Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD FSR: ¿cuál es mejor?

La mejora dinámica es un componente importante en los juegos modernos y las últimas y mejores tarjetas graficas, pero hay diferentes modos y modelos para elegir. Intel Xe súper muestreo (XeSS), de Nvidia Súper muestreo de aprendizaje profundo (DLSS) y AMD Súper muestreo Fidelity FX (FSR) hacen las cosas a su manera y no siempre son iguales en cuanto a rendimiento, calidad visual, compatibilidad con juegos y compatibilidad con hardware.

Contenido

  • Calidad de la imagen
  • Actuación
  • Soporte de juego
  • Soporte de hardware

Aunque se puede argumentar a favor de simplemente encender cualquier soporte de hardware y juegos, si puedes elegir entre ellos. o está considerando diferentes tarjetas gráficas según su compatibilidad con XeSS, DLSS y FSR, es importante conocer las diferencias entre a ellos. A continuación se presenta un desglose clave de estos algoritmos de supermuestreo y cuál podría ser el más adecuado para usted.

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Calidad de la imagen

Captura de pantalla de Godfall con efecto FSR simulado.
Caja de cambios

En general, DLSS lidera el grupo en calidad de imagen gracias a su enfoque de IA, pero no está claro. ya no es líder gracias a FSR 2.0. La implementación original de FSR fue bastante mediocre, pero el nuevo

La actualización 2.0 lo coloca casi en pie de igualdad con DLSS. Nos gusta mucho FSR 2.0 por su soporte de hardware, ya que ha funcionado en casi todas las GPU fabricadas en los últimos cinco años.

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XeSS es un poco diferente. A diferencia de DLSS y FSR, no existe una versión definitiva. En cambio, hay una versión exclusiva de Intel Arc de XeSS que aprovecha los núcleos XMX en las GPU Arc, y también una versión de XeSS independiente del proveedor. Puede parecer FSR, pero no es así. La versión independiente del proveedor en realidad utiliza IA a través de instrucciones DP4a. Las GPU recientes son capaces de manejar estos cálculos de IA, pero no tienen tanto rendimiento como los núcleos XMX o Tensor dedicados. Entonces, la versión DP4a usa IA, pero no en la medida en que lo hace la versión XMX completa.

Esta versión DP4a está bastante por detrás de DLSS en términos de calidad de imagen, aunque no es una comparación uno por uno. Puedes ver eso en La sombra del Tomb Raider A continuación, donde parece que XeSS simplemente se ejecuta a una resolución más baja. FSR 2.0, a pesar de no utilizar IA, está un poco más por delante que la versión DP4a de XeSS en términos de calidad de imagen.

Calidad de imagen en Shadow of the Tomb Raider.

Para obtener imágenes detalladas, eche un vistazo a nuestra La sombra del Tomb Raider Comparación de rendimiento de XeSS (haga clic, arrastre, cambie el tamaño).

La versión XMX completa es un poco mejor, pero aún pierde algo de calidad de imagen. Puedes ver eso en Sicario 3 debajo, donde las hojas se lavan en los distintos modos de calidad.

Intel XeSS en Hitman 3.

Para obtener imágenes detalladas, eche un vistazo a nuestra Sicario 3 Comparación XeSS (haga clic, arrastre, cambie el tamaño).

Actuación

El rendimiento es la otra cara de la moneda de la mejora porque no vale la pena un mayor rendimiento si se ve terrible, pero luego debe tener un impacto en los fps. De lo contrario, también podrías volverte nativo. Básicamente, todo se reduce a cuánta calidad de imagen vale la pena sacrificar por una velocidad de fotogramas más alta, lo cual es por qué todos estos escaladores ofrecen diferentes modos para que pueda ajustar la calidad y el rendimiento a su sabores.

En nuestra revisión de Intel Arc A770 y A750, probamos el RTX 3060 en La sombra del Tomb RaiderSicario 3 utilizando todos los modos de calidad disponibles para XeSS y DLSS, y los resultados son bastante concluyentes.

Pruebas comparativas de Shadow of the Tomb Raider con XeSS y RTX 3060.

En La sombra del Tomb Raider, XeSS pudo mejorar el rendimiento hasta en un 43 % utilizando el modo Performance, pero DLSS pudo obtener un aumento de la velocidad de fotogramas del 67 % con su propio modo Performance. En el modo Ultra Performance, DLSS pudo duplicar la velocidad de fotogramas, una mejora mucho mayor que la que pudo ofrecer XeSS.

Pruebas comparativas de Hitman 3 con XeSS y RTX 3060.

Es una historia similar en Sicario 3. Los márgenes aquí son básicamente los mismos que en Tomb Raider excepto el modo Ultra Performance de DLSS, que no pudo duplicar la velocidad de fotogramas. Sin embargo, incluso sin Ultra Performance, DLSS sigue siendo el claro ganador en términos de rendimiento.

Rendimiento XeSS en Hitman 3 con la GPU Arc A750.

Sorprendentemente, XeSS con una GPU Intel Arc adecuada no escala tan alto como la versión DP4a en términos de rendimiento. Nuestras pruebas mostraron alrededor de un aumento del 31% en Sicario 3 con el modo Equilibrado con un Intel Arc A750. Con la RTX 3060 y la versión DP4a, vimos un aumento de aproximadamente el 35% en este modo.

También debemos tener en cuenta que DLSS será aún más rápido con la próxima versión 3.0, que pone en juego fotogramas generados por IA. Nvidia promete Grandes ganancias de rendimiento con DLSS 3, pero el soporte del juego será limitado por un tiempo, y la calidad de la imagen sufre un impacto notable de nuestras pruebas con el RTX 4090. DLSS 3 no es una amenaza existencial para XeSS en este momento, pero no es bueno que Intel carezca de una característica que podría ser más útil en el futuro.

Puntos de referencia de calidad para FSR 2.0 en Deathloop.

En cuanto a FSR 2.0, normalmente está a la par con el rendimiento de DLSS, así que aunque no lo hemos probado directamente contra XeSS, es muy probable que veamos a FSR a la cabeza y a XeSS ligeramente por detrás, como ocurre con XeSS versus DLSS. Sin embargo, FSR no tiene marcos generados por IA como DLSS 3, y no está claro cómo AMD cerrará esta brecha en el futuro, ya que sus GPU no tienen hardware de IA. por ahora.

Aún así, FSR 2.0 fue lo suficientemente bueno en el lanzamiento como para comenzar a considerarlo. si DLSS ya era necesario. DLSS 3 podría cambiar eso si puede permitirse una tarjeta gráfica de la serie RTX 4000, pero considerando que la mayoría no puede, eso puede dejar a FSR como el rey de la mejora a largo plazo.

Soporte de juego

DLSS es la más antigua de las tres tecnologías de mejora y, como era de esperar, es la que admite la mayoría de los juegos. Está disponible en docenas de títulos, incluidos Ciberpunk 2077, Los Vengadores de Marvel, y escoltasy Nvidia agrega constantemente soporte para nuevos juegos. Sin embargo, tiene niveles con la mayor cantidad de juegos compatibles con DLSS 1 y 2, y la compatibilidad con DLSS 3 aún es limitada por ahora.

La lista de juegos compatibles con DLSS disponibles.
NVIDIA

FSR es mucho más nuevo, pero eso no le ha impedido desarrollar una impresionante lista de títulos compatibles. En el momento de esta publicación, los pesos pesados ​​son Dios de la guerra, bucle mortal, y Redención muerta roja II. También está previsto el soporte de FSR 2.0 para Sicario 3, Simulador de vuelo de Microsofty próximos juegos como abandonado y InexploradoEl puerto de PC.

En términos generales, si un juego tiene FSR, tendrá DLSS y viceversa, aunque los títulos más antiguos que salieron antes de DLSS a menudo solo tendrán DLSS. Parece que veremos una tendencia similar con XeSS, ya que varios juegos que tienen XeSS o lo admitirán en En un futuro próximo también contarán con DLSS y FSR 2.0. Por ejemplo, la calidad de imagen de los dos juegos que probamos apoyo (La sombra del Tomb RaiderSicario 3) admite DLSS y XeSS.

Soporte de hardware

La mayor diferencia entre DLSS, FSR y XeSS es la compatibilidad con el hardware, y puede ser la diferencia que defina cuál es la mejor opción de ampliación. DLSS requiere una tarjeta gráfica Nvidia RTX. La función no solo está limitada al hardware Nvidia, sino que también está limitada a las últimas generaciones de Hardware Nvidia: específicamente, necesita al menos una tarjeta RTX 2000 para usar DLSS y una RTX 4000 para usar DLSS 3.

La parte posterior de las tarjetas gráficas Arc A770 y Arc A750.

Esto se debe a que DLSS requiere los núcleos Tensor en las tarjetas gráficas Nvidia recientes, que manejan los cálculos de IA. FSR no utiliza IA, por lo que no requiere ningún hardware en particular. El fuerza de FSRno es que muchos juegos lo soportan o que tiene mejor calidad de imagen que DLSS, porque no tiene ninguna de las dos cosas; es que cualquiera puede usarlo.

Además de las tarjetas gráficas de AMD y Nvidia, FSR también funciona en gráficos integrados, APU y tarjetas gráficas que tienen más de un par de generaciones. Hay una compensación de calidad, pero la mayoría de los jugadores no tienen una tarjeta gráfica Nvidia reciente. La mayoría de la gente todavía utiliza GPU más antiguas, una tarjeta AMD o gráficos integrados.

XeSS tiene un buen compromiso entre los dos. Al igual que DLSS, XeSS utiliza núcleos dedicados (llamados núcleos XMX en las tarjetas gráficas Intel) para manejar los cálculos de IA. XeSS requiere estos núcleos para funcionar, por lo que la versión completa de XeSS sólo funcionará en tarjetas gráficas Intel. Pero Intel está haciendo dos versiones.

Esto es algo que nosotros quería ver de DLSS. Básicamente, Intel ofrece a los desarrolladores dos versiones diferentes de XeSS: una que requiere núcleos XMX dedicados y otra que es una Solución de uso general para una "amplia gama de hardware". La segunda versión usa IA, pero maneja los cálculos con DP4a instrucciones, que comúnmente son compatibles con GPU recientes. Esta versión utiliza un modelo de mejora más simple, pero aún permite que XeSS funcione en un Amplia gama de ferretería.

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