles. XeSS está sólo un pelo por detrás en resolución nativa, mientras que DLSS se ve un poco más nítido debido al enfoque agresivo que aplica Nvidia. Sin embargo, las ventanas detrás del árbol son más interesantes. FSR no logra representar las líneas en la ventana, mientras que XeSS y DLSS las representan perfectamente.
DLSS es la mejor opción si tienes acceso a él, tanto en términos de calidad de imagen como de rendimiento. Aún así, XeSS es un éxito sorpresa aquí. No tiene tanto rendimiento como FSR, pero también mantiene una calidad de imagen mucho mejor, incluso sin una GPU Arc. Con un poco de suerte, Guerra moderna 2 Eventualmente obtendrá un parche FSR 2.0. En este momento, FSR no es una opción en Guerra moderna 2 considerando cuántas otras opciones de mejora tiene.
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