Revisión de las revelaciones de Assassin's Creed

Me encanta la serie Assassin's Creed. Es una de mis favoritas de esta generación de consolas. Incluso estoy ligeramente enamorado de Ezio Auditore, a quien he llegado a conocer con cariño como el Capitán McStabby. Sabiendo que Revelaciones del credo del asesino Este sería su último viaje y me dejó con una sensación agridulce, pero también con un profundo agradecimiento por el hecho de que Ubisoft Montreal fuera capaz de presentar un personaje con el que podríamos estar desde un niño salvaje hasta un sabio mentor de otros valientes jóvenes asesinos. Ofrecía una sensación de finalización que pocos juegos podían ofrecer.

Cuando Fraternidad Se dio la vuelta, hice todo lo posible en ese juego. En ese momento no me di cuenta de que hacerlo era un error.

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Revelaciones es un gran juego, siempre y cuando no hayas pasado demasiado tiempo con la serie. La historia es convincente y entretenida, y las misiones son inventivas y divertidas. Las misiones secundarias, sin embargo, son una historia diferente, ya que son exactamente iguales que el juego anterior. De hecho,

Revelaciones es idéntico a Fraternidad de muchas maneras, hasta el punto de que es difícil sumergirse por completo en él si (como yo) jugaste obsesivamente los juegos anteriores.

Hay más que suficiente para que valga la pena jugar este juego, pero también es difícil deshacerse de la sensación de que parte del diseño era flojo. Constantinopla es hermosa, pero no es tan diferente de Roma. La Hermandad regresa, pero el sistema de nivelación es prácticamente el mismo que antes.

Aún así, Ubisoft sabía que tenía un ganador con la serie, y por una buena razón. Hay muchos defectos molestos que regresan en Revelaciones, pero lo bueno supera con creces lo malo, tal como sucedió en el último juego, el juego anterior a ese y el juego anterior a ese.

El último viaje del Capitán McStabby

Si no has jugado los juegos anteriores de Assassin's Creed, este no es el juego para ti. Incluso dejando de lado el final de suspenso que dejó a Desmond en coma, y ​​aunque la historia de Ezio es mayoritariamente independiente, Aire acondicionado: R es una conclusión en múltiples niveles. No solo es el último viaje de un Ezio ahora envejecido, sino que también ofrece un epílogo para el protagonista original Altair, todo mientras lleva la serie en una nueva dirección.

Revelations está algo más impulsado por los personajes que los juegos anteriores. Ezio todavía no es el tipo al que quieres insultar o robarle la novia, pero también es más reflexivo sobre su edad. Es raro que veamos a un personaje progresar en la medida en que hemos visto a Ezio, y Revelaciones hace un final apropiado para él.

Pero antes de que Ezio pueda colgar su espada oculta, tiene otro objetivo importante que completar. A la edad de 52 años, Ezio se propone recuperar la biblioteca de su antepasado Altair, ubicada en Masyaf, ahora ocupada por los Templarios. Pero antes de que Ezio pueda darles un qué a los Templarios con su acero, necesita recolectar cinco llaves escondidas en Constantinopla.

Mientras busca las llaves con la ayuda de una bella expatriada veneciana, Ezio se ve arrastrado a la política del Imperio Otomano, mientras se hace amigo de un hombre besado por el destino, que crecerá hasta ser conocido como Solimán el Magnífico, suponiendo que puedan detener la influencia del Templarios.

A medida que Ezio descubre cada clave, también revive un momento de la vida de Altair, que abarca décadas. Es un epílogo del personaje y, si bien estos momentos son breves, resultan fascinantes. ¿Y qué sería de Assassin's Creed sin Desmond, quien también regresa, aunque con un poco de daño cerebral? Más allá de algunos interludios con él, también puedes recolectar fragmentos en el juego para desbloquear cinco momentos de su pasado, que finalmente arrojan algo de luz sobre el personaje.

La historia es donde este juego te enganchará. La jugabilidad es la misma de siempre, para bien o para mal, pero los personajes llevan varios años con nosotros ahora, y ver a Ezio luchar con su atracción por una mujer que sabe que sólo pondrá en peligro es convincente. Funciona en parte por la narración, pero también porque es difícil no sentir una conexión con Ezio después de pasar tantas horas controlándolo. Mezclar los sorprendentes incidentes de la vida de Altair y la historia por sí sola es suficiente para mantenerte avanzando hacia la conclusión. Además, las misiones basadas en la historia son, con diferencia, el uso más original del juego, y cada una de ellas es original. No ocurre lo mismo con las misiones secundarias.

Algo viejo…

La jugabilidad en Aire acondicionado: R es idéntico a los otros juegos de la serie, y Anvil Engine (con la ayuda del departamento de física de partículas de Havok Engine) está comenzando a mostrar su edad. La ciudad parece increíble, pero es muy similar a Roma. Hay algunas otras ubicaciones notables (y en una ocasión asombrosas) en el juego, pero la gran mayor parte del tiempo lo pasarás deambulando por Constantinopla. Más allá del aspecto original, la ciudad es casi idéntica a Roma, y ​​no sólo en diseño.

Distribuidas por Constantinopla hay áreas controladas por los Templarios que debes derribar matando al capitán. e incendiar la torre para reclutar asesinos y comprar tiendas y puntos de referencia, exactamente como lo hiciste en Fraternidad.

La Hermandad también regresa, pero con más opciones, más o menos.

Al igual que con Fraternidad, Primero reclutas a tu asesino, aunque en lugar de simplemente salvarlo, ahora debes completar una misión. Una vez que tengas al asesino, puedes enviarlo a misiones en lo que es básicamente un minijuego basado en estadísticas. Eliges una ciudad europea, buscas una misión y luego se la asignas. Regresan con dinero y experiencia. Si están en la ciudad, puedes usarlos como ataque especial. Más allá de eso, en su mayoría se mantienen sin cambios.

El mayor problema con Revelaciones es que, con la excepción de algunas misiones notables, todas las misiones son idénticas a las que has realizado antes. Participarás en carreras, seguirás a la gente y apuñalarás a algún que otro tonto. Después de tres juegos anteriores (bueno, dos, desde AC 1 Las misiones eran bastante limitadas), el brillo está desapareciendo. Puedes ayudar a los mercenarios si quieres, o salvar a una romaní (las cortesanas de este juego), pero no es nada nuevo. El único cambio real son los contratos de asesinato, que han sido reemplazados por misiones de maestros asesinos. Se desarrollan igual, pero tienes un minion contigo para el viaje.

El sistema de combate también regresa prácticamente sin cambios. Ahora hay un combo de muerte instantánea y algunos enemigos son más duros, pero es el mismo sistema, tan difamado, de siempre. Cuando estás rodeado, suele ser más fácil simplemente correr, pero si luchas, normalmente es simplemente mantener el bloqueo y esperar un contraataque.

La carrera libre de parkour también sigue siendo prácticamente la misma, para bien y para mal. A veces volarás por la ciudad, como un pájaro elegantemente vestido con un cuchillo. Otras veces intentarás saltar, pero en lugar de eso saltarás de la pared hasta morir. Mismo viejo.

Algo nuevo…

Hay algunos trucos nuevos que Ezio puede utilizar. Ahora tiene un gancho y puede usar bombas. ¡Hurra!

El gancho es una buena adición, pero menor. Puedes usarlo en combate para desarmar, o puedes usarlo para saltar más alto de lo normal. Sin embargo, la ciudad está diseñada con esto en mente, por lo que de todos modos termina pareciéndose a los juegos anteriores.

Las bombas son una herramienta que puede usarse más como distracción que como arma, aunque pueden aturdir a los enemigos. Recolectas piezas por toda la ciudad, tal como lo hiciste en Brotherhood con las misiones del comerciante, y las construyes en varios bancos de trabajo.

Si bien las bombas no son tan necesarias, pueden hacerte la vida más fácil y crear nuevas opciones. Puedes lanzar uno para que explote y distraiga a los guardias, colocar uno en una mecha temporizada para que explote y disparar monedas para enloquecer a un multitud o, un favorito personal, lanzar una bomba de sangre a los enemigos y hacerles pensar que pueden haber sido heridos mientras tú pasar furtivamente. Hay muchas opciones.

La otra adición ligeramente significativa es el minijuego de defensa de torres que ocurre cuando causas demasiados problemas y los Templarios atacan a un gremio de asesinos ubicado por toda la ciudad. Comienzas con algunas herramientas defensivas y una cantidad limitada de puntos, luego asignas personas y defensas en una calle. A medida que te persiguen oleadas de enemigos, agregas más tropas, barricadas, etc. Si ganas, obtienes un respiro y más opciones defensivas. Si fallas, los Templarios tomarán la zona y tendrás que matar al capitán y volver a quemar la torre.

Si bien estos juegos son una distracción interesante, a veces también son increíblemente frustrantes. Son opcionales, pero usted los ignora bajo su propio riesgo y, a veces, hay un callejón sin salida. Las defensas comienzan cuando cometes demasiados crímenes contra los Templarios, lo cual es inevitable sin importar lo que hagas.

Para comenzar la defensa, debes llegar a la puerta del gremio sin ser detectado. Para llegar allí, casi siempre necesitarás abrirte camino, lo que a su vez aumenta tu conciencia Templaria. Más de una vez, mientras intentaba llegar a la misión de defensa, sin darme cuenta provoqué otra misión de defensa en un lugar diferente.

Es molesto y algo que la mayoría hará porque tienen que hacerlo, en lugar de querer hacerlo.

Algo prestado…

El multijugador de Fraternidad también regresa con un puñado de nuevos modos de juego, y a medida que subas de nivel obtendrás acceso a información eso realmente ayuda a completar algunos de los detalles sobre los Templarios modernos y su Abstergo Corporación. Esto por sí solo hace que valga la pena jugar al modo multijugador. Los diez modos multijugador, los personajes personalizables y los cinco nuevos mapas combinados con cuatro de Fraternidad también ayuda.

Dos aspectos destacados en particular son un nuevo modo de capturar la bandera y los cambios en el combate a muerte (que eliminan la brújula en favor de un indicador de línea de visión), que constituyen una diversión interesante.

Pero al igual que con el modo multijugador anterior, es probable que la versión en línea reciba mucho cariño durante las primeras semanas y luego se olvide. Es necesario mejorar un poco la jugabilidad, ya que incluso los mejores jugadores ocasionalmente estarán a merced de una incómoda escalada de pared o un salto inoportuno. Es inevitable. Para un pequeño grupo de fanáticos incondicionales, puede haber un pequeño culto en torno al modo multijugador de este juego, pero la mayoría lo probará y seguirá adelante después de obtener el valor de su dinero.

Aún así, es divertido y un refrescante cambio de ritmo con respecto a la mayoría de los modos multijugador en línea. Vale la pena echarle un vistazo, aunque la mayoría lo pruebe y lo olvide.

(Como nota al margen, en Xbox, el modo multijugador ocasionalmente, pero constantemente, se congelaba mientras se cargaba el modo multijugador. Con suerte, se trata de un error previo al lanzamiento que se puede solucionar fácilmente, pero hubo largos períodos en los que el modo multijugador estuvo inaccesible).

Conclusión

Ubisoft Montreal (con la ayuda de otras oficinas de Ubisoft) sabe cómo contar una historia. También saben que los cimientos establecidos en el original Credo del asesino fue un ganador, por lo que sigue en pleno uso ahora. Dejando de lado la historia, Aire acondicionado: R Es un ligero paso atrás para la serie. Sin contar la torre de defensa o las bombas y el gancho, no hay nada nuevo en el juego, y las pocas cosas que puedes pensar que son nuevas son en realidad piezas viejas con una apariencia nueva. Sin embargo, las misiones de la historia ayudan con eso.

Es un testimonio de la propiedad que todavía puede entretener, y despedir a Ezio vale el precio, pero Los que más sufrirán son los que amaron a Brotherhood y dedicaron tiempo a hacer todo lo que pudieran. podría. A menos que realmente te gusten las misiones secundarias, tener que hacerlas de nuevo con muy poca variación puede volverse frustrante rápidamente.

Los fanáticos de la serie deberían apresurarse a comprar. Revelaciones del credo del asesino. Incluso a pesar de esa sensación de haberlo hecho que rápidamente obtendrás, pronto te encontrarás una vez más atraído hacia el mundo de nuestro asesino favorito mientras miramos hacia el futuro de la franquicia y nos despedimos con cariño del Capitán McStabby.

Puntuación: 8 sobre 10

(Este juego fue revisado en Xbox 360 en una copia proporcionada por Ubisoft)

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