El grupo de lobby de videojuegos ESA descarta el proyecto de ley contra las cajas de botín

Cajas de botín en diferentes juegos como Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Tendencias digitales

La ESA, la asociación comercial de la industria de los videojuegos, condena rotundamente un proyecto de ley propuestol que compara las cajas de botín en los juegos de hoy con una forma de juego legalizado para niños, emitiendo una declaración feroz el jueves que ridiculizaba sus afirmaciones.

“Esta legislación es defectuosa y está plagada de imprecisiones. No refleja cómo funcionan los videojuegos ni cómo nuestra industria se esfuerza por ofrecer productos innovadores y atractivos. experiencias de entretenimiento para nuestras audiencias”, dijo el director ejecutivo de la ESA, Stanley Pierre-Louis, en un comunicado publicado el jueves. 23 de mayo. “El impacto de este proyecto de ley sería de gran alcance y, en última instancia, resultaría perjudicial para la experiencia del jugador, sin mencionar a los más de 220.000 estadounidenses empleados por la industria de los videojuegos. Alentamos a los copatrocinadores del proyecto de ley a trabajar con nosotros para crear conciencia sobre las herramientas y la información existentes. que mantienen el control de los videojuegos y el gasto en juegos en manos de los padres y no en las manos de los padres. del gobierno”.

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La declaración se publicó poco después de una entrevista con el senador republicano estadounidense Josh Hawley en Kotaku sobre el proyecto de ley de prohibición de microtransacciones y cajas de botín propuesto, que dijo había tenido “gran acogida” de padres y jugadores.

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La factura de Hawley apunta a la naturaleza de juego de las cajas de botín, comparándolas con los casinos y las microtransacciones que se aprovechan de los niños. Los casinos son el objetivo principal cuando se discute la mecánica de monetización porque es fácil identificarlos y los casinos están regulados de la forma en que este proyecto de ley espera regular las microtransacciones. Aunque el proyecto de ley afecta a más personas que a los niños, Hawley cree que la vulnerabilidad que explotan las cajas de botín y las microtransacciones ayudará a obtener el apoyo bipartidista de su legislación.

La declaración no deja mucho margen de negociación. Desestima categóricamente las preocupaciones del proyecto de ley y plantea la idea de que no se debe implementar ninguna regulación de ningún tipo. optar por colaborar con los copatrocinadores del proyecto de ley para poner más herramientas en manos de los padres “en lugar de en las manos de los padres”. del gobierno”.

Como afirmó Hawley, cree que, en el peor de los casos, este proyecto de ley podría fomentar una conversación más profunda sobre la monetización de los juegos. La sugerencia de la ESA de que la regulación sería “perjudicial para la experiencia del jugador”, por ejemplo, es un punto de discusión que merece una mayor exploración. Si finalmente entra en juego una versión diferente del proyecto de ley, la industria del juego ya cuenta con organizaciones reguladoras como la ESRB y PEGI que también pueden incluirse en la conversación.

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