Gears 5 - E3 2019 - Anuncio de Escape
El original Engranajes de guerra me impactó. Fue un salto cualitativo para los shooters en tercera persona. 13 años y cuatro entradas después, Gears of War sigue siendo uno de Las franquicias más importantes de Microsoft – pero las dos últimas entradas fueron muy decepcionantes.
Después de jugar engranajes 5 en E3 2019, está claro que finalmente ha llegado el cambio tan necesario. El nuevo modo de escape cooperativo ofrece una nueva forma de experimentar la acción de disparos de cobertura modernizada. Si el resto del paquete te parece tan bueno como Escape, engranajes 5 podría dar nueva vida a la envejecida franquicia.
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En Escape, tres jugadores trabajan juntos como Hivebusters, limpiando el Enjambre y atravesando un laberinto de habitaciones para llegar a la salida. El mapa que jugué parecía una fábrica sinuosa, con habitaciones grandes y pequeñas. Naturalmente, cada habitación tenía paredes y repisas para cubrirse. El mapa parecía un nivel de campaña tradicional de Gears, sólo que mucho más corto.
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Si bien no encontré ningún acertijo en el mapa que jugué, hay salas donde debes interactuar con botones para progresar. Aproximadamente a mitad de nuestra huida, mi escuadrón tuvo que entrar en cápsulas de descontaminación. Ese momento y la introducción, que mostraba a los Hivebusters tosiendo una mucosa monstruosa desagradable, alude a una historia de la que Microsoft solo se ha burlado hasta ahora.
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A medida que avanzábamos a través de la Colmena, mi escuadrón se enfrentó a enemigos estándar del Enjambre, grandes brutos con devastadoras armas cuerpo a cuerpo y molestos gruñidos que se unieron para destrozarnos.
Disparar a los malos se siente sublime en engranajes 5. Los números de daño aparecen de los enemigos y ahora tienen barras de salud. Puede desactivar los números de daño, pero agradecí la adición. Es fácil conocer los puntos débiles y ver las diferencias de daño entre armas. Disparar también parece un poco más impactante, con un retroceso más realista y patrones visibles creados por las balas. Esconderse, derribar un enjambre y luego saltar sobre una pared para matarlos con una ejecución llamativa nunca se había sentido mejor.
Aunque Escape se centra mucho en la acción, no todas las habitaciones tienen enemigos. Las salas seguras guardan tu progreso y las salas de suministros contienen municiones y granadas. La escasez de munición no suele ser un problema en Gears, pero me pasó dos veces durante Escape porque no me tomé el tiempo suficiente para buscar en mi entorno.
Necesitaba toda la munición que pudiera conseguir. Una gran cantidad de enemigos se interponían entre mi escuadrón y la libertad. Peor aún, la nueva Bandada del Enjambre pasó volando sobre nuestras cabezas, queriendo sangre. Swarm Flock, un grupo de sanguijuelas voladoras, es bastante asqueroso y requirió un esfuerzo de equipo coordinado para derribarlo.
Una vez que logramos salir, tiré de la palanca en el exterior del edificio y la puerta comenzó a cerrarse. Sin embargo, aún no había terminado. La puerta se cerró lentamente y el Enjambre siguió acercándose a nosotros hasta que se cerró por completo.
Donde Escape realmente se diferencia de los modos anteriores de Gears of War es la personalización. Los tres personajes jugables (Mac, Lahni y Keegan) tienen cada uno sus propias habilidades activas y pasivas. Jugué como Mac, que puede activar un gran escudo portátil, haciéndolo invencible por un breve período. Lahni puede conjurar una espada eléctrica para golpear a los enemigos, aturdiéndolos y dañándolos. Y Keegan puede crear un área que reponga munición para sus compañeros de equipo. Las clases de personajes únicas fomentan la cooperación y hacen que el papel de cada jugador en la misión sea un poco diferente. engranajes 5El modo horda también tendrá estas habilidades de personaje.
Todos los personajes (estoy tentado a llamarlos héroes) se pueden subir de nivel, lo que parece desbloquear más opciones de equipamiento. Como Mac de nivel uno, entré en Escape con solo una pistola y tuve que armar un arsenal recogiendo las armas del Swarm caído. Pero en el menú del lobby se mostraban espacios para armas vacíos. Escape también tiene cartas de habilidad, similares a las de Engranajes de guerra 4Es el modo Horda, que sin duda influirá en tu forma de jugar. Por ejemplo, una carta de habilidad con un impulso cuerpo a cuerpo hace que el combate con motosierra sea un placer.
Si Escape se vuelve demasiado fácil (o demasiado desafiante), puedes modificar la dificultad con modificadores. Los modificadores pueden agregar más enemigos al mapa o duplicar el daño causado al enemigo, entre otras posibilidades. Se pueden desbloquear modificadores adicionales escapando con éxito con tres modificadores activados.
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Como es un modo cooperativo, Escape será mejor con amigos. Se requiere cierto nivel de coordinación para tener éxito incluso en la dificultad predeterminada. Las misiones más difíciles con múltiples modificadores exigen tácticas para realizar el trabajo.
En una adición inesperada, los jugadores podrán crear sus propios mapas de Escape, lo que podría contribuir en gran medida a mantener el modo interesante con el tiempo. Incluso desde la planta baja, es una atractiva experiencia de captura de pantalla que conserva las fortalezas de Gears y las complementa de manera significativa.
Escape tendrá tablas de clasificación que rastrean los tiempos de finalización más rápidos. Después de escapar, supe que mi equipo estaba entre el 38 por ciento superior. No es exactamente de primera categoría, pero bueno. Me lo llevo.
engranajes 5 motosierras su camino hacia Xbox uno y PC el 10 de septiembre. Esperemos que la campaña, los modos versus y el modo Horda sean tan intrigantes como Escape.
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