Displaylink quiere hacer que la realidad virtual inalámbrica sea accesible para todos

No es CES sin realidad virtual, y este año vimos los primeros pasos para hacer realidad la realidad virtual inalámbrica. En su stand de CES, la empresa de realidad virtual Displaylink nos explicó cómo pretende llevar una experiencia de realidad virtual totalmente inalámbrica a configuraciones de juegos de realidad virtual para un jugador y multijugador en un futuro próximo.

La configuración Displaylink XR está diseñada desde cero para ofrecer total libertad de movimiento: sin cables, sin caer sobre muebles ni tirar accidentalmente de su PC. También es la tecnología que impulsa el producto oficial de HTC. Adaptador inalámbrico Vive, que funciona tanto con el próxima Vive Pro y auriculares Vive heredados.

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Entonces, ¿cómo hace esto posible Displaylink? Después de todo, la mayoría de los cascos de realidad virtual de alta gama se caracterizan por ser una maraña de cables que te atan a pequeñas áreas de juego cerca de tu PC y presentan peligros y obstáculos potenciales para jugar. Incluir una opción inalámbrica requeriría una conexión inalámbrica muy rápida, debido a la enorme cantidad de datos que se transmiten desde la PC a los auriculares y viceversa.

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"Permitir la mejor experiencia de usuario de realidad virtual inalámbrica requiere una combinación de la mejor tecnología y asociaciones", dijo Frank Soqui, gerente general de realidad virtual y juegos de Intel. "Las radios Intel 802.11ad WiGig que funcionan junto con el códec XR de DisplayLink llevan el Vive de HTC a un nivel completamente nuevo".

Para ello, la tecnología Displaylink utiliza La tecnología WiGig de Intel – piense en una conexión WiFi típica con esteroides. La conectividad se ejecuta en la banda de frecuencia de 60 GHz, lo que es excelente para evitar interferencias con las redes Wi-Fi existentes. Las fluctuaciones del ancho de banda son malas para los gráficos, pero el códec de Display Link ajusta dinámicamente el ancho de banda en tiempo real, para ofrecer 90 fotogramas por segundo con su versión actual y hasta 120 fps en el futuro.

Tendrá que esperar un poco antes de tener en sus manos uno de estos adaptadores inalámbricos; no llegarán a las tiendas hasta el tercer trimestre de 2018. Aún así, esté atento: es probable que los pedidos anticipados se abran antes de la fecha de lanzamiento oficial.

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