El deslumbrante lanzamiento de hechizos de Forspoken impresiona más que su historia

Cuando fui por primera vez práctico con abandonado A principios de este año, no tenía una idea de su mundo. No me refiero a su mundo abierto; vi mucho de eso mientras recorría sus colinas como Sonic el erizo. Más bien, no aprendí mucho sobre Athia más allá de sus magníficos paisajes. Todo lo que pude ver fue un patio de juegos prometedor que me dio muchas excusas para lanzar hechizos a monstruos errantes. Era deslumbrante, pero ¿qué estaba haciendo yo aquí?

Contenido

  • Bienvenido a Athia
  • Tengo que ir rápido

El contexto que me faltaba se completó con una demostración más reciente y mucho más larga. Si bien la versión que jugué en octubre me llevó a su séptimo capítulo abierto y se centró en sus sistemas, esta parte se centró más en construir la historia. Aprendería quién es Frey, el sabio protagonista del juego, e incluso obtendría información sobre la agitación política en Athia. Salí de mi sesión de cuatro horas sin ninguna ambigüedad sobre lo que era.

Forspoken es un verdadero juego de PS5

El contraste entre las dos demostraciones habla de un acto de equilibrio general que el desarrollador Luminous Productions está tratando de lograr aquí. Sí,

abandonado es el típico juego de mundo abierto lleno de un mapa lleno de actividades para completar. Sin embargo, también pretende contar una rica historia de fantasía a través de secuencias más directas que entrelazan sus segmentos abiertos. Ese enfoque (junto con algunas imágenes espectaculares) me intriga por lo que podría ser una configuración sólida para la próxima gran franquicia de Square Enix.

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Bienvenido a Athia

En esta porción, mi viaje comienza en el capítulo 2. Frey es inmediatamente expulsada de un portal, transportándola desde el túnel Holland en la ciudad de Nueva York hasta unas ruinas en ruinas en Athia. Las inspiraciones de Luminous se vuelven inmediatamente claras cuando abro un menú de historia y veo una entrada sobre Alicia en el país de las Maravillas – el nombre del capítulo en sí incluso hace referencia a la “madriguera del conejo” de la historia. A través de esa lente, toda la idea del juego rápidamente encaja en su lugar, algo que confirmaría aún más cuando hable con el equipo detrás de él.

“Nos inspiramos en historias de peces fuera del agua como [Alicia en el país de las Maravillas]”, dice el productor creativo Raio Mitsuno a Digital Trends. “El mago de Oz, las cronicas de Narnia … queríamos crear una especie de versión moderna de eso. Tomemos un personaje de nuestro mundo, en nuestros tiempos modernos, que ve el mundo como lo vemos nosotros, y luego arrojémoslo a este mundo de fantasía donde no distingue entre izquierda y derecha. A medida que Frey recorre su viaje, los jugadores básicamente lo experimentan de la misma manera que ella”.

Frey está esposado y vigilado en Forspoken.

Luminous se divierte aquí creando contraste entre un escenario de “vieja fantasía” y un neoyorquino ruidoso y sin filtro, inyectando algo de esa comedia de pez fuera del agua en su gran construcción del mundo. Primero, Frey, confundida, se asusta cuando ve un enorme dragón deambular. Después de una emocionante lucha contra él, los humanos la capturan y la llevan a un pequeño pueblo no muy diferente de lo que verías en Los documentos antiguos. Cuando la juzgan, los jueces de la ciudad le preguntan de dónde es. Ella responde: "La cocina del infierno", lo que provoca un pánico demoníaco en todos. Momentos como ese me convencieron del concepto narrativo, sacándome algunas buenas risas.

La construcción del mundo es un foco importante durante los primeros capítulos del juego y habladoLa forma en que presenta esa narrativa a veces puede parecer un poco lenta. Durante mi tiempo práctico, experimenté una buena cantidad de “caminatas y charlas” con los aldeanos y conversaciones estáticas con mi pulsera mágica, Cuff, completando detalles de la historia. En última instancia, necesito ver cómo se refleja eso en el ritmo del paquete general. Parece que el juego completo espaciará esos momentos, colocándolos de forma más natural entre segmentos de recorrido rápido.

Buceo profundo olvidado | Explorando Athía

Sin embargo, lo que me deja un poco escéptico es la caracterización de Frey. Es una mujer negra de la ciudad de Nueva York a la que le encantan las zapatillas de deporte "frescas" (un fragmento de la historia del juego) y tiene antecedentes de arresto. Parece una historia cultural específica, pero su escritura hasta ahora es en su mayor parte anodina; ella es una plantilla Marvel superhéroe lanzando frases ingeniosas. Cuando se les preguntó por qué se eligió la ciudad de Nueva York como la ciudad natal de Frey, el equipo de Luminous explicó que construyeron Primero la personalidad de Frey y luego decidió que la creación parecía tener sentido para un personaje que vivía allá. Eso contextualiza parte de esa tensión que siento al escribir, ya que los antecedentes de Frey son, bueno, solo antecedentes.

abandonado Suena un poco como un estudio que intenta crear una historia que parezca "occidental" inspirándose en las películas y juegos más populares de Estados Unidos. El hecho de que parezca algo sacado de nuestra actual monocultura mediática dice más sobre el panorama del entretenimiento que abandonado.

Tengo que ir rápido

Si bien el enfoque de la narración me dejó preguntas, su jugabilidad es menos ambigua. Sigo impresionado con el exclusivo sistema de cabestrillo mágico. En esta demostración, utilicé principalmente magia púrpura, que le da a Frey el poder de disparar piedras a sus enemigos. Las peleas encuentran un buen equilibrio entre ataques a corta distancia y a larga distancia gracias a los distintos hechizos. Durante mi batalla con el dragón, le tiro piedras al pecho desde el otro lado de la arena para evitar sus golpes masivos. Cuando comienza a preparar un devastador ataque de fuego, me agacho debajo de su pecho y empiezo a disparar ráfagas de rocas como escopetas hacia arriba para infligir un daño masivo.

Centrarse en la magia es donde puedes sentir que las raíces de Luminous entran en juego. El estudio creado anteriormente. Final Fantasy XV, por lo que no es ajeno a la creación de hechizos poderosos. Esa terminó siendo una filosofía rectora en abandonado, que pretendía llevar esa idea aún más lejos con un sistema completamente único.

"Realmente queríamos poner el foco central en la magia", dice el codirector Takefumi Terada a Digital Trends. “Al tener un historial de trabajo en títulos de Final Fantasy, la magia ha… sido una parte importante de esa franquicia y algo que se transmite dentro de esa serie. Hay un sentido de importancia en torno a la magia como concepto, y queríamos respetar eso. sin embargo, sentimos que crear una experiencia más centrada en la magia se prestaría a una batalla extremadamente nueva. sistema."

Frey prepara hechizos para atacar a una criatura en Forspoken.

Terada enfatiza que el sistema está diseñado para admitir múltiples estilos de juego. Puedo sentir eso en cada emocionante pelea contra jefes que encuentro, empujándome a cambiar mis hechizos sabiamente según mi posición con respecto a mi enemigo. El culminante capítulo 5 encuentra el juego en su forma más emocionante. Frey necesita asaltar un castillo para enfrentarse cara a cara con la villana Tanta Sila. La caminata por las murallas del castillo casi parece un juego de almas de ritmo rápido. Necesito abrirme camino a través de la sinuosa arquitectura, usando mi parkour mágico para subir por las paredes. Puedo elegir luchar y detener a algunos enemigos en el camino, aunque me arriesgo a recibir daño y a tener que quemar algunas pociones curativas valiosas antes de la gran pelea.

La atmósfera de Souls continúa en el encuentro real con el jefe, cuando me veo envuelto en una batalla de múltiples fases que requiere que aprenda los devastadores patrones de ataque de Sila y los esquive con mi magia evasiva. Esa gestión de la distancia que mencioné es fundamental aquí, ya que puedo alejarme cuando empiezo a sentirme vulnerable y cambiar a un ataque de largo alcance más débil. Nunca hay un momento en el que esté puramente a la defensiva esperando una oportunidad; Siempre puedo crear uno.

Mi demostración termina en el capítulo 4, más abierto, donde soy libre de vagar por el mundo y completar cualquier actividad secundaria con la que me encuentre. En última instancia, ahí es donde el juego canta, centrándose en un recorrido increíblemente rápido que me hace sentir como un Sonic the Hedgehog humano. Mientras deambulo, lucho en un laberinto lleno de monstruos, tomo fotos de paisajes con mi teléfono inteligentee incluso hacerte amigo de un gato acercándote lentamente a él. La mayoría son ideas bastante estándar para el género, pero el movimiento increíblemente fluido hace que sea divertido perseguir esos puntos de referencia del mapa.

Frey usa magia de fuego en Forspoken.

Ahora que he jugado más de cuatro horas de abandonadoSiento que este es un buen primer paso para una nueva serie, incluso si no es una salida perfectamente planificada para Frey. Hay una sólida construcción del mundo en la que los fanáticos de la fantasía pueden hundir sus dientes y algo de ligereza para evitar que se vuelva demasiado monótona. La historia gira en torno a que Frey encuentre su zona de confort en un mundo nuevo, y me imagino que eso también se reflejará en los viajes de los jugadores. Creo que me sentiré más cómodo cuanto más profundice en la versión completa.

abandonado se lanza el 24 de enero para PlayStation 5.

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