Maravillosamente extraño y duro como el infierno. <em>transmitido por la sangre</em> sorprende incluso cuando agrava

transmitido por la sangre

transmitido por la sangre

PVP recomendado $60.00

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"Bloodborne es una evolución significativa de la serie Souls, pero también presenta algunos problemas nuevos".

Ventajas

  • Jugabilidad hiper desafiante
  • Mundo increíblemente atmosférico
  • Magníficos gráficos y sonido.
  • Increíble diseño enemigo

Contras

  • Historia ininteligible
  • Personalización simplificada
  • Poca variedad de juego
  • Lleno de errores y problemas de diseño

Almas del demonio' El éxito final fue lento, pero no fue una casualidad. El almas La serie es un fenómeno en toda regla ahora, y la manía ha alcanzado su punto máximo con transmitido por la sangre. Gracias a la nueva e intrigante ambientación victoriana y a un marketing realmente efectivo por parte de Sony, toneladas de nuevos jugadores están experimentando transmitido por la sangre como su punto de entrada a los maravillosos y desafiantes juegos de From Software. Pero puede que eso no sea lo ideal.

transmitido por la sangre

es una evolución significativa de la Almas oscuras fórmula. Los muchos cambios que From ha realizado en su jugabilidad principal: los mismos principios de combate y personalización que han impulsado los juegos desde el principio: se sienten como una respuesta directa a las muletas en las que los jugadores confiaron en el pasado títulos.

El combate ahora es mucho más rápido que antes y los escudos son prácticamente inexistentes. La lucha es ahora totalmente reactiva. Esquivar como un loco mientras predices lo que harán tus enemigos a continuación es primordial. Parar los movimientos de los enemigos y ejecutar poderosos ataques “viscerales” (usando armas de fuego como pistolas y trabucos) es ahora la maniobra más importante disponible. Atrás quedaron los días de esconderse detrás de escudos gigantes y envolverse en una armadura gruesa y pesada. Experto almas Los jugadores lo han estado haciendo de esta manera durante años, pero transmitido por la sangre obliga a todos a romper ese patrón.

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A las masas de nuevos jugadores que el juego ha atraído puede que les resulte más fácil aprenderlo que almas veteranos, que tendrán que desaprender los métodos que desarrollaron para sobrevivir a juegos pasados. Sin embargo, en lugar de abrirse a una variedad más amplia de estrategias viables, los jugadores parecen verse obligados a optar por un estilo. ¿Es eso realmente una mejora?

En el lado positivo, From Software ha eliminado la mayor parte del “queso” (estrategias degeneradas) que plagaban sus títulos anteriores. transmitido por la sangre no te permite atacar las colas de los enemigos ni reducir su salud con flechas venenosas (existen dagas venenosas, pero son raras y relativamente ineficaces). Los enemigos suelen ser más tenaces en su persecución, por lo que disparar al azar y huir hasta perder el interés también es menos efectivo. El resultado es el que probablemente pretendía From: la única manera de progresar en transmitido por la sangre es ponerse bueno.

transmitido por la sangreEl mundo de es absolutamente maravilloso, hasta el punto de que los horrores alienígenas y otras monstruosidades indescriptibles pueden considerarse hermosos. Este juego es una carta de amor al trabajo de H.P. Lovecraft, desde los enemigos tipo Cthulhu y centrándose en la locura hasta su temas predominantes de horrores "cósmicos", "primitivos" y "sobrenaturales": algunas de las palabras favoritas de Lovecraft, todas utilizadas extensamente en Transmitido por la sangre. Querrás ir a recoger En las montañas de la locura tan pronto como dejes el controlador.

transmitido por la sangreEl mundo de es absolutamente maravilloso, hasta el punto de que los horrores alienígenas y otras monstruosidades indescriptibles pueden considerarse hermosos.

Los juegos de From Software siempre han sido maravillosamente extraños, pero abandonan el género fantástico tradicional por uno esotérico. La mitología, aún más extraña y oscura, ha liberado a los desarrolladores para crear un universo lleno de lugares, armas y objetos totalmente únicos. enemigos. Enormes monstruos arbóreos con cara de tentáculos se aferran a torres y puentes, mientras que los habitantes del pueblo enloquecidos por fuerzas desconocidas empuñan horcas y ametralladoras contra ti. Los entornos van desde castillos abandonados y plagados de fantasmas hasta los obligatorios pantanos tóxicos llenos de terrores medio sumergidos. Entrarás en pesadillas y lucharás contra criaturas tan horribles que el simple hecho de estar cerca de ellas lleva a tu personaje al borde de la locura. ¿Cómo es eso Lovecraft?

Como el almas juegos, transmitido por la sangre comienza con algo que, en manos de otro desarrollador, podría haber sido una narrativa coherente. Has venido a Yharnam en busca de algo llamado "sangre pálida" y, después de recibir una transfusión de sangre incompleta, te encuentras atrapado allí la noche de la Caza (con "H" mayúscula). Como cazador recién creado, te aventuras en la ciudad para matar bestias y cosechar su sangre, acercándote cada vez más a la misteriosa y siniestra Iglesia de la Sanación y las respuestas que podría proporcionarte.

Luego, naturalmente, eres transportado a una dimensión alternativa y luchas contra una bestia araña gorda, encontrando en tu regreso que el cielo se ha vuelto púrpura, la ciudad está invadida por extraterrestres y la luna misma puede o no estar embarazada. Pregúntale a un jugador que acaba de terminar transmitido por la sangre cuál fue la historia y probablemente se encogerán de hombros. Pregúnteles unos días después y es posible que tengan algunas ideas. Para muchos, esto es parte del atractivo; Los jugadores se reúnen en foros como Reddit para discutir teorías y "lo que significa todo esto". Pero transmitido por la sangreLa trama comenzó en un lugar genial y, por una vez, hubiera sido bueno tener un hilo narrativo más coherente que uniera la experiencia.

Al igual que los entornos y las criaturas, transmitido por la sangreLas armas de juegos anteriores son irreconocibles. Empuñarás una espada que se transforma en un martillo, o una que se convierte en una espada mucho más grande, o un bastón que también funciona como látigo. Transformar estas armas en medio del combate da como resultado poderosos movimientos especiales, y son aumentado por una amplia variedad de armas de fuego que incluyen pistolas, escopetas, rifles e incluso lanzallamas.

A pesar de todo esto, en general hay muchas menos opciones en transmitido por la sangre de lo que los habituales de la serie esperan. El juego contiene sólo una fracción de los diferentes tipos de armas que estaban disponibles en Almas oscuras 2, y eso es lo de menos. Básicamente, ahora solo hay una clase de armadura, compuesta por sombreros, guantes, pantalones y camisas que son casi idénticas en estadísticas. No puedes mejorar este equipo en absoluto, y cada arma ahora solo tiene una ruta de mejora usando un solo tipo de material. Eso significa no más espadas relámpago, mazas sagradas y látigos venenosos; Además de las nuevas gemas que puedes intercambiar libremente dentro y fuera de las armas para pequeños cambios de estadísticas, tu arma, lanza y sierra son las mismas que las mías, las de él, las de ella y las de todos los demás.

La lista de características de juegos anteriores que From ha recortado transmitido por la sangre continúa aparentemente sin fin. No hay hechizos ni milagros ni piromancias; solo unos pocos elementos que te permiten aprovechar poderes adicionales bastante débiles a cambio de munición que probablemente preferirías usar para tus armas. Ya no puedes equipar anillos, sólo "runas" que alteran tus estadísticas y habilidades de maneras mucho menos significativas. El enfoque general en transmitido por la sangre Obviamente se trata de calidad sobre cantidad, algo que cualquier fanático de From Software puede apreciar, pero es difícil no sentir que se ha perdido algo en el proceso.

La principal motivación para repetir el almas juegos era probar diferentes tipos de personajes, algo que debería ser doblemente cierto en transmitido por la sangre, donde no puedes reasignar las estadísticas de tu personaje después de subir de nivel como lo harías en Almas oscuras 2. Pero con una variedad tan escasa de tácticas viables, hay pocas razones para empezar un nuevo personaje. Ese estilo de lucha homogéneo también hace que las batallas jugador contra jugador sean un poco aburridas ahora. Por supuesto, eso siempre ha sido cierto, con almas Los jugadores de PvP generalmente se deleitan con unas pocas armas y hechizos superiores. Los hábitos de los jugadores aquí evolucionarán con el tiempo a medida que la comunidad experimente, pero en general transmitido por la sangre presenta una gama decepcionantemente estrecha de estilos de juego. Al menos no hay más puñaladas por la espalda, un cambio que se esperaba desde hace mucho tiempo en esta serie.

transmitido por la sangre

Por otro lado, transmitido por la sangre tiene algunos de los enemigos y lugares más imaginativos de cualquier juego jamás visto, y todo luce impresionante. Artísticamente, este juego es impecable, empañado sólo por los mismos problemas técnicos que parecen afectar a todos los juegos de From. transmitido por la sangreLos gráficos y efectos de, como partículas flotando en el aire y fuego en el extremo de la antorcha, se ven increíbles, pero cuando el número de enemigos en pantalla comienza a aumentar (a niveles realmente impresionantes, vale la pena señalar), el juego puede tartamudear notablemente. El problema de la velocidad de fotogramas se agrava significativamente en el modo multijugador y es decepcionante ver que no se corrigen los problemas que ya han visto.

Otros de los problemas del juego se basan más en el diseño y son incluso menos perdonables. transmitido por la sangreEl diseño de niveles combina lo mejor de Almas del demonio y Almas oscuras, con un entorno intrincado y complejo que también enlaza con un mundo central independiente y global desde el cual puedes saltar a docenas de linternas diferentes (la versión de las hogueras del juego). Pero el efecto secundario de esta estructura es que no se puede saltar de linterna en linterna; Primero debes regresar al mundo central y luego, desde allí, al área a la que deseas llegar. Dado transmitido por la sangreLos tiempos de carga absurdamente largos (algo que, según se informa, From está trabajando en mejorar) son una limitación frustrante.

Incluso si corriste y esquivaste Almas oscuras 2 En piloto automático, hay peleas en transmitido por la sangre eso te dejará desconcertado

El nuevo sistema de curación también es problemático. Los viales de sangre, a diferencia de Estus de juegos anteriores, están asignados a un botón dedicado, lo cual es un cambio positivo incluso si es necesario acostumbrarse. Como Almas del demonio' Los viales de sangre “verdes” curativos son limitados y no se reponen automáticamente. Sin embargo, también está limitado en cuanto a la cantidad que puede llevar a la vez y la cantidad de extras que puede tener almacenados en el área central. Los viales son una caída común de los enemigos, por lo que esto no impide tu progreso la mayor parte del tiempo; usarás algunos, luego encontrarás algunos más y todo estará bien. Pero ¡ay de aquellos que se quedan atrapados en una pelea contra un jefe u otro encuentro difícil, quienes rápidamente se quedarán completamente sin elementos curativos (y también balas, a veces).

Si no tienes suficientes viales de sangre, es posible que tengas que volver a un área anterior para cultivar algunos. Esto es tanto un castigo por fallar como un entrenamiento adicional para el encuentro en el que estás atrapado. Es probable que la intención impida que los jugadores se lancen contra los jefes hasta que simplemente tengan suerte, un ritmo doloroso. almas los veterinarios están muy familiarizados. Suena bien sobre el papel, pero la realidad es que la muerte en transmitido por la sangre es un castigo suficiente sin que el juego ponga otro obstáculo entre tú y el progreso. Al igual que con el combate y la dependencia pasada de los jugadores de escudos y armaduras pesadas, From Software quiere cambiar tus hábitos y hacerte probar algo más por un tiempo. Pero al hacerlo, han hecho que una experiencia frustrante (perder repetidamente) sea aún peor.

Y por muy bueno que creas que eres, esto te pasará. Incluso si corriste y esquivaste Almas oscuras 2 En piloto automático, hay peleas en transmitido por la sangre eso te dejará desconcertado. Hay que reconocérselo a From por superarse siempre a sí mismos. La mayoría de los jefes ahora tienen múltiples fases y las batallas son más fluidas que nunca. Uno de los primeros jefes comienza a envenenarte con ataques a mitad de la pelea y, al final, te envenenan cada vez que te acercas a él. Otras peleas te enfrentan a múltiples enemigos rápidos y ágiles y te acosan con daño constante, lo que exige una gran cantidad de habilidad para superarlos.

transmitido por la sangre
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Y lucha contra otros personajes humanos en el juego, que de alguna manera se mueven a una velocidad inhumana, se curan a sí mismos constantemente y te atacan con escopetas desde el otro lado de la habitación y te acosan sin cesar con balas infinitas, van más allá de lo "desafiante" y llegan a lo "frustrante". que algunos jugadores podrían considerarlos “baratos”, una palabra que, a pesar de la infame dificultad de estos juegos, rara vez se aplica a los serie. Los juegos son difíciles, pero normalmente son justos. En transmitido por la sangre, ese no es siempre el caso.

From ha realizado algunos cambios positivos en el modo multijugador, aunque también ha repetido errores del pasado. Es más fácil que nunca conectarse con amigos, al menos en teoría. Puede establecer una contraseña, y los amigos que ingresen los mismos caracteres deberían poder conectarse con usted directamente cuando ambos hagan sonar sus respectivas campanas. Pero por razones desconocidas esto funciona de manera inconsistente, y si realmente logras o no convocar alguien perderá un valioso punto de "visión", que también puede usarse como moneda para comprar materiales y armadura. Agregue a eso una serie de errores que hacen que ciertos jefes sean inalcanzables o impidan su progreso en el juego de otras maneras y tendrá una experiencia que puede ser frustrante en todos los sentidos equivocados. Todas estas son cosas que pueden solucionarse y, con suerte, se solucionarán con parches futuros, pero esta es la experiencia actual y vale la pena mencionarla.

Algunos de transmitido por la sangreLos problemas son minucias nacidas de un amor apasionado por el almas series, mientras que otros son pasos atrás más significativos con respecto a los juegos anteriores de From Software. La buena noticia es que ambos tipos son fáciles de pasar por alto cuando estás envuelto en la Caza, tus manos sudoroso y sangre palpitando en tus oídos hasta que eso y los lamentos de tus enemigos inhumanos sean todo lo que puedas escuchar. transmitido por la sangre No es perfecto, pero al igual que sus predecesores (y a diferencia de la mayoría de los demás videojuegos), recompensa muy directamente la dedicación y la atención al detalle de los jugadores. Este es un juego para jugadores: obtienes exactamente tanto como pones, y aquellos que estén dispuestos a entregarse a transmitido por la sangre crecerá gozosa y dolorosamente obsesionada. Al menos eso no ha cambiado.

Este juego fue revisado en PS4 utilizando una copia proporcionada por el editor.

Máximos

  • Jugabilidad hiper desafiante
  • Mundo increíblemente atmosférico
  • Magníficos gráficos y sonido.
  • Increíble diseño enemigo

Mínimos

  • Historia ininteligible
  • Personalización simplificada
  • Poca variedad de juego
  • Lleno de errores y problemas de diseño

Bloodborne - Cut You Down Tráiler | Comienza la caza | PS4

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