Revisión de 'Forza Motorsport 5'

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Forza Motorsport 5

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
“Forza Motorsport 5 combina imágenes superiores, tecnología del mundo del futuro y el amor estándar de la serie por los automóviles y la cultura automovilística en un título de lanzamiento emblemático para Xbox One”.

Ventajas

  • Gráficos increíblemente hermosos
  • Los espeluznantes perfiles Drivatar AI de tus amigos mejoran la inversión en carreras fuera de línea
  • Manejo superior del automóvil y uso del ruido del controlador

Contras

  • La alineación reducida de autos y pistas es decepcionante
  • Un juego desafiante para el público general que traerá un título de lanzamiento.
  • Las microtransacciones pueden ser innecesarias, pero es asqueroso verlas

Noticias y anuncios de Xbox OneForza Motorsport 5 es un buque insignia poco probable para la línea de lanzamiento de Xbox One. Puede que sea una maravilla técnica y un escaparate de las capacidades de la nueva consola, pero no hay historia, no hay amenaza de guerra y nada explota. Alguna vez.

En cambio, corres. Mucho. A 60 cuadros por segundo, mientras los conductores de robots sacados de la nube intentan arruinarle el día, a menudo embistiendo su automóvil contra el asfalto salpicado de sol. Puede que no sea uno de esos shooters novedosos que tanto aman los niños, pero el último Forza de Turn 10 Studios es el juego de lanzamiento de Xbox One más impresionante de inmediato, de arriba a abajo.

Poco ha cambiado desde Forza Motorsport 4 en términos de estructura general. Comienzas seleccionando tu primer auto gratuito y luego realizas una serie de carreras iniciales. Una vez que haya generado una pequeña cantidad de créditos, puede actualizar o comenzar a comprar un segundo automóvil. Cuanto más compitas, más experiencia obtendrás tanto para tu nivel general de conductor como para tu afinidad con el auto específico de tu marca.

El Drivatar evolucionado es una característica destacada, que representa una evolución para la serie y un aumento del listón para todos los competidores.

El progreso se marca a medida que participas en una variedad de eventos ofrecidos al azar que se adaptan principalmente a lo que hay en tu garaje. Si no tienes ningún vehículo de clase A, por ejemplo, verás menos eventos que requieran ese nivel de automóvil. Fuerza 5 siempre te anima a establecer una conexión con lo que hay en tu garaje, pero, en última instancia, el ritmo general del juego es fácil de romper: corre, repite. Corre un poco más. Son los detalles los que hacen Fuerza 5 especial.

El principal de ellos es Drivatar, una palabra de moda familiar para la serie que se ha redefinido aquí para referirse a las versiones robóticas de tus amigos de Xbox. Fuerza 5 monitorea constantemente tus comportamientos de carrera en el juego y luego usa esos datos para crear un perfil de IA que participa en carreras cuando no estás jugando. Es un poco espeluznante, hasta que te das cuenta de que tu yo robot también te está ganando créditos mientras estás fuera que podrás recolectar la próxima vez que inicies el juego.

Fuerza 5 Todavía es joven, por lo que es difícil decir cómo evolucionarán estos Drivatars con el tiempo, pero tal como están las cosas ahora... bueno, son un grupo cruel. Los conductores no humanos en los juegos de carreras tienden a ceñirse a un guión; algunos conducen más rápido que otros, pero el manejo real del coche suele ser técnicamente perfecto. No es así con un Drivatar.

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Tus amigos robot demuestran comportamientos sorprendentemente humanos. Cometerán el pecado capital de todos los juegos de carreras "serios": empujar físicamente tu coche al pasar. Darán un giro demasiado brusco y perderán el grupo cuando giren. Los mejores Drivatars incluso parecen ser conscientes de lo que se avecina detrás de ellos y bloquean agresivamente los intentos de pase. Tampoco todo se centra en ti como el único corredor humano; Tus oponentes de IA también se mezclan entre ellos.

En un nivel puramente funcional, las impresionantes capacidades de Drivatars mejoran la calidad de cualquier carrera no multijugador. No necesariamente estás compitiendo contra oponentes más duros, simplemente estás viendo un comportamiento más parecido al humano. Aunque técnicamente no es una carrera en línea, todavía se siente como tal. También existe el impacto emocional de ver el Gamertag de un amigo pasar a tu lado, a diferencia de un controlador de computadora sin nombre y sin rostro. Esto crea una sensación de inversión imposible de cuantificar; Sabes que no son tus amigos, pero también lo son, en cierto modo, y por eso, por supuesto, quieres derrotarlos.

El Drivatar evolucionado es una característica destacada, que representa una evolución para la serie y un aumento del listón para todos los competidores, pero esa no es la única mejora de la fórmula de Forza. La presentación general es simplemente excepcional. Forzavista, que parece una sala de exposición: una versión renovada Fuerza 4's Autovista, completo con regreso Engranaje superior talento: ralentiza las cosas lo suficiente como para que puedas inspeccionar un automóvil de cerca. Los asientos de cuero en realidad mirar Parece cuero de cerca, en lugar de una textura plana que ha sido pintada para parecerse a él. Existe la sensación de que se trata de objetos reales y no de artificios de videojuegos; Por mucho que Forzavista sea “pornografía de automóviles”, también es un bienvenido escaparate de las capacidades mejoradas de la nueva máquina de Microsoft.

La retroalimentación de fuerza en los juegos de carreras generalmente está reservada para volantes de carreras completos, pero el nuevo controlador se mantiene bien.

Lo mismo ocurre con la implementación del estruendo en Turn 10, que aprovecha los cuatro motores del controlador Xbox One. La retroalimentación de fuerza en los juegos de carreras generalmente está reservada para volantes de carreras completos, pero el nuevo controlador se mantiene bien. Aprieta los frenos a alta velocidad y sentirás una resistencia real en el gatillo izquierdo al apretarlo. Pase un poco de tierra mientras toma una curva y sentirá el estruendo vibrar a través del controlador en la misma dirección. Es sutil, pero inmediatamente perceptible.

El modo multijugador también ofrece una variedad de eventos divididos en múltiples categorías, incluidos eventos mensuales y ligas específicas para clases de autos. y carreras, y eventos especiales con requisitos específicos, como autos equipados con tracción trasera únicamente, que no necesariamente se ajustan a la categoría de solo clase. paraguas. Fuerza 4La casa de subastas parece haber desaparecido, aunque todavía hay un motor de creación extremadamente flexible para construir (y luego compartir) tus propias libreas, también conocidas como trabajos de pintura.

Entonces. ¿Qué falta? Mucho contenido, por ejemplo. Después Fuerza 4Con más de 500 autos y más de dos docenas de pistas/variantes de pistas, es decepcionante ver esos números reducidos aproximadamente a la mitad en Forza 5. Sí, hay que considerar la cuestión de la calidad: todo se ve y se maneja mejor que nunca, pero es un pequeño consuelo cuando se habla de un juego que podría consumir 50 horas o más. La reducción de pistas es especialmente notable; Ahora estás compitiendo en repeticiones mucho antes que antes.

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También existe la barrera básica de entrada. Incluso con todas las ayudas al conductor activadas, Fuerza 5 no es un corredor indulgente. Es más un juego de simulación que de arcade. Los fanáticos lo saben, por supuesto, pero ¿qué pasa con los nuevos propietarios de Xbox One que solo quieren disfrutar de un juego de carreras bonito y poco exigente? Eso no es lo que es Forza, no es lo que Forza ha sido alguna vez. No es un golpe al juego por mantenerse fiel a su identidad, pero es algo que cualquier recién llegado debería saber sobre uno de los títulos de lanzamiento de alto perfil de la nueva consola.

El mayor problema es la persistente presencia de microtransacciones, una característica de casi todos los títulos de lanzamiento propios. En Fuerza 5, estos micropagos toman la forma de Tokens, una moneda secundaria del juego que puedes comprar en paquetes con dólares reales; el más grande de ellos cuesta 20.000 TK por 99,99 dólares. En realidad no lo haces necesidad los Tokens y puedes ganar todos los créditos que quieras para comprar autos sin gastar un centavo real, pero lleva más tiempo. Al igual que con la cuestión de la barrera de entrada, se trata menos de un caso de mal diseño y más de una señal preocupante de dónde hacia dónde se dirigen los juegos y cómo los editores pretenden aprovechar las oportunidades de ganar dinero con ellos en los próximos años. adelante.

Conclusión

Forza Motorsport 5 Es un éxito más de Turn 10 Studios. La reducción de contenido tras el esfuerzo anterior del estudio es decepcionante, pero todavía hay una gran cantidad aquí y más coches de los que la mayoría de los jugadores utilizarán. Cualquier déficit se compensa con creces con los avances hacia un simulador de carreras más realista. Las mejores imágenes del lanzamiento y una presentación sobresaliente en general, junto con la presencia aterradora e impresionante de Drivatars, afirman Fuerza 5 como la maravilla indiscutible en la biblioteca de lanzamiento de Xbox One. Siempre que te guste la ausencia total de armas y explosiones en tus videojuegos, este es tu título imprescindible desde el primer día.

Este juego fue revisado en una Xbox One utilizando una copia proporcionada por Microsoft.

Máximos

  • Gráficos increíblemente hermosos
  • Los espeluznantes perfiles Drivatar AI de tus amigos mejoran la inversión en carreras fuera de línea
  • Manejo superior del automóvil y uso del ruido del controlador

Mínimos

  • La alineación reducida de autos y pistas es decepcionante
  • Un juego desafiante para el público general que traerá un título de lanzamiento.
  • Las microtransacciones pueden ser innecesarias, pero es asqueroso verlas

Remolque

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