en un presentación de patente publicada el jueves 7 de junio, Nvidia describe una tecnología que podría alterar fundamentalmente la apariencia, la sensación y el rendimiento de los juegos. Nvidia lo llama "resolución infinita" y es efectivamente una forma inteligente de utilizar gráficos vectoriales para reemplazar texturas estáticas en los juegos. Profundicemos en lo que eso significa y por qué podría ser tan importante.
Hoy en día, la mayoría de los juegos utilizan texturas creadas para un conjunto de resoluciones bastante estándar, 720p, 1080p, 1440p, 4k – y algunos intermedios. Estas texturas cubren casi todas las superficies de los juegos de PC modernos, desde modelos de personajes hasta armas y entornos; cada modelo 3D está efectivamente "envuelto" con una textura 2D. NVIDIA presentó una patente para cambiar la forma en que se representan estas texturas.
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Actualmente, los desarrolladores empaquetan juegos con una serie de estas texturas, una para cada resolución en la que se ejecuta el juego y otra para cada configuración de detalle en cada resolución. Esto requiere mucho espacio de almacenamiento y significa que los juegos actuales tienen un techo o una resolución máxima.
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Para ver lo que queremos decir, intente abrir Diablo 2 en una computadora moderna. Tu resolución en ese juego alcanzará un máximo de alrededor de 1024 x 768, muy por debajo de lo actual. monitores son capaces de. Como resultado, no lucirá lo mejor posible. El juego extenderá esas viejas texturas de tamaño insuficiente a toda la pantalla, como cuando haces zoom muy lejos en una imagen pequeña.
La solución de Nvidia solucionaría estos problemas. En lugar de empaquetar juegos con un conjunto masivo de texturas estáticas, los juegos creados con la tecnología de Nvidia incluirían solo un conjunto de información de texturas, no las texturas en sí. Efectivamente, cada textura del juego se dibujaría en tiempo real a partir de las instrucciones que los desarrolladores incluyen en el juego. Su computadora usaría su procesamiento y caballos de fuerza de renderizado de gráficos hacer el trabajo pesado aquí.
Debido a que su computadora dibujaría cada textura en tiempo real, sus juegos estarían preparados para el futuro hasta cierto punto. Si un juego como Diablo 2 se creó utilizando esta tecnología, eso significaría que jugar en un monitor masivo de 8K se vería tan nítido y detallado como lo sería en un antiguo monitor CRT de 800 x 600.
En realidad, esta tecnología no es nada nuevo, es simplemente una aplicación novedosa de una tecnología existente: los gráficos vectoriales. Si no está familiarizado, los gráficos vectoriales se utilizan para una variedad de propósitos, pero sobre todo se utilizan en diseño gráfico. Cuando un diseñador crea un logotipo o diseño con arte vectorial, ese logotipo o diseño se puede ampliar o reducir a cualquier tamaño sin perder detalles. La solicitud de patente de Nvidia aquí simplemente aplica estos principios a las texturas en los juegos de PC.
No está claro qué obstáculos potenciales podría encontrar esta tecnología, cómo podría estancar una solución típica computadora para juegos, o si solo sería útil para ciertos tipos de juegos, pero es un concepto interesante y estamos emocionados de ver adónde podría llevar. Para ser claros, Nvidia ha estado trabajando en esto. durante bastante tiempo, pero esta última solicitud de patente sugiere que la empresa podría estar cerca de lanzarlo al mercado.
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