no puedo dejar de jugar Splatoon 3. Con 70 horas registradas actualmente, es la mayor cantidad que he jugado en una entrada de la serie. Mi cuenta de horas ya ha eclipsado Splatoon 2, un juego con el que pensé que estaba obsesionado en ese momento. Reconozco que podría tener un problema aquí.
Lo que me sorprende es que no hay una gran diferencia de calidad entre Splatoon 2 y 3. Como muchos críticos señalaron en las reseñas, la tercera secuela es en gran medida la misma que su predecesora. Aporta mejoras clave en la calidad de vida y aumenta la intensidad del contenido como Salmon Run, pero sus modos en línea permanecen prácticamente sin cambios. Si jugaste Guerra territorial De vuelta en la Wii U, sabes exactamente qué esperar aquí. Entonces, ¿por qué estoy más enganchado que nunca?
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Cuanto más juego, más descubro Splatoon 3El cambio más impactante: su enfoque de las recompensas y la progresión. Rara vez hay un momento en el que siento que estoy perdiendo el tiempo, lo que hace que sea fácil hundirme en la tinta.
Subir de rango
No importa cómo pases tu tiempo en Inkopolis, siempre hay algo que ganar. Eso es gracias a la forma Splatoon 3 se basa en los ganchos de sus predecesores para crear un enfoque de progresión de múltiples capas. Tu tiempo de juego en cualquier modo no solo alimenta una o dos barras de progreso universales; Por lo general, estás creciendo al menos de dos maneras en un momento dado. Aquí hay un desglose exhaustivo de cada capa.
Multijugador
- Hay un rango de catálogo universal que funciona como un Pase de batalla.
- Tu personaje sube de nivel, desbloqueando nuevas armas.
- Anarchy Battles tiene su propio sistema de clasificación competitivo.
Modo historia
- Hay un progreso básico en el modo historia a medida que avanzas por niveles y áreas.
- Completar niveles también desbloquea entradas en un diario de historia.
- El propio supramundo de Alterna tiene una tasa de finalización de la exploración.
- La historia tiene un árbol de habilidades específico del modo que se puede desbloquear mediante una moneda.
carrera de salmón
- El modo PVE tiene su propio rango de trabajo que determina su dificultad.
- También hay una barra de recompensas separada específica para el modo.
- Hay una mini barra de progreso para convocar a Cohozuna, que tiene su propia moneda de recompensa.
Batalla de césped
- El modo de juego de cartas tiene su propio sistema de subida de nivel para ganar cartas y más.
- Vencer a los oponentes desbloquea batallas de mayor nivel contra ellos.
Engranaje
- Gear tiene su propio sistema de nivelación, que es la forma en que se obtienen nuevas ventajas.
- Las armas tienen un "nivel de frescura" que se puede aumentar al usarlas.
- Hay varias insignias por las que trabajar al alcanzar varios hitos.
Hay tantos aspectos que Splatoon 3Es la progresión que estoy seguro de que he olvidado algo en esa ya larga lista.
Todos esos pequeños ganchos me han facilitado pasar decenas de horas jugando sin aburrirme. Cuando entro en Turf War, obtengo ventajas en mi equipo mientras obtengo recompensas del catálogo y desbloqueo más armas. Una vez que tengo el equipo al máximo que se adapta a mi estilo de juego, salto al juego clasificado para intentar subir de nivel. Cuando me acaloro demasiado, puedo acercarme a carrera de salmón para moler algunas monedas y balanzas. Mis sesiones de juego siempre tienden a durar una hora más de lo que anticipo, ya que mis actividades de "relajación" me arrojan a otro ciclo adictivo.
Splatoon 3El enfoque que tiene hacia la progresión es casi demasiado fuerte. Los momentos que rompen la naturaleza bien engrasada de sus ganchos terminan sobresaliendo como un tentáculo dolorido. Los problemas de conexión actuales del juego se sienten especialmente mal ya que un juego abandonado dejará todas las barras de progreso estancadas. Y aunque Tableturf Battle tiene su propio sistema de recompensas, su naturaleza aislada del ecosistema más amplio puede hacer que parezca una barra lateral comparativamente poco gratificante.
Incluso con esos problemas, me impresiona más Splatoon 3 cuanto más profundo me sumerjo. Entiende el enorme compromiso de tiempo que a menudo surge de los títulos multijugador y encuentra tantas formas como sea posible de hacer que esa experiencia valga la pena. Ya sea que esté jugando casualmente con un amigo, preparándome para algunas rondas competitivas o jugando en un modo secundario, constantemente alcanzo algún tipo de hito que me permite presumir con estilo.
Después de 70 horas, todavía hay montañas que aún tengo que escalar y eso es lo que me mantiene conectado. Quiero alcanzar el rango más alto en Salmon Run, ingresar al nivel S en batallas de Anarquía, completar mi catálogo, llevar mi Sploosh-o-matic al nivel cinco de frescura, desbloquear a todos los oponentes de Tableturf y más. Y todo eso es antes de que el juego reciba una única actualización de contenido. Si Nintendo puede seguir subiendo aún más, me temo cuánto tiempo terminaré dedicando a esto al final de su vida útil.
ya está disponible en Nintendo Switch.
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