La tecnología de realidad virtual 'Superception' de Sony podría permitir a los usuarios ver mundos virtuales a través de los ojos de otra persona

Ojos paralelos: exploración de la capacidad y los comportamientos humanos compartiendo vistas en primera persona en paralelo

Los sistemas de realidad virtual actuales se centran en proporcionar a los usuarios individuales una visión lo más real posible de un mundo imaginario. Esencialmente, la realidad virtual puede ponernos en escenarios completamente fantásticos, pero se centran en hacerlos lo más reales posible para nosotros como individuos.

Aparentemente, Sony quiere aumentar la realidad virtual proporcionando a los usuarios no sólo su propia perspectiva sobre los mundos virtuales, sino también permitiéndoles compartir las perspectivas de otros usuarios. La empresa llama a esto “supercepción”, y promete agregar otra capa a la experiencia de realidad virtual, como Informes de Engadget.

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Sony presentó el nuevo concepto en SXSW y la idea detrás de la supercepción: la combinación de "super" y "percepción" - es que la tecnología puede ampliar la percepción del individuo conectando entre sí las percepciones de varias personas. Según el investigador de Sony, Shunichi Kasahara, “la idea central detrás de esto es utilizar la tecnología para ir más allá de las limitaciones de nuestra perspectiva humana. Esta podría ser una aplicación de realidad virtual nómada que la usamos en entornos de juegos al aire libre”.

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Laboratorio de informática de Sony

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Específicamente, Sony afirma que compartir perspectivas puede aumentar la empatía entre los usuarios de realidad virtual y al mismo tiempo permitir que cada usuario obtenga una capacidad de percepción más poderosa. El sistema funciona dividiendo la pantalla de realidad virtual en cuatro secciones, una para el usuario y luego tres para otros usuarios que se mueven por la misma escena virtual. Como atestigua Engadget, la experiencia es desconcertante al principio, pero eventualmente el usuario se adapta a las múltiples perspectivas y obtiene una mejor sensación del entorno virtual que la que se podría lograr por sí solo.

Un ejemplo de tecnología de supercepción en funcionamiento fue un experimento en el que un grupo de usuarios coordinó la creación de un boceto de la Estatua de la Libertad utilizando información compartida. En SXSW, otro grupo de usuarios participó en una persecución a través de un almacén donde cada participante podía experimentar las perspectivas en primera persona de los demás.

Queda en el aire si la tecnología de Sony llegará o no al envío de productos de realidad virtual en el corto plazo. Sin embargo, si lo hace, podría ayudar a los usuarios a ver las cosas de manera un poco diferente al mirar un mundo virtual a través de los ojos de otras personas.

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