Tierras fronterizas 3 ha presentado a los jugadores una gran variedad de caras nuevas. Con cada incorporación a la serie, los jugadores tienen la oportunidad de jugar como nuevos personajes o NPC de versiones anteriores del juego. Esto también significa que los jugadores tendrán que acostumbrarse a interpretar a un nuevo personaje con nuevas habilidades y peculiaridades.
Contenido
- Moze el artillero
- Zane el Operativo
- Amara la sirena
- FL4K el maestro de las bestias
Afortunadamente, dominar un nuevo personaje del juego no es demasiado difícil. Los jugadores familiarizados con la serie se sentirán cómodos con algunos de los estilos de juego (y personalidades) de cada uno de los nuevos personajes jugables.
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Moze el artillero
Moze es una mujer rudo que conduce un robot rudo y es perfecta para los jugadores que quieren hacer que todo a su alrededor explote. El robot de Moze, Iron Bear, le permite infligir enormes cantidades de daño a grupos de enemigos sin morir ni tener que recargar.
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Para los jugadores completamente nuevos en la franquicia, jugar como Moze puede ser la mejor opción. Debido a su mecanismo y su forma de jugar, puede jugar como un tanque con una enorme potencia de fuego. Su estilo de juego puede describirse como abiertamente ofensivo: puede atravesar grupos grandes con su traje Iron Bear y derribar enemigos como si no hubiera un mañana.
Sus árboles de habilidades reflejan cómo los jugadores pueden querer jugar a Moze y Iron Bear. El árbol de habilidades de Demolition Woman se centra en la capacidad de Moze para atacar grupos. Para los jugadores que quieran tener un rango de ataque más amplio, usar este árbol de habilidades permitirá que la mayor cantidad de enemigos reciban el mayor daño. El Escudo de Retribución coloca a Moze más como un personaje de tanque, donde absorber daño no es gran cosa. También ayuda a otorgar daño de fuego adicional o protección de escudo adicional a los compañeros de equipo. Por último, está el conjunto de habilidades Bottomless Mags, que consiste en infligir daño. Este árbol de habilidades le permite a Moze disparar rápidamente, lo que la convierte en una fuerza implacable en batallas más importantes.
Zane el Operativo
Zane, el personaje más astuto de toda la operación, aporta un poco de estilo a Tierras fronterizas 3. No se lleva bien con nadie, excepto con su propio holograma, y es bien conocido en toda la zona fronteriza como un experto en tecnología minucioso, aunque hastiado, con su propia agenda.
Aunque Zane es bueno para la mayoría de los jugadores nuevos, puede que sea un poco más complicado de usar que Moze. Zane es un gran francotirador y excelente para atacar a enemigos distantes, pero no es tan flexible en sus habilidades como Moze. También tiene la capacidad de equipar y usar dos habilidades de acción a la vez, pero al hacerlo sacrificará su capacidad de usar granadas.
El primer árbol de habilidades de Zane entre el que los jugadores pueden elegir es Hitman, que le permite enviar un dron SNTL automatizado a la batalla. Este dron disparará continuamente e incluso le permitirá a Zane tener un poco de control sobre a quién ataca el dron. Double Agent le permite a Zane generar un Digi-Clone de sí mismo. Este clon permanece en su lugar pero distrae al enemigo, que centrará el fuego en el holograma de Zane. Under Cover le permite a Zane desplegar una barrera que bloquea los proyectiles y el fuego entrantes. Zane y sus aliados podrán disparar a través de la barrera de Zane, pero ningún ataque podrá atravesarla hacia los aliados. Además, Zane puede levantar, sostener y mover la barrera, lo que le da mayor control sobre a quién y dónde protege Zane.
Amara la sirena
Amara sigue los pasos de sirenas anteriores pero agrega un pequeño giro a sus habilidades. Las sirenas anteriores se centraban en curar y ayudar, pero Amara busca luchar contra alguien. Su amor por la fama y la fortuna se ve superado por su deseo de eliminar enemigos y mostrar su destreza en la lucha.
Los jugadores pueden construir el personaje de Amara centrándose en ataques poderosos o basándose en el apoyo. Debido a los diversos antecedentes de Amara, los jugadores que aman los luchadores y los personajes secundarios serían perfectamente adecuados para su papel.
Sus árboles de habilidades reflejan su amor por la lucha. Sus conjuntos de habilidades, Brawl, Fist of the Element y Mystical Assault, resaltan las habilidades de Amara como luchadora y defensora del pueblo. El árbol Brawl se centra, por supuesto, en las peleas. Proporciona a los jugadores ventajas pasivas, lo que permitirá a Amara tener ventaja en las peleas cara a cara. El Puño del Elemento le permite a Amara bloquear a los enemigos en su lugar con un puño gigante. Al igual que el Phaselock de Maya, los enemigos se convierten en objetivos fáciles para que el equipo abra fuego. En contraste con ambos, Mystical Assault es más pasivo. Aumenta la precisión, los golpes críticos y los tiempos de recarga. Este árbol de habilidades garantiza que cualquier enemigo al que se enfrente Amara recibirá un gran daño.
FL4K el maestro de las bestias
Justo cuando crees que los robots no tienen enemigos, FL4k entra en escena. FL4k es un robot vagabundo que tiene control sobre los animales, es decir, recibe ayuda de una mascota. Utiliza una combinación de ataques de animales y su capacidad de volverse temporalmente invisible para tener ventaja sobre cualquier enemigo.
Gran parte de la capacidad de FL4K beneficia a los francotiradores y a los personajes de apoyo. FL4K y su mascota trabajan juntos brindándose beneficios mutuos o FL4K indicando a la mascota a quién matar. Debido a su forma muy especializada de luchar, FL4K es más adecuado para expertos o veteranos. Tierras fronterizas jugadores.
Los árboles de habilidades de FL4K se centran en los tres componentes principales de cómo se juega generalmente a FL4K. El árbol Stalker le permite a FL4K reforzar su sigilo, asegurando que los enemigos no tengan idea de que se está acercando. Los jugadores también pueden beneficiarse de una mayor velocidad y regeneración al usar Faded Away. El árbol de habilidades del Cazador se centra más en el daño de los golpes críticos. Muchas de las actualizaciones de FL4K se centrarán en reducir el costo de la munición, el tiempo de recarga y las tasas de enfriamiento de las habilidades de acción. Si los jugadores quieren jugar FL4K como el Beastmaster que realmente es, seleccionar el árbol de habilidades Master es la mejor opción. Este árbol de habilidades les dará a los jugadores la capacidad de invocar Skags con cuernos parecidos a perros, que pueden atacar a los enemigos.
Aunque esto es más una nota estética, también es bueno que, con FL4K, los jugadores podrán seleccionar qué mascota con cada uno de los tres árboles de habilidades usar. Cada mascota tendrá sus propias habilidades pasivas que beneficiarán al jugador de manera diferente. Con el árbol de habilidades Stalker, Jabber llevará una pistola, que luego se convertirá en una escopeta. Para el árbol de habilidades de Hunter, la mascota será una Spiderant que cargará contra los enemigos. Con el árbol de habilidades Maestro, la mascota será un Guard Skag. Sus actualizaciones y ventajas serán diferentes, por lo que es algo a tener en cuenta al crear el árbol de habilidades de FL4K.
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