Si alguna vez jugaste una campaña de D&D (o un juego de rol en general), sabes la importancia de elegir la clase correcta. Cada uno viene con sus pros y sus contras, dejando la elección a tu estilo de juego preferido. Clases en El país de las maravillas de Tiny TinaGel juntos de dos maneras diferentes. Pero las elecciones que hagas durante la creación del personaje podrían tener efectos duraderos en todo el juego.
Contenido
- Clases en el país de las maravillas de Tiny Tina
- ¿Cómo funcionan las estadísticas en Tiny Tina's Wonderlands?
- Antes de que empieces
- El apuñalador
- El Portador de Garras
- El Hechizo
- el nacido de la tumba
- El guardián de las esporas
- El Brr-Zerker
Primero, elegirás una clase y un Twist of Fate (la historia de fondo de tu personaje). Luego, asignará 10 puntos de estadísticas gratuitos como lo considere oportuno. Entonces, ¿cuáles son las diferentes clases en El país de las maravillas de Tiny Tina, ¿qué Twists of Fates deberías elegir y cómo deberías asignar tus estadísticas iniciales?
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Clases en el país de las maravillas de Tiny Tina
Hay seis clases únicas en El país de las maravillas de Tiny Tina, cada uno con una dote de clase pasiva y dos habilidades de acción. Tendrás acceso a tu primera habilidad de acción desde el principio, pero no desbloquearás la segunda hasta que hayas subido de nivel.
Las dotes de clase son la habilidad única de tu clase. Sin embargo, no activas proezas de clase con entradas de botones específicas. Son habilidades pasivas que siempre están activas o desencadenadas por otra acción. Cada clase también viene con un árbol de nivelación simple similar a cualquier otro juego de rol que hayas jugado.
A medida que suba de nivel, ganará puntos de estadísticas y puntos de habilidad para asignar en consecuencia. Los puntos de estadísticas van hacia tu fuerza, destreza, inteligencia, etc., mientras que los puntos de habilidad se asignan a lo largo de tu árbol de habilidades.
Una vez que elijas tu clase, seleccionarás tu Twist of Fate, que es básicamente la historia de fondo de tu personaje. Twists of Fate le otorga puntos de estadísticas adicionales para habilidades específicas mientras reduce otras. Por ejemplo, The Village Idiot (visto arriba) nos da +8 de fuerza pero -3 de inteligencia.
¿Cómo funcionan las estadísticas en Tiny Tina's Wonderlands?
Estadísticas como la fuerza y la destreza gobiernan diferentes habilidades en El país de las maravillas de Tiny Tina. Comprender cómo funcionan y qué potencian es importante al crear tu primer personaje.
- Fuerza: aumenta tu daño de golpe crítico
- Destreza: aumenta la probabilidad de golpe crítico
- Inteligencia: aumenta la tasa de enfriamiento de tu hechizo
- Sabiduría: aumenta el daño del efecto de estado (o elemental)
- Constitución: aumenta tu HP máximo y tu protección (tu overshield)
- Sintonía: aumenta la tasa de enfriamiento de tus habilidades de acción (puedes usarlas más a menudo con una sintonía alta)
La constitución y la sintonía son dos estadísticas que funcionan con todas las clases y deben nivelarse en consecuencia. No descuides tus HP y los tiempos de reutilización de tus habilidades de acción para infligir más daño crítico.
Antes de que empieces
Antes de comenzar su viaje, podrá asignar 10 puntos de estadísticas. Presta atención al lado derecho de la pantalla, ya que el juego te dice qué estadísticas funcionan mejor con qué clase. Por ejemplo, Stabbomancers, Clawbringers y Brr-Zerkers se benefician de una mayor fuerza. Por otro lado, Spellshots y Graveborns se benefician de una mayor inteligencia. Puede volver a elegir su Twist of Fate si su primera selección no se alinea con las sugerencias. Por ejemplo, un Spellshot no debería ser también el Village Idiot.
Omita la pantalla Twist of Fate, juegue con sus estadísticas y luego regrese para obtener los mejores resultados. Afortunadamente, no tendrá que reasignar esas estadísticas si regresa, y puede ver cómo su Twist cambia las cosas. Para nosotros, parece que estas pantallas deberían invertirse.
Tenga en cuenta que las clases en El país de las maravillas de Tiny Tina no funcionan como las clases RPG probadas y verdaderas. Por ejemplo, no hay un sanador, tanque o asesino clásico. Si bien podría llamar al Stabbomancer el "asesino", no es totalmente aplicable.
Dicho esto, profundicemos en las diferentes clases en El país de las maravillas de Tiny Tina, analizar sus habilidades y determinar qué estadísticas y giros del destino son los mejores.
El apuñalador
El Stabbomancer funciona como una clase cuerpo a cuerpo/sigilo con una mayor probabilidad de golpe crítico.
- Dote de clase: mayor probabilidad de golpe crítico
- Habilidad de acción uno: Ghost Blade: lanza una cuchilla giratoria que inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos según el arma que tengas equipada.
- Habilidad de acción dos: Desde las sombras: vuélvete invisible y asesta golpes críticos automáticos. Sin embargo, el daño de golpe crítico se reduce.
El Stabbomancer se beneficia de una mayor fuerza, destreza y sabiduría. El Stabbomancer se enfoca en aumentar el daño de armas críticas y elementales en lugar de lanzar hechizos. Por esa razón, The Village Idiot es el mejor Twist of Fate para Stabbomancer. A partir de ahí, puede asignar sus 10 puntos de estadísticas a destreza y sabiduría.
El Portador de Garras
También conocido como Thor, el Clawbringer se enfoca en el daño cuerpo a cuerpo/arma de efecto de estado.
- Dote de clase: Wyvern Companion: te acompaña un Wyvern (pequeño dragón) que vuela e inflige daño de fuego a los enemigos.
- Habilidad de acción uno: Llamas purificadoras: invoca un martillo y golpéalo contra el suelo para crear una nova de fuego que causa daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos.
- Habilidad de acción dos: Sentencia del Dragón Tormenta: lanza tu martillo (como Thor) e inflige daño de rayo (también como Thor) a cualquier enemigo que toque. El martillo se pega donde aterriza y hace daño de rayo AOE cada segundo a los enemigos cercanos. Recupere el martillo presionando R1 (o su botón de habilidad de acción asignado) nuevamente.
Según el juego, el Clawbringer se beneficia de una mayor fuerza y constitución. Sin embargo, diríamos que se benefician de la sabiduría más que nada. El Clawbringer tiene que ver con el daño elemental. Puedes ir en una de dos direcciones desde aquí: ¿Quieres ser un Clawbringer que lanza hechizos o un Clawbringer centrado en el juego de armas/cuerpo a cuerpo?
Los Clawbringers que lanzan hechizos pueden optar por el Monje fallido Twist of Fate y luego recuperar las estadísticas de Fuerza perdidas. Por otro lado, los Clawbringers enfocados en cuerpo a cuerpo pueden elegir al Rogue Alchemist e invertir sus 10 puntos de estadísticas en la constitución perdida. En realidad, el Clawbringer se beneficia de cada giro, excepto Criado por elfos y Recuperación del acaparador de inventario, que de todos modos no ofrecen mucho.
El Hechizo
El Spellshot es el más cercano a las clases clásicas de magos en El país de las maravillas de Tiny Tina.
- Dote de clase: Tejido de hechizos: cuando lanzas un hechizo o recargas (lo que harás a menudo), obtendrás un mayor daño de hechizo que se acumula con cada lanzamiento y recarga. Estas pilas se deterioran con el tiempo.
- Habilidad de acción uno: Polymorph: convierte a un enemigo en un skeep inofensivo durante unos segundos.
- Habilidad de acción dos: Ambi-Hextrous: equipa un segundo hechizo (teclas de acceso directo al botón de habilidad de acción).
Tendrás que superar niveles con la clase Spellshot para desbloquear el Ambi-Hextrous. Sin embargo, serás hechizos de doble empuñadura como un verdadero mago de Wonderlands una vez que lo hagas.
En cuanto a las estadísticas, el Spellshot se beneficia de una mayor inteligencia y destreza. Sin embargo, también debes considerar la sabiduría, ya que la mayoría de los hechizos causan daño elemental. Por lo tanto, el Monje fallido Twist of Fate es la mejor opción para Spellshots. Invierta sus puntos de estadísticas restantes en destreza y sintonía para lanzar hechizos de izquierda a derecha (literalmente).
el nacido de la tumba
The Graveborn es la clase de magia oscura en Tiny Tina's Wonderlands.
- Class Feat: Demi-Lich Companion: estás acompañado por un Demi-Lich flotante (cosa de pájaro-calavera) que inflige daño de magia oscura a distancia.
- Habilidad de acción uno: Dire Sacrifice: sacrifica una parte de tu HP para infligir daño mágico oscuro a los enemigos cercanos. También aplicarás efectos de estado de magia oscura a los enemigos cercanos.
- Habilidad de acción dos: Reaper of Bones: cúrate por completo y obtén mayor eficacia de sanguijuela (absorbe HP) y daño de magia oscura. Sin embargo, perderás HP gradualmente hasta que finalmente mueras. Pero cuando normalmente morirías, te vuelves invulnerable brevemente y recuperas una pequeña cantidad de HP. Esta es definitivamente una de las habilidades de acción más involucradas en El país de las maravillas de Tiny Tina y uno al que tendrás que acostumbrarte.
Al igual que el Spellshot, el Graveborn se beneficia de una mayor inteligencia y sabiduría, lo que refuerza su daño por efecto de estado. También vale la pena invertir en la constitución, ya que más salud significa más tiempo para Reaper of Bones. Por lo tanto, el mejor Twist of Fate de Graveborn es el Monje fallido. A partir de ahí, invierte tus puntos de estadísticas en constitución y sabiduría, ya que harás más daño de estado AOE que daño crítico directo.
El guardián de las esporas
Spore Warden trabaja como el especialista de largo alcance del grupo.
- Class Feat: Mushroom Companion: invocarás a un adorable pero aterrador compañero de hongos que ataca y causa daño de veneno a los enemigos.
- Habilidad de acción uno: Andanada: dispara simultáneamente siete flechas espectrales que rebotan dos veces entre los enemigos cercanos.
- Habilidad de acción dos: Blizzard: lanza tres ciclones de escarcha que buscan enemigos cercanos y causan daño por escarcha.
El Spore Warden se beneficia de una mayor destreza y sintonía. Sin embargo, los jugadores también deberían invertir en sabiduría si usan la habilidad Blizzard. Pero si te inclinas por la habilidad Aluvión, invierte en fuerza en su lugar. Puedes ir en diferentes direcciones con Spore Warden según la habilidad de acción que prefieras, ya sea Village Idiot o Rogue Alchemist. Luego asigna tus estadísticas para reforzar la destreza en cualquier caso.
El Brr-Zerker
Como sugiere el nombre, el Brr-Zerker se ocupa del daño por estado de heladas.
- Dote de clase: Rage of the Ancients: cuando activas tu habilidad de acción, te enfureces e infliges daño de escarcha adicional a todos tus ataques.
- Habilidad de acción uno: Dreadwind: giras y cortas cualquier cosa cercana con tu arma cuerpo a cuerpo.
- Habilidad de acción dos: Feral Surge: salta hacia adelante e inflige daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
Como Brr-Zerker, el juego te dice que inviertas en fuerza, constitución y sintonía. Sin embargo, también debe buscar sabiduría para reforzar su daño por heladas. Por lo tanto, seleccione Rogue Alchemist o Village Idiot Twists of Fate, y luego asigne sus estadísticas en función de cuáles no se vieron afectadas (o debilitadas) por su Twist.
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