Hay muchos juegos que saldrán este verano por los que vale la pena entusiasmarse. Los fanáticos de los juegos de rol tendrán las manos ocupadas con Soul Hackers 2 y Xenoblade Chronicles 3. Saints Row buscará retener a los fanáticos de Grand Theft Auto mientras continúan esperando su lejana sexta entrega. Y, por supuesto, Stray busca derretir corazones con su juego centrado en los gatos.
Tráiler de Inmortalidad (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I, la reconstrucción desde cero del clásico de PS3 realizada por Naughty Dog, podría inicialmente parecer una de las más remakes innecesarios porque hay una remasterización bastante moderna del juego disponible para PS4 y es compatible con versiones anteriores PS5. Pero este remake tiene algunos méritos importantes que van mucho más allá de su mejora visual notable, pero no abrumadoramente impresionante. Es decir, The Last of Us Part 1 se perfila como más accesible y accesible para todo tipo de jugadores.
Una publicación del blog de PlayStation que siguió al debut del juego en el Summer Game Fest proclamó que Naughty Dog "modernizó el juego, mejoró los controles y amplió las opciones de accesibilidad". Aunque la nueva versión puede parecer innecesaria para muchos jugadores, esas mejoras ayudarán a garantizar que más personas que nunca puedan experimentar un clásico de todos los tiempos por primera vez. tiempo.
Accesible y accesible
Como sitio web centrado en la accesibilidad, ¿Puedo jugar a eso? Como señaló en un editorial cuando se filtró por primera vez la existencia del remake, uno de los mejores aspectos potenciales de una nueva versión de The Last of Us es que haría que el clásico fuera accesible a más personas que nunca.
"Pero estoy pensando que esta podría ser una oportunidad increíble para que Naughty Dog rehaga el juego original manteniendo las características de accesibilidad de The Last of Us Part 2", escribió Ben Bayliss. "De esa manera, los jugadores discapacitados que fueron excluidos de disfrutar del juego original, debido a que era inaccesible, podrán experimentarlo sin la preocupación de que no se pueda jugar".
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us es una experiencia verdaderamente fantástica y estamos de acuerdo en que será bueno que más personas que nunca puedan jugar y conectarse con uno de los mejores juegos de la última década. The Last of Us Part I puede ampliar las excelentes opciones de accesibilidad visual, auditiva y centrada en el juego de The Last. of Us Part II, que permite a las personas discapacitadas disfrutar de su predecesor de una manera que era simplemente imposible con el 2013 original.
Por ejemplo, un modo de visualización de alto contraste presenta el juego de una manera que facilita a las personas con discapacidad visual distinguir qué son los objetos. Las señales de audio transversales y de combate y los subtítulos altamente personalizables garantizan que las personas sordas puedan tener una idea clara de todo lo que sucede en el juego. Los jugadores pueden incluso personalizar cuánto daño reciben, qué tan conscientes son los enemigos durante el sigilo, qué tan escasos o comunes son los recursos y más para hacer que el juego sea tan fácil o difícil como lo necesiten.
Darles a los jugadores las herramientas para realizar estos ajustes significa que toda la experiencia será más fácil de digerir para jugadores de todos los niveles. Estos cambios redefinirán la experiencia de The Last of Us más que cualquier cambio en la historia y la narrativa. Si The Last Us Part I sigue adelante con estos cambios, podrá mostrar a los desarrolladores que la accesibilidad Las opciones son tan importantes, si no más, que los grandes cambios visuales en las nuevas versiones de películas más modernas. juegos.
Los cambios más importantes
La historia de The Last of Us está tan bien hecha que el remake realmente no necesita cambiarla ni ampliarla mucho para seguir siendo increíble. Las imágenes también ya eran geniales en PS3 y PS4, por lo que el brillo del remake no es tan impresionante como algo como Final Fantasy VII Remake. Por eso, The Last of Us es un juego extraño para rehacer, pero también lo convertirá en un excelente estudio de caso que muestra cómo agregar opciones de accesibilidad beneficia a los remakes.
Normalmente, las remasterizaciones y remakes se juzgan según la importancia de las mejoras visuales. Pero ahora estamos en el punto en que los juegos de PS3 y PS4 que ya lucían geniales se están rehaciendo, y visualmente Los cambios no son tan impresionantes como lo fueron antes, cuando los saltos de potencia entre generaciones de consolas eran más significativo. Como tal, se pondrá más atención en los ajustes de juego.
Este no es un concepto completamente extraño para las remasterizaciones y remakes de videojuegos. Muchos juegos retro difíciles obtienen funciones de rebobinado o guardado de estado cuando se vuelven a publicar en sistemas modernos. Estas son opciones de accesibilidad que garantizan que más personas puedan experimentar los clásicos. Las opciones de accesibilidad más profundas visuales, auditivas y centradas en la dificultad de The Last of Us Part II que queremos ver en The Last of Us Part I son simplemente una versión más completa de esto.
Muchos juegos de las generaciones PS3 y PS4 carecen de opciones de accesibilidad útiles. Es un área extremadamente beneficiosa para mejorar, por lo que es algo a lo que los desarrolladores deberían prestar atención cuando rehacen juegos de esas generaciones. Las opciones de accesibilidad siempre serán algo que amplíe el alcance de la audiencia de un videojuego y permita que más personas disfruten de juegos fantásticos. Como tal, The Last of Us Part I brinda a la industria del juego un momento para repensar lo que realmente significa rehacer juegos.
The Last of Us Part I se lanzará para PS5 el 2 de septiembre.
El anuncio de Call of Duty de 2022 siempre iba a resultar extraño. Durante el último año, Activision Blizzard ha sido examinada por horribles acusaciones de acoso sexual, convirtió Call of Duty: Warzone en un desastre inflado y con fallas y fue adquirida por Microsoft. Pero no esperaba que su revelación fuera tan descuidada.
Activision Blizzard mencionó anteriormente que Infinity Ward estaba haciendo un nuevo Call of Duty. Luego, a las 13.00 horas. ET el 11 de febrero, los sitios web entusiastas de Call of Duty y los creadores de contenido publicaron que Activision les dijo que Modern Warfare 2 y un Warzone reelaborado con un modo sandbox están en camino. No hubo noticias oficiales sobre estas afirmaciones durante unos 15 minutos, pero Activision finalmente las confirmó... en las notas a pie de página de una publicación de blog. Su revelación careció de emoción, fue confusa y eludió las preguntas más importantes que rodean a Activision Blizzard.
Seis semanas después de 2022, este es solo el último ejemplo de un editor AAA que anuncia un gran juego con poca fanfarria. Pero, ¿por qué los editores AAA han abandonado la pompa y las circunstancias de las revelaciones de sus juegos?
Activision quiere que sepas que Call of Duty de 2022 es una secuela de Modern Warfare de 2019 y tiene un nuevo motor.
Para los fans
Anteriormente, un avance, un comunicado de prensa e información detallada sobre lo que los jugadores podían esperar acompañaban a los anuncios del juego Call of Duty. En los últimos años, ¡incluso sucedió dentro de Call of Duty: Warzone! Esta vez no tuvimos tanta suerte y tuvimos que lidiar con una avalancha de entusiastas y filtradores que afirmaban tener nueva información sobre el juego sin una buena forma de verificar su veracidad.
A principios de esta semana, supuestamente hubo una llamada en la que Activision e Infinity Ward revelaron el nuevo información sobre este juego, pero parece haber sido atendido casi exclusivamente por sitios y contenido entusiastas creadores. Incluso los sitios de juegos más destacados como IGN y GameSpot no parecían estar al tanto de las noticias de antemano.
Este anuncio fue hecho por los fanáticos incluso antes de que Activision lo confirmara. Según la cobertura de los asistentes, no parece que los creadores de contenido hayan hecho preguntas difíciles sobre el estado del lugar de trabajo de Activision Blizzard, cómo La adquisición afecta estos juegos y el razonamiento detrás de la toma de decisiones de Activision Blizzard (tal vez lo hicieron y Activision se negó a comentar, pero probablemente nunca lo haremos). saber).
Al anunciarlo de esta manera, Activision Blizzard evita tener que responder preguntas difíciles sobre el estado actual de la empresa. obtiene prensa gratuita de sus fanáticos y se adelanta a las filtraciones, informes y rumores que han ocurrido desde que Microsoft adquisición. Activision construyó una narrativa de revelación mayoritariamente positiva, aunque extrañamente implementada, para el nuevo Call of Duty que no tiene mucha sustancia.
Si bien otros anuncios de este año no se sintieron tan maliciosos, todavía carecían del cierto estilo que esperábamos.
Rockstar anunció Grand Theft Auto 6 en las notas a pie de página de una publicación de blog de la serie GTA. Respawn Entertainment anunció tres nuevos juegos de Star Wars, incluida una secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order, a través de un tweet y un comunicado de prensa que brindan detalles adicionales. Incluso Blizzard lo hizo hace apenas unas semanas con una publicación de blog sobre un juego de supervivencia que calificó el juego como "sin anunciar" en su anuncio. Ninguno de ellos tenía trailers (Crytek lo hizo bien con Crysis 4). Los juegos AAA se anuncian muy temprano con recursos e información mínimos, lo que hace que estas revelaciones sean mucho menos impactantes.
Este es el único activo que EA lanzó junto con su anuncio de Star Wars de Respawn Entertainment.
Para la compañía
Como mencioné anteriormente cuando Rockstar anunció GTA 6, estas revelaciones no se tratan realmente de los fanáticos, sino de los inversores y las posibles contrataciones. Activision habló por primera vez sobre Call of Duty de 2022 en un informe de resultados financieros. GTA 6, el acuerdo con Respawn Star Wars y el juego de supervivencia Blizzard se anunciaron antes de los informes de ganancias de sus respectivas compañías. Estos dos últimos estaban vinculados a convocatorias de contratación de sus respectivos desarrolladores.
La industria del juego se encuentra en medio de una locura por las adquisiciones y, según se informa, los estudios están luchando por reclutar grandes talentos. Anunciar videojuegos de manera indiferente ayuda a abordar ambos problemas. Los juegos que casi garantizan su éxito complacen a los inversores actuales y atraen a los compradores potenciales. Mientras tanto, algunos desarrolladores podrían estar más dispuestos a abandonar su empleador actual y trabajar para otra persona si saben exactamente en qué están trabajando. Si algunos fanáticos se entusiasman y no hacen preguntas difíciles, eso es solo un efecto secundario positivo.
Estos editores están poniendo lo mínimo en las revelaciones y obteniendo los mejores resultados. Y si esta estrategia genera suficiente revuelo y sigue funcionando, esto podría convertirse en la norma fuera de eventos como el E3 o exhibiciones individuales como Nintendo Directs, donde los fanáticos esperan que asistan los desarrolladores de juegos. completamente.
No me siento frustrado porque no recibo revelaciones llamativas. Es que todos estos anuncios parecen más centrados en suministrar por goteo la mínima cantidad de información para que Los estudios pueden aumentar las ganancias, eludir las críticas y complacer a los inversores sin compartir nada de ello. sustancia. Como fanático de los juegos, eso hace que sea un desafío preocuparme por grandes proyectos que deberían entusiasmarme.