Nvidia DLSS 3 ofrecerá un rendimiento de juego de siguiente nivel

Nvidia acaba de anunciar DLSS 3 en su Evento GeForce más allá, una nueva generación de su súper muestreo de aprendizaje profundo tecnología que estará disponible en las tarjetas gráficas Nvidia RTX serie 40 de próxima generación.

DLSS 3 es una nueva IA que predice cuadros completos en lugar de solo píxeles. Esta vez, incluso impulsará los juegos que dependen de la CPU, y Nvidia mostró esa capacidad en Simulador de vuelo de Microsoft.

DLSS 3 de Nvidia.

Nvidia presentó DLSS 3 como parte de su Conferencia magistral del GTC 2022, anunciando la tecnología como parte de las ventajas que ofrece la nueva serie RTX 40 tarjetas graficas. La tecnología tiene cuatro componentes, incluido un nuevo acelerador de flujo óptico y vectores de movimiento del motor del juego. DLSS 3 procesa el fotograma anterior y el nuevo fotograma y luego predice cómo cambia la escena. Como resultado, DLSS 3 genera nuevos fotogramas propios, lo que mejora el rendimiento de los juegos y las imágenes.

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Nvidia promete que DLSS 3 será hasta cuatro veces más rápido gracias a su capacidad de multiplicar la velocidad de fotogramas con su nuevo acelerador de flujo óptico. La nueva tecnología en realidad combina tres tecnologías diferentes en una, incluida DLSS Super Resolución, DLSS Frame Generation y Nvidia Reflex, que mejora la capacidad de respuesta y reduce la latencia importantemente. Esto se hace sincronizando la GPU y la CPU y, como afirma Nvidia, puede reducir la latencia hasta 2 veces.

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El director ejecutivo de la empresa, Jensen Huang, habló sobre las capacidades de DLSS 3 y describió todo el proceso, incluido cómo funciona la tecnología. Capaz de capturar información a nivel de píxeles y al mismo tiempo utilizar vectores de movimiento del motor del juego para seguir el movimiento y la geometría en cada uno. escena. En el ejemplo de Nvidia, mostrado en su entrada en el blog, DLSS 3 pudo reconstruir siete u ocho del total de píxeles mostrados, lo que resultó en un enorme salto en el rendimiento.

DLSS 3 es capaz de aumentar el rendimiento de juegos que tradicionalmente dependen más de la CPU que de la GPU, como simulador de vuelo de microsoft, porque permite que la GPU RTX serie 40 reproduzca el juego a una velocidad de fotogramas mucho mayor. Nvidia lo demostró mostrando pequeños clips del juego; Con DLSS desactivado, los cuadros por segundo (fps) rondaron la marca de 65, pero con DLSS 3 activado, el juego pudo alcanzar hasta 135 fps. También se vio a la tecnología alcanzando nuevas alturas en Ciberpunk 2077.

Comparación de Nvidia DLSS 3 fps.

Cuando todo esté dicho y hecho, DLSS 3 “aumentará el rendimiento del juego hasta cuatro veces más que el renderizado de fuerza bruta”, dijo Jensen Huang. Nvidia lanzará DLSS 3 en octubre y más de 35 juegos y aplicaciones lo admitirán en ese momento. También está surgiendo algo nuevo y divertido: PortalRTX, una versión reinventada del icónico juego, ahora con DLSS 3 y trazado de rayos.

Además de DLSS 3, Nvidia también ha anunciado la nueva tecnología Shader Execution Reordering (SER) que reorganizará dinámicamente las cargas de trabajo de los sombreadores para hacerlas más eficientes. Se dice que esta tecnología aumenta el rendimiento del sombreador hasta 2 veces y, como resultado, ofrece un aumento de la velocidad de cuadros en el juego del 25%.

Nvidia lanza tres GPU RTX serie 40: la RTX 4090, disponible el 12 de octubre, y dos versiones del RTX 4080 le seguirán en noviembre.

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