Después de probar AMD FSR 2.0, estoy casi listo para deshacerme de DLSS

Durante un par de años, Nvidia Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) ha sido un motivo para comprar una GPU RTX. AMD actualizado FidelityFX Súper Resolución 2.0 (FSR 2.0) cambia eso. Lo saqué a dar una vuelta bucle de muerte, cual es el primer juego en recibir soporte, y esta tecnología mejorada es el asesino de DLSS que estaba esperando.

Contenido

  • Rendimiento FSR 2.0
  • Calidad de imagen FSR 2.0
  • FSR 2.0 es el nuevo campeón

Por supuesto, hay un diferencia sustancial entre las dos características desde un punto de vista técnico, pero en lo que me estoy centrando aquí es en la calidad y el rendimiento de la imagen.

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FSR 2.0 es básicamente una versión patentada de Temporal Super Resolution (TSR), que apareció por primera vez en Ghostwire Tokio en marzo. Aunque necesito ver más juegos para descartar completamente DLSS, bucle mortal Es una muestra extremadamente impresionante, tanto en términos de calidad de imagen como de rendimiento.

Rendimiento FSR 2.0

bucle mortal tiene FSR 1.0, FSR 2.0 y DLSS, por lo que pude hacer algunas comparaciones en términos de rendimiento y calidad de imagen. Observé los modos Calidad y Rendimiento con cada uno de los métodos de ampliación, que proporcionan una ampliación de 1,5x y 2x, respectivamente.

Puntos de referencia de calidad para FSR 2.0 en Deathloop.

Comenzando con el modo Calidad, no sorprende que FSR 1.0 lidere con una mejora del 66% en mi velocidad de fotogramas promedio en comparación con el nativo. 4k. DLSS quedó en segundo lugar con un aumento del 55,7%, mientras que FSR 2.0 le siguió con un aumento del 48,2%. FSR 2.0 está atrás, claro, pero los tres modos de mejora ofrecieron un aumento masivo en mi velocidad de fotogramas, incluso en sus modos de calidad más modestos.

El modo de rendimiento es donde la calidad de imagen de FSR 1.0 comenzó a desmoronarse. Y para ser justos, aquí es donde DLSS también empieza a ver algunas limitaciones. Incluso con una escala 2x de la resolución nativa, los tres métodos de mejora se alinean como lo hicieron con el ajuste preestablecido de Calidad. Sin embargo, DLSS y FSR 2.0 son mucho más ajustados y ofrecen un aumento del 96,3% y 92,9%, respectivamente.

Puntos de referencia de rendimiento para FSR 2.0 en Deathloop.

Puede parecer una pérdida para FSR 2.0, pero como puede ver en mis gráficos, realicé estas pruebas con una Nvidia RTX 3090. FSR 2.0 no está limitado a AMD tarjetas graficas, a diferencia de DLSS, que solo funciona con GPU RTX de las series 20 y 30. Ofertas DLSS levemente mejor rendimiento, pero una diferencia del 4,9% (como máximo) es difícil de justificar una compra dado lo Las costosas tarjetas gráficas de Nvidia son ahora mismo. Y es aún más difícil de justificar considerando que puedes usar FSR 2.0 con la GTX 1070 de seis años.

FSR 1.0 lidera, pero es importante recordar la calidad de la imagen. Nuestro Revisión de súper resolución de FidelityFX mostró cómo este método de mejora se desmorona en modos de calidad agresivos. Puede que FSR 2.0 no ofrezca tanto rendimiento, pero se ve mucho mejor.

Calidad de imagen FSR 2.0

FSR 1.0, FSR 2.0 y DLSS aumentan el rendimiento; no es de extrañar, ya que todos generan menos píxeles. La verdadera comparación es la calidad de imagen, que es originalmente lo que puso tanta distancia entre DLSS y FSR 1.0. FSR 2.0 cambia eso con un enfoque mucho más inteligente de supermuestreo que incorpora temporal datos.

Lo primero en cuanto a calidad de imagen es el modo Calidad. Las imágenes a continuación son de una de las mejores áreas en bucle mortal para ver la calidad de la imagen debido a todos los detalles finos del fondo. En FSR 1.0, puedes ver el letrero "Expande tu mente" desvanecido en un desorden de píxeles, así como las barandillas en el muelle en la parte inferior izquierda.

Comparación del modo de calidad para FSR 2.0.
FSR 1.0 (desde la izquierda), FSR 2.0 y DLSS.

FSR 2.0 y DLSS es donde las cosas se ponen interesantes. Parecen casi idénticos. La principal diferencia es que parece que FSR 2.0 se inclina más hacia el afilado. Hay un poco más de claridad en las texturas más grandes (ver los edificios a la derecha) y muchos más detalles en la chaqueta de Cole. En consecuencia, el afilado también se pronuncia el alias en los cables hacia la parte superior de la imagen.

Mientras juegas, es imposible ver las diferencias entre FSR 2.0 y DLSS. FSR 2.0 aumenta un poco más la nitidez, pero ambos métodos de supermuestreo parecen notablemente cercanos a la resolución nativa. Lo sorprendente es que AMD esté logrando esta calidad de imagen sin entrenar ningún modelo de IA ni cobrar más por núcleos Tensor dedicados.

El modo de calidad es una cosa, pero quería llevar FSR 2.0 lo más lejos que pudiera. También tomé algunas capturas de pantalla con el modo Rendimiento y acerqué el zoom al 267% para ver realmente los píxeles. Pero aún así, no puedo encontrar diferencias significativas entre FSR 2.0 y DLSS.

Comparación de FSR 2.0 en Deathloop, ampliada.
FSR 1.0 (desde la izquierda), FSR 2.0 y DLSS.

Este nivel de zoom muestra cuán terrible es realmente FSR 1.0, pero nuevamente, DLSS y FSR 2.0 parecen casi idénticos. Creo que FSR 2.0 en realidad se ve un poco mejor. No muestra el alias alrededor de las luces del piso como lo hace DLSS y aún mantiene pequeños detalles como la etiqueta de la botella hacia la derecha. Tenga en cuenta cuánto me acerqué aquí también: si tiene dificultades para detectar una diferencia aquí, definitivamente no verá la diferencia mientras juega.

FSR 2.0 es el nuevo campeón

El héroe de Deathloop dispara a un enemigo con dos pistolas.

Desde el momento en que vi TSR en Ghostwire Tokio, Sabía que FSR 2.0 impresionaría. Aunque no sabía que impresionaría tanto. DLSS solía ser una razón para gastar más en una GPU Nvidia, pero incluso con pequeñas diferencias de rendimiento, FSR 2.0 hace que esa característica quede obsoleta.

DLSS es aún mejor técnicamente, por lo que si tienes acceso a él, deberías usarlo. Sin embargo, FSR 2.0 significa que los jugadores ya no tienen que elegir. El único inconveniente de FSR 2.0 por el momento es que no está disponible en más juegos. Con suerte, esta prometedora actuación en bucle mortal cambia eso.

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