Con la tan esperada lanzamiento de Call of Duty: zona de guerra 2.0, los jugadores han comenzado a sumergirse en la nueva experiencia de Battle Royale. El original zona de guerra era bastante complejo por sí solo, y su secuela continúa esa tendencia, con nuevas mecánicas que probablemente confundirán incluso a los jugadores más dedicados, al menos al principio. Mientras Zona de guerra 2.0 es fundamentalmente muy similar a su predecesor, viene con una serie de cambios que debes tener en cuenta.
Contenido
- Equipamientos
- IA y fortalezas
- Gulag
- Saqueo
- Placas de armadura
- Los círculos de gas pueden dividirse
- Nadar
La lista de diferencias parece prácticamente interminable, pero aquí destacaremos los cambios más notables entre zona de guerra y Zona de guerra 2.0.
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Equipamientos
Para alivio de la comunidad, los equipamientos permanecen disponibles. Zona de guerra 2.0, pero funcionan de manera diferente que antes. Profundizaremos en más detalles en una guía separada, pero lo principal que debes saber es que ya no puedes simplemente comprar un Loadout Drop desde una Buy Station.
En su lugar, debes completar Fortalezas, que requieren que los jugadores derroten a la IA y completen un objetivo. La otra forma de conseguir tu equipamiento armas es tomar uno de una caída mundial, como en el original zona de guerra. Sin embargo, en este juego, aparece una cantidad determinada de Loadout Drops (en lugar de uno para cada equipo), y una vez que se toman, desaparecen para siempre. Esto significa que no todos podrán obtener un Loadout Drop del evento mundial.
IA y fortalezas
Como se mencionó previamente, Zona de guerra 2.0 presenta enemigos de IA que aparecen en Fortalezas. Estos aparecen en ubicaciones aleatorias alrededor del mapa y están limitados a tres por partida. Las Fortalezas no solo contienen enemigos de IA, sino que también son la forma principal de obtener tu equipamiento en el nuevo juego, por lo que querrás familiarizarte con ellas mientras juegas.
Esto significa que pasarás una cantidad considerable de tiempo luchando contra la IA, lo cual es un punto de discordia con la nueva entrega.
Gulag
Zona de guerra 2.0 También presenta un nuevo Gulag, y es bastante interesante. En lugar de lanzar a los jugadores a batallas 1 contra 1 para sobrevivir, el nuevo Gulag presenta peleas 2 contra 2. En él, te emparejan con un jugador aleatorio que también murió (parece que el juego prioriza emparejarte con compañeros de equipo, lo cual es bueno), lo que lo hace mucho mejor para aquellos que disfrutan del trabajo en equipo.
Después de un cierto tiempo, si ningún equipo ha sido eliminado todavía, sale un Carcelero (que es similar a un Juggernaut) y gana el primer escuadrón que derribe a este enemigo. Hay muchas más variables con el nuevo Gulag, pero parece mucho más indulgente y con una sensación más dinámica. Ciertamente es menos sencillo que antes, pero el ritmo sigue siendo tan rápido como siempre.
Saqueo
Todo el sistema de botín ha sido renovado y, aunque a los jugadores no parece gustarles todavía, tiene el potencial de ser especial después de algunos ajustes. La principal diferencia es que los jugadores tienen acceso a un número limitado de espacios de inventario, en forma de mochilas. Esto significa que pasarás una cantidad considerable de tiempo organizando objetos en tu propia mochila, así como navegando por las mochilas de los enemigos derrotados.
También encontrarás que el acto de recoger objetos es mucho más lento que antes, especialmente cuando tu mochila se queda sin espacio. Esto se debe a que tendrás que cambiar elementos para dejar espacio para otros nuevos. Esto es muy diferente al original. Zonas de guerra sistema de saqueo, que era mucho más rápido gracias a su diseño simplista.
Placas de armadura
Otro aspecto del inventario que recibió un cambio sustancial en Zona de guerra 2.0 es la forma en que funciona tu reserva de armadura. En el original zona de guerra, podías aplicar tres placas de armadura en cualquier momento dado y tenías una reserva de cinco por defecto (ocho si adquirías una cartera). En Zona de guerra 2.0, la cantidad predeterminada de placas de armadura que puedes aplicar es dos; solo puedes agregar tres si recolectas un chaleco de armadura de 3 placas.
Esto significa que los jugadores frecuentemente irán a la batalla con solo dos placas, especialmente al comienzo de una partida. Aparentemente, este cambio es menor, pero no querrás descuidar esta nueva característica porque puede marcar la diferencia entre ganar y perder un tiroteo.
Los círculos de gas pueden dividirse
Una de las nuevas características más intrigantes en Zona de guerra 2.0 Así funcionan los círculos finales. Los jugadores ya no están restringidos a un solo círculo final. En cambio, pueden aparecer hasta tres durante las etapas finales de un partido, antes de volver a unirse al final. Este es un cambio monumental que aumenta el ritmo y obliga a los jugadores a unirse.
Ten en cuenta que los círculos de gas no siempre se dividirán, así que asegúrate de prestar atención a tu mapa a medida que avanza la partida.
Nadar
Un cambio simple pero importante es la implementación de la natación en Zona de guerra 2.0. Anteriormente, interactuar con cualquier masa de agua hasta el pecho te mataba instantáneamente, lo que a menudo era una experiencia frustrante. Ahora puedes nadar a través de grandes masas de agua en el mapa de Al Mazrah (¡o incluso atravesarlas en barco!), lo que ofrece más formas de navegar por tus alrededores.
Curiosamente, aún puedes disparar una pistola bajo el agua, así que tenlo en cuenta al utilizar la nueva mecánica. Del mismo modo, el agua proporciona un poco de protección contra los enemigos que te disparan en tierra, pero no eres indestructible mientras nadas.
Call of Duty: zona de guerra 2.0 ya está disponible en PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Serie X/S, PC y dispositivos móviles.
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