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'Tierra Media: Sombras de Guerra'
PVP recomendado $59.99
"'La Tierra Media: Sombras de Guerra' es todo lo que debería ser una secuela".
Ventajas
- Combate profundo y personalizable
- Fantástico diseño del mundo.
- El sistema Nemesis hace que cada pelea sea única
- Los asaltos a las fortalezas son emocionantes
- Te permite jugar a tu manera
Contras
- La historia tropieza desde el principio
- Las microtransacciones se sienten fuera de lugar
Tierra Media: Sombra de Mordorsorprendió a casi todos cuando se lanzó en 2014, ofreciendo una versión macabra del universo de Tolkien, impulsada por las mecánicas de combate del Batman: Arkham franquicia y el sistema "Nemesis", que generó capitanes orcos creados para desafiar tus habilidades y enemistarte con bromas hostiles, pero a menudo divertidas.
Si bien a muchos jugadores les encantó Sombra de Mordor, su pequeño mundo y su corta campaña, el juego a veces parecía una prueba de concepto. Tierra Media: Sombra de Guerra
, el desarrollador Monolith Productions creó una secuela gigantesca, ampliando los mejores elementos del original. – incluido su famoso sistema “Nemesis” – y como leerá en nuestra revisión, es mejor en casi todos los casos. forma.Defendiendo Mordor
Ocurriendo poco tiempo después de los acontecimientos de Sombra de Mordor, Tierra Media: Sombra de Guerra Una vez más sigue al guardabosques no-muerto Talion, quien se ha fusionado con el espectro de Eleven, el fabricante de anillos, Celebrimbor, para vengarse de Sauron y los ejércitos de orcos que mataron a su familia. Sauron todavía se está acercando a los reinos de los hombres, por lo que al comienzo de Shadow of War, el dúo trama un plan para una contrainvasión. Usando el poder de un nuevo y poderoso anillo, convertirán mágicamente a un ejército de poderosos orcos para mantener a raya al ejército oscuro.
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Como el misterioso no-muerto de Sauron Criaturas Nazgûl entrar en Mordor y comenzar a representar una amenaza mayor que cualquier orco, Talion y Celebrimbor No podemos ponernos de acuerdo sobre una estrategia para derrotarlos, y es este conflicto el que impulsa gran parte de Sombra de guerraLos eventos. La línea de misiones "principal", centrada en el Nazgûl y un hábil asesino, se toma a sí misma demasiado en serio y adolece de un ritmo inconsistente. Fuera de la narrativa, Sombra de guerra Se siente como un juego mucho más ligero. Las bromas obscenas entre Talion y Orcos, o entre los propios orcos, coinciden con el espíritu ligero y divertido del juego. Gran parte de la trama parece fuera de lugar.
Aún así, hay momentos interesantes de los personajes y florituras de la historia repartidas por todas partes. Muchas de las misiones secundarias, pero obligatorias, del juego resaltan el retorcido sentido del humor y la moralidad ambigua del juego, pintando Talion no como el héroe que Mordor merece, sino como un matón manipulador que no se detendrá ante nada para destruir a Sauron, incluso si eso significa esclavizar a todo un mundo. carrera.
Dios de la guerra
Como el original, Sombra de guerra es una aventura de acción de mundo abierto que utiliza un sistema de navegación similar al de series como Inexplorado y Credo del asesino, pero con un énfasis adicional en el impulso hacia adelante. Talion puede trepar a casi todo lo que ve, incluso si no hay asideros claros para usar, y tocando rápidamente un botón después Al aterrizar de un salto o saltar por el costado de un edificio, puede ganar una rápida ráfaga de velocidad que hace que cubrir distancias enormes sea una tarea absoluta. brisa.
Esa movilidad es aún más importante en Sombra de guerra que en su predecesor. Cada una de las cuatro zonas del juego es muy grande y está repleta de objetos coleccionables, actividades y enemigos. Si tienes prisa, puedes dejar atrás fácilmente a la mayoría de los orcos y bestias esparcidos por Mordor mientras deambulas por el mundo abierto. Es posible que te pierdas las mayores fortalezas del juego si no dejas de deambular o simplemente eliminas algunos orcos de vez en cuando. a menudo.
En combate, Talion está diseñado para tener un control absoluto en casi todas las situaciones. Con botones dedicados para ataques y contraataques, Talion rápidamente reduce el tamaño de los orcos, cargando una medidor especial de "poder", que le permite desatar ejecuciones mortales, completas con cabezas voladoras y hendidos. torsos. A medida que asciendes en el árbol de habilidades, Talion obtiene acceso a más trucos, incluida una opción de "detonar" para destruir a los enemigos cerca de una hoguera, e incluso la capacidad de montar dracos que escupen fuego.
Sombra de guerra te permite abordar cada encuentro a tu manera, y es raro que una opción sea claramente superior a otra. Si prefieres escabullirte por un campamento y degollar a los orcos a medida que avanzas, puedes hacerlo. Si quieres liberar enjaulado Bestias caragor hacer el trabajo sucio por ti, esa también es una opción, e incluso puedes montar uno mientras alineas tiros a la cabeza con tu arco. Si bien ningún encuentro es demasiado fácil, Talion siempre se siente increíblemente poderoso. Incluso cuando el juego se vuelve difícil, parece que tanto tú como tu oponente sois titanes entre los hombres... O, más bien, orcos.
Hacer amigos de los enemigos
Por supuesto, no se supone que debes asesinar a todos los orcos con los que te encuentres. Sombra de guerra. Tu objetivo es convertir tu propio ejército en una fuerza asesina imparable. Como el original, Sombra de guerraEl sistema "némesis" de genera una jerarquía de capitanes orcos de alto nivel, cada uno de los cuales tiene fortalezas y debilidades únicas, así como una personalidad propia distinta. Si te derriban en combate, su nivel aumentará cuando reaparezcas y ascenderán en las filas de su propio ejército.
Nunca odiarás más a un orco que cuando logra matarte durante la defensa de una fortaleza.
Sin embargo, en lugar de simplemente ejecutar a tus enemigos, Sombra de guerra te permite "dominar" a un capitán orco herido, poniéndolo bajo tu control. Para las misiones estándar, los capitanes orcos son útiles: puedes asignar a cualquier capitán orco de tu ejército para que sea tu guardaespaldas o enviarlo a misiones para matar a otros objetivos.
Sin embargo, su función principal es servir como generales de tu ejército, controlar castillos y liderar tus asaltos en asedios masivos para conquistar lentamente Mordor. Cada uno de Sombra de guerraLas cuatro regiones principales giran en torno a una enorme fortaleza bajo el mando de un Señor Supremo orco y sus subordinados. En casi cualquier momento, Talion puede enviar su ejército para tomarla y poner la región bajo su control. Sin embargo, cargar una fortaleza con personal completo te obligará a luchar. muchos capitanes y "jefes de guerra" más poderosos, y soportan peligros adicionales, como arqueros de fuego capaces de acabar con el ejército que has construido durante los últimos años. horas.
Para prepararse para el asalto, Talion debe localizar a varios capitanes y jefes de guerra de una región, planeando emboscadas y trampas para debilitarlos incluso antes de que comience la pelea. Una vez que hayas eliminado a estos orcos, podrás lanzar tu asalto, completo con tus propias herramientas personalizadas y los orcos que hayas elegido para liderar la carga. Cuando todo va bien, un asedio ganador resulta increíblemente gratificante. Al correr por el campo de batalla, verás a tus propios soldados cortarles la cabeza a los enemigos antes de que tengas la oportunidad de alcanzarlos. Y si fallas, será una motivación extra para planificar un mejor ataque la próxima vez.
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Cada encuentro con un orco de alto nivel a menudo requiere más estrategia de la que habrías necesitado luchando contra un capitán en Sombra de Mordor. Incluso los capitanes de nivel medio suelen ser completamente inmunes a tipos específicos de ataques y requieren que los ataque de una de varias maneras específicas. Un capitán podía, por ejemplo, morir instantáneamente mediante un ataque sigiloso, pero era completamente inmune al arco, las flechas y los ataques de ejecución de Talion, lo que hacía que el combate directo fuera menos efectivo.
Más adelante en el juego, varios capitanes a menudo se unirán y tenderán emboscadas. tú, y es aquí donde Sombra de guerra está en su máxima expresión. Los enemigos que no has visto en horas aparecerán de la nada, burlándose de ti por no haberlos matado Justo cuando crees que has planeado la misión perfecta. Nunca odiarás más a un orco que cuando logra matarte durante la defensa de una fortaleza.
Una vez que hayas obtenido el control de una fortaleza, el ejército de Sauron se moverá para recuperarla con su propia fuerza de asalto, y tus fuerzas deberán contenerlos. Tendrás acceso a las mismas defensas, incluidas paredes con púas, cascadas de fuego y enormes "Graug“Criaturas listas para defender puntos clave en el mapa. Las misiones de defensa de fortalezas carecen de algunos de los momentos de improvisación que hacen que los asaltos sean tan impresionantes y, a menudo, las inicias esperando para ver si tu estrategia defensiva es suficiente por sí sola. Aún así, responder al asalto de los enemigos con tus propios “contraataques” también es extremadamente gratificante. Si ves que la fuerza invasora está liderando la carga con Caragors parecidos a tigres dientes de sable, puedes establecer una equipo de cazadores que se especializan en matar bestias, o elegir jefes de guerra orcos que sean inmunes a sus ataques.
Guerra sin fin
Aunque son culminantes al principio, tomar y defender fortalezas se convierte en el juego central cuando llegas a Sombra de guerraLa sección "final del juego" posterior a la historia. El epílogo, denominado "Guerras de las Sombras", consiste en una serie de asaltos y defensas a fortalezas en las cuatro regiones. Funcionan de manera similar a las defensas de las fortalezas de la historia, pero cuentan con tropas enemigas significativamente más fuertes, lo que requiere que refuerces tus propias defensas con nuevas tropas y habilidades de élite.
Puedes encontrar esos nuevos recursos adentrándote en la naturaleza y buscando tropas de alto nivel, pero seguirás estando en desventaja y es posible que tengas que simplemente admitir la derrota y retomarlas más tarde. Por supuesto, aún puedes nivelar el campo de juego dominando a los nuevos y más poderosos jefes de guerra enemigos.
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También puedes nivelar el campo de juego con microtransacciones. Sombra de guerra Cuenta con un "mercado" que te permite comprar cofres, más comúnmente conocidos como cajas de botín, usando la moneda del juego (Mirian) o dinero real (oro). Los cofres pueden proporcionarte más tropas, equipo y mejoras rápidamente. Dicho esto, no hay ningún equipo o actualización que requiera que gastes dinero real. Nunca encontramos la necesidad de gastar dinero en efectivo durante nuestro tiempo con el juego. Al presupuestar a tu Mirian y trabajar para esclavizar a los orcos con los que te encuentras en la naturaleza, nunca considerarás gastar un dólar más en el juego.
Nuestra opinión
Tierra Media: Sombra de Guerra abordó casi todos los defectos del juego original, y sus enormes entornos ayudan a que los encuentros emergentes y el sistema Nemesis sean aún más atractivos. Si bien su historia tropieza desde el principio, las historias únicas que obtendrás al enfrentarte a tus enemigos te harán volver al juego durante docenas de horas. Incluso después de matar y esclavizar a innumerables orcos, no podemos esperar a seguir creando esas historias.
¿Hay una mejor alternativa?
No. Aunque es similar a muchos juegos de mundo abierto que existen, Sombra de guerra aprovecha el sistema Nemesis para crear una experiencia de juego única.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Puedes llegar a la última misión de la historia en aproximadamente 20 horas, con Shadow Wars y la actividad secundaria fácilmente capaz de duplicar eso.
¿Deberías comprarlo?
Sí. Incluso si no eres fanático de Tolkien, Tierra Media: Sombra de Guerra es un juego fenomenal.
La Tierra Media: Sombras de Guerra se revisó en una PlayStation 4 Pro con un código de revisión proporcionado por el editor.
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