El juego Walking Dead, temporada 1
"Uno de los mejores juegos en años, punto".
Ventajas
- Narración excepcional
- Las opciones importan de manera impredecible
- Completamente completo
Contras
- No es suficiente
Para que un juego obtenga una puntuación de 10, no tiene que ser perfecto. No tiene por qué dominar los aspectos técnicos ni presentar gráficos alucinantes. Ni siquiera es necesario que ofrezca una jugabilidad fluida y receptiva. Todo lo que un juego necesita para recibir un 10 perfecto es cambiar fundamentalmente la naturaleza del juego. Así que no hay presión.
En todos los años en los que hemos calificado nuestras reseñas de juegos, todavía no hemos otorgado a ningún título un 10 perfecto. Esto no debería verse de ninguna manera como una crítica a los juegos lanzados en los últimos años; ni mucho menos, ha habido algunos juegos excepcionales. juegos lanzados recientemente, pero al desarrollar nuestro sistema de puntuación establecimos pautas muy específicas para lo que denota un 10 sobre 10. puntaje.
Para que le demos un 10 a un juego, tiene que ser un título que recordaremos y lo veremos como un juego fundamental que influyó en todos los juegos que vinieron después. Puedes encontrar fallas en juegos como Call of Duty 4 guerra moderna y Uncharted 2: Entre ladrones, pero ambos títulos han dado forma a la forma en que vemos los juegos. Son importantes y significativos, al igual que Ojo dorado, Mario Kart, y decenas más a lo largo de los años que permanecerán con nosotros para siempre. Puedes agregar a esa lista Telltale Games Los muertos vivientes, temporada 1.
Durante los últimos cinco meses, los jugadores han tenido la oportunidad de experimentar algo antiguo con un giro profundamente nuevo. Si juzgas los cinco episodios de The Walking Dead solo por la jugabilidad, resultará absolutamente deficiente. Los controles son simples y a menudo propensos a la lentitud. Si lo marcas sólo en los aspectos técnicos, algún fallo ocasional estropea el paquete y los gráficos, aunque perfectamente diseñados para resumir el mundo inspirado en los cómics, no son innovadores en ningún aspecto del imaginación. Y, sin embargo, nadie que haya jugado estos juegos debería sorprenderse del todo al ver la enorme cantidad de elogios que se ha ganado este juego.
A lo largo de las cinco reseñas individuales que hemos escrito (no dude en ponerse al día si lo desea): Episodio 1: Un nuevo día, Episodio 2: Hambriento de ayuda, Episodio 3: Un largo camino por delante, Episodio 4: En cada esquina, y Episodio 5: No queda tiempo), todos los que jugamos charlamos un poco sobre la historia. Todos tomamos decisiones diferentes, que personalizaban cada uno de nuestros juegos y, sin embargo, todos llegamos a las mismas conclusiones. Desde el debut de Episodio 1: Un nuevo día, sabíamos que estábamos jugando algo especial.
La mecánica de tomar decisiones para alterar la forma en que se desarrolla la historia estuvo bien hecha, pero más que eso, el juego pasa factura a los jugadores. Dejando a un lado las consecuencias de la trama, la narrativa estaba tan bien construida que cuando te pidieron que hicieras decisiones difíciles que muy bien podrían afectar quién vivió y murió, esas decisiones no se podían tomar ligeramente. No hubo una selección correcta o incorrecta, solo matices de horror y angustia que se quedan contigo.
Ya sea en juegos, cómics, televisión, cine o cualquier otra vía de entretenimiento, The Walking Dead hace algo que muchos intentan pero pocos son capaces de lograr: exige una respuesta emocional de tu parte. Si juegas al máximo, hablas con todos y exploras todo, las interacciones están tan bien diseñadas que no podrás evitar formar un vínculo con quienes están contigo. Eso lo hace aún más emotivo cuando ves que tu escenario actual se hace añicos y uno de los personajes muere repentinamente. Es impactante, horrible y absolutamente brillante.
Puedes atribuir una gran parte del éxito de este juego a la escritura (y no te equivocarías), pero hay más que eso. La mecánica de elegir los resultados de ciertos eventos es simple. Simplemente presionas un botón y tu destino está sellado. Pero el peso de cada decisión hace que esos momentos irradien importancia, aunque no siempre sepas de inmediato cuáles son las consecuencias de tus elecciones. Este no es un juego en el que eliges ir a la derecha y estás a salvo o a la izquierda y estás en una pelea; es la culminación de todo lo que has hecho, bueno y malo.
Es una narración interactiva con un arco narrativo central y docenas de formas de llegar allí, pero una vez que lo terminas, ver dónde estás Los personajes estaban al principio, dónde están y quiénes son al final es una hazaña impresionante y notable de narración de historias. Llorarás a los personajes y, a menudo, te sorprenderá lo que acabas de ver. Pensarás que sabes hacia dónde va la historia y luego te darás cuenta de que no tenías idea. Te desafía creando atmósferas tensas y de mal humor donde nadie está a salvo y los finales felices son terreno de los cuentos de hadas. Y justo cuando crees que lo has visto todo, el juego te quita la alfombra y te ves obligado a recoger los pedazos y seguir adelante.
Es difícil entrar en demasiados detalles sobre un juego basado en una historia sin desvelar lo que lo hace tan sorprendente. No hace falta decir que hay momentos en los que simplemente no querrás elegir porque no existe una buena opción y lo sabes. También puede encontrarse retrocediendo en su memoria, preguntándose si las decisiones que tomó anteriormente pudieron haber evitado un resultado emocionalmente agotador que aún lo atormenta. Buscarás y buscarás y tratarás de pensar en una manera de mejorar todo, pero nunca encontrarás esa solución. Pero el simple hecho de examinarlo todo, la respuesta emocional que tendrás y la intensa ansiedad generados por algo tan simple como seleccionar qué botón presionar son testimonios de la trascendencia de este juego. Es una experiencia que todos los jugadores deberían probar.
Conclusión
El género de aventuras point-and-click lleva años en su lecho de muerte. Con sistemas nuevos y cada vez más potentes a disposición de los desarrolladores, abandonar las posibilidades de una jugabilidad técnicamente impresionante generalmente parece un paso atrás. Los muertos vivientes Toma las convenciones del género de apuntar y hacer clic y las madura. No elegirás simplemente examinar algo, elegirás quién vive y quién muere, y luego lidiarás con las consecuencias. Puede provocarte ansiedad física y obligarte a cuestionar tus acciones, mientras temes las que están por venir. Es una brillante pieza de arte de juego, que permanecerá con nosotros durante años y probablemente será recordada como uno de los juegos por excelencia de esta generación.
Pero la razón por la que Los muertos vivientes obtuvo un 10 perfecto de nuestra parte no es solo porque sea una gran historia, o porque fue capaz de provocar genuinamente una respuesta emocional en nosotros, como ocurre con todo gran arte. No, recibió una puntuación perfecta porque este juego podría cambiarlo todo. Con los presupuestos de desarrollo de juegos en aumento y la sofisticación técnica convirtiéndose casi en sinónimo de la calidad de un juego, Telltale Games logró acercarse sigilosamente y recordarles a todos que no necesitas todo eso para tener una experiencia de juego memorable. experiencia. Sólo hay que desafiar lo que sabemos y aceptar, y luego llevarnos en una nueva dirección que sea honesta.
Los muertos vivientes Ciertamente no es un juego "divertido". No te irás riendo. Es oscuro y a menudo inquietante, hermoso y desgarrador. Es un juego importante y será recordado por lo que es: una obra maestra.
Puntuación: 10 sobre 10
(Los cinco episodios de este juego fueron revisados tanto en PC como en Xbox 360 mediante copias proporcionadas por el editor)
Recomendaciones de los editores
- Puedes conseguir un mes de Xbox Game Pass por 1 dólar ahora mismo
- El cofundador de Rockstar Games acaba de formar un nuevo estudio “absurdo”
- Una Xbox Series S negra con un SSD de 1TB se lanza en septiembre
- Mortal Kombat 1: fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más
- Mortal Kombat 1 beta: cómo acceder a la beta, fechas previstas y exclusivas