Revisión de Assassin's Creed Unity

Unidad del Credo del Asesino

Unidad de Assassin's Creed

PVP recomendado $60.00

Detalles de la puntuación
"Assassin's Creed Unity es un monumento llamativo al diseño de juegos basado en pruebas de enfoque en lugar de visión creativa".

Ventajas

  • Virtual Paris es una pieza notable de arquitectura digital
  • hay mucho juego

Contras

  • La navegación imprecisa afecta todos los aspectos del juego
  • Las misiones cooperativas no difieren particularmente de las de un jugador.
  • Narración sin alma

“Creado por diez estudios, en cuatro años, Unidad de Assassin's Creed es el avance más innovador para los juegos de próxima generación”, entona un tráiler del duodécimo juego de Assassin's Creed en siete años.

Toda esa mano de obra es ciertamente visible en Unidad. El París bostezante de la era de la Revolución Francesa del juego, capturado tal como era a finales del siglo XVIII, está detallado hasta un punto enloquecido. Cada pedazo de piedra de Notre Dame; cada adoquín de la plaza gobernada por una guillotina que ahora alberga la Place de l'hôtel de ville; Incluso las viejas tejas sobre las que trepa el nuevo asesino Arno Dorian tienen una tactilidad visual que marca

Unidad como una obra de destreza técnica moderna.

Unidad de Assassin's Creed Puede ser una pieza arquitectónica increíble, pero lamentablemente eso es todo lo que es. Como historia, como patio de recreo para salvajes volteretas digitales, como lugar para jugar con amigos y como buen porno histórico a la antigua usanza, Unidad falla. Una vez que tienes que empezar a jugar, el arte del París de Arno se vuelve imposible de disfrutar.

Unity es un lugar hermoso, lleno de pequeños íconos ocupados hacia los cuales caminar torpemente hasta que no quede ninguno.

El propio Arno es posiblemente UnidadEl mayor problema. Que sea el miembro más desagradable y menos desarrollado de la Hermandad que abarca siglos es ciertamente preocupante, pero es su cuerpo el que con mayor frecuencia causa dolores de cabeza.

Los controles de funcionamiento libre que fueron tan deliciosamente versátiles cuando debutaron en Credo del asesino son exasperantes en UnidadEl París hiperdetallado. Corriendo por calles extremadamente concurridas (hay hordas masivas de parisinos muy bien detallados dondequiera que vayas), Arno rara vez termina donde quieres debido a la densa arquitectura.

En realidad, hay dos opciones para correr: mantener presionado X en el Dualshock 4 mientras corres envía a Arno hacia arriba, mientras sostener O le indica que baje, deslizándose debajo de las mesas o saltando ligeramente sobre las repisas en lugar de trepar a ellos. Al menos en teoría.

En la práctica, Arno se engancha constantemente en partes incómodas del mundo. ¿Huir de guardias con bayonetas que pueden matarte con sólo un par de puñaladas? Bajar la calle y subir al techo de la sede de tu teatro parece una buena estrategia, pero Arno puede decidir hacerlo. En su lugar, sube a la farola cercana, arrastrando los pies en círculo alrededor de ella mientras presionas el botón O tratando de que él llegue. gota.

Unidad del Credo del Asesino
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Problemas de navegación como estos causan problemas incluso cuando se intenta alcanzar sigilosamente un objetivo de asesinato. muchos de UnidadLas misiones de la historia te permiten infiltrarte en opulentas mansiones durante fiestas o plazas públicas durante protestas. Afortunadamente, los asistentes a la fiesta y los manifestantes se agrupan en grupos con los que puedes mezclarte, lo que hace que acercarse sigilosamente a los guardias sea más fácil y natural que en el pasado. Pero si necesitas escaparte por una ventana o refugiarte detrás de un arbusto, Arno seguramente se peleará cuando lo vean porque los controles no harán lo que tú quieres.

Al menos esas peleas son el camino más fácil hacia el éxito. Siempre hay opciones para una muerte más sigilosa, el robo de planos secretos de los Templarios o escoltar a un VIP, pero la delicada detección ambiental a menudo hace que un asalto directo sea más aceptable. Cumplir con el credo de la Hermandad de Asesinos de no matar inocentes se pierde cuando el asesino es visto constantemente porque está atrapado en una ventana real.

UnidadLa esgrima (y el juego de picas o espada pesada, según tu preferencia) se siente suave e impreciso en comparación con las batallas de control de multitudes en juegos como Ciudad de Arkham y Sombra de Mordor. Apretar el botón de ataque después de alejarse y lanzar una bomba de humo es complicado y rara vez resulta gratificante, pero hace el trabajo.

Unidad de Assassin's Creed Puede ser una pieza arquitectónica increíble, pero lamentablemente eso es todo lo que es.

Eso es especialmente cierto en UnidadLas misiones cooperativas. Sin inmiscuirse en la historia, pero disponible desde muy temprano en el juego, puedes emprender una variedad de misiones en equipos de hasta cuatro. Muchas requieren sólo dos jugadores, pero algunas puedes jugarlas tú solo, lo que demuestra lo distintas que son de las misiones en solitario.

La principal diferencia entre las misiones para un jugador y las multijugador es que en las misiones multijugador simplemente aparecen enemigos más poderosos en mayor número. Una misión cooperativa te obliga a escabullirte por un jardín de setos robando soldados. Es útil tener pareja, pero no imprescindible.

A veces, las misiones cooperativas ni siquiera funcionan correctamente. Jugando con otros tres asesinos durante una sesión tres días antes del lanzamiento, la misión “Cadena Alimentaria” No era vencible porque el contacto asesino controlado por la IA no se movía después de que la defendiéramos de un ataque. ataque. Sí, eso se puede solucionar (y seguramente se solucionará) en un parche, pero no fue un incidente aislado.

Todos estos problemas técnicos no necesariamente arruinarían Unidad si hubiera un alma latiendo dentro de su cuerpo urbano del siglo XVIII, pero hay una terrible falta de vida en el juego. Los fallos mecánicos son tan evidentes porque el propio París se siente muerto.

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No importa lo que hagas durante el transcurso de una misión, nada en las calles cambia realmente. Arno constantemente ofrece oportunidades aleatorias para asustar a los criminales y enfrentarse a los ladrones, pero los ciudadanos de París no reaccionan ni se comportan de manera diferente como resultado. Algunas misiones secundarias te permiten resolver asesinatos junto al famoso detective Francois Vidocq, pero incluso éstas equivalen a poco más que seguir íconos brillantes y recolectar más dinero solo para ver un medidor de finalización general llenar.

Recolectar cofres del tesoro e íconos, buscar murales brillantes para que Arno pueda desbloquear una elegante armadura, nada de eso culmina en un viaje en evolución. Comparado con un mundo vivo como Sombra de Mordor, con su animado ejército de orcos, incluso UnidadLa abarrotada ciudad se siente sola y vacía de tareas que cumplir.

Personajes ricos y defectuosos podrían haber salvado Unidad, pero la historia invierte una mínima emoción en desarrollar a Arno y su amor templario, Elise. El padre de Arno, un asesino que busca la paz con los Templarios, muere cuando nuestro héroe aún es un niño. El padre de Elise, el Templario que ayuda a negociar la paz, acoge a Arno hasta que sea adulto, pero es asesinado cuando Arno no le advierte a tiempo. Después de una conveniente reunión con el brusco asesino Bellec en prisión, Arno toma su vieja sudadera con capucha y su navaja y finalmente se asocia con Elise para vengar a sus padres.

muchos de unidad Las misiones de historia te permiten infiltrarte en opulentas mansiones durante fiestas o plazas públicas durante protestas.

Su historia tiene tanta profundidad emocional como sugiere esa seca descripción, con diálogos dramáticos y confrontaciones que se reducen a poco más que volcados de exposición. Cuando Arno y Elise expresan su amor, cuando Bellec y Arno inevitablemente se enfrentan, sus relaciones no tienen sentido porque nunca los hemos visto formar vínculos realmente significativos. Elise y Arno se aman porque Unidad nos lo dice. Eso es todo.

Todo el conflicto entre los Templarios y los Asesinos termina pareciendo una ocurrencia tardía. La metanarrativa de un jugador actual que se sumerge en simulaciones de memoria de asesinos del pasado en nombre del La empresa Abstergo, respaldada por los templarios, asoma la cabeza de vez en cuando, pero es más confusa que cualquier otra cosa. demás.

Después de una desconcertante secuencia de introducción, un hacker asesino llamado Bishop aparece para reclutarte para la causa de la sudadera con capucha, lo que lleva a la iniciación de Arno como un noble asesino. Pero a lo largo de toda la introducción a su historia, nunca se descubre por qué los Asesinos o los Templarios hacen lo que hacen. Cuando te pregunta si quieres registrarte, no hay motivación narrativa para los personajes. Los asesinos son buenos tipos porque Unidad te lo dice. De nuevo, eso es todo.

Después de completar cada tercio de la historia, aparecen indicios de un juego más atrevido. Abstergo comienza a intentar cazarte en la simulación, obligándote a sumergirte a través de portales en simulaciones inestables de París. durante otros períodos de tiempo, como un asalto a la Bastilla en el siglo XIV o un enfrentamiento de la era de la Segunda Guerra Mundial con la ocupación Nazis.

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Son escenas espeluznantes con figuras fantasmales deambulando por la acción y la noción de tener que escapar a través de Los recuerdos a medio formar son un lugar legítimamente nuevo para llevar la historia de conspiración del perro peludo de Assassin's Creed después de tantas años. Sin embargo, esos interludios en última instancia no tienen sentido, solo corredores rectos por los que atravesar antes de volver al ajetreado trabajo del gran mapa.

Eso es todo Unidad en última instancia es: un hermoso lugar lleno de pequeños íconos ocupados hacia los cuales caminar torpemente hasta que no quede ninguno. ¡Que la historia y el aspecto físico básico no funcionen particularmente bien no viene al caso cuando simplemente hay tanto que hacer! En cualquier caso, esa parece ser la filosofía que impulsa el diseño.

Cada misión termina con una opción para calificarla, para darle a Ubisoft comentarios sobre si te gustó o no lo que acabas de hacer. Pero no hay un botón de comentarios para decir que quieres un personaje agradable o para que la población parisina se sienta como algo más que un paisaje en movimiento. que apropiado eso Unidad visita Versalles justo antes de su caída. Al igual que Luis XIV, Ubisoft ha utilizado la fortuna de su serie distintiva para erigir un artificio dorado, un llamativo monumento al diseño de juegos mediante pruebas de enfoque en lugar de una visión creativa.

Este juego fue revisado en una PlayStation 4 utilizando un disco proporcionado por Ubisoft.

Máximos

  • Virtual Paris es una pieza notable de arquitectura digital
  • Hay mucho juego

Mínimos

  • La navegación imprecisa afecta todos los aspectos del juego
  • Las misiones cooperativas no difieren particularmente de las de un jugador.
  • Narración sin alma

Recomendaciones de los editores

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