![Oculus Rift](/f/11f2a39ee5cbc1091f22aab4c7ebdfbb.jpg)
La industria de los cascos de realidad virtual está mucho más madura que cuando resurgió con novedades interesantes. hardware en 2016, pero los auriculares para PC insignia de Oculus y HTC siguen siendo dos de las mejores opciones disponibles allá.
Contenido
- Diseño
- Calidad de visualización, campo de visión.
- Controles y seguimiento
- Software
- Precios
- El HTC Vive sigue siendo el mejor
Sí, existen otras versiones de estos auriculares para PC y, si bien es posible que esté más entusiasmado con el HTC Vive Pro, Oculus Ir, o Búsqueda de Oculus, la comparación de Oculus Rift (y el modelo Rift S actualizado) versus HTC Vive (ahora en la línea de productos Cosmos) es Sigue siendo un debate importante que vale la pena tener cuando se trata de elegir el visor de realidad virtual adecuado para usted, especialmente si ya tiene uno. capaz computadora para juegos.
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Diseño
![Correa de audio HTC Vive Deluxe](/f/fe911f54e9aa11d93e3361f833da712e.jpg)
Tanto el Rift como el Vive utilizan correas de velcro ajustables y un cómodo acolchado en la placa frontal interior. El Rift S es el más liviano con alrededor de 1,2 libras, mientras que el Vive Cosmos pesa 1,5 libras. Si lo deseas, puedes actualizar el Vive con el
Correa de audio de lujo, aunque son $100 adicionales. Con la línea Cosmos de Vive, que reemplazó a los auriculares Vive más antiguos, también obtienes placas frontales modulares para una personalización mucho mayor. Vive también ofrece ahora un adaptador inalámbrico si te molestan los cables y quieres más libertad de movimiento.Relacionado
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El Rift, por otro lado, presenta un diseño exterior más elegante, recubierto de tela y un tamaño más pequeño. Es más fácil de poner y quitar y un poco más cómodo durante períodos de uso prolongados. El Rift S, diseñado para reemplazar el Rift original, tiene una rueda de ajuste actualizada para lograr un ajuste más cómodo y una diadema tipo halo más grande para agregar mucho más soporte, aunque también con peso adicional. Rift también ha lanzado un diseño de bisagra abatible para desarrolladores que alternan mientras diseñan sus propios juegos.
Ambos modelos admiten gafas (aunque con algunas molestias adicionales). El Vive se conecta mediante USB y HDMI a su PC, mientras que el Rift S usa DisplayPort o miniDisplayPort.
Calidad de visualización, campo de visión.
![Oculus Rift](/f/a2935e40a487b5f741c2b8de0d34792b.jpg)
El Vive Cosmos está equipado con un par de pantallas OLED vibrantes, con una resolución final combinada de 2.880 x 1700, con Frecuencias de actualización de 90 Hz, lo que garantiza que la velocidad de fotogramas sea lo suficientemente alta como para evitar mareos y brindar una experiencia fluida. en general. Sin embargo, si bien el Rift S actualizado aumenta la resolución a 25660 x 1440 con una sola pantalla LCD, no puede igualar la resolución combinada de las pantallas Vive.
Según la hoja de especificaciones, ambos auriculares también ofrecen un campo de visión (FOV) de 110 grados, aunque en el uso real hay mucha evidencia subjetiva (y algunas un poco más científico) para sugerir que Vive ofrece un campo de visión ligeramente más amplio y ciertamente más alto. No se nota mucho cuando estás disparando robots o explorando edificios abandonados, pero está ahí.
Un aspecto que afecta las imágenes de cada auricular es el diseño de sus lentes. Si bien existen algunas diferencias en el estilo de fabricación, el único momento en que se notan es cuando aparecen objetos brillantes sobre fondos más oscuros. El Vive tiene anillos concéntricos algo obvios que aparecen debido al mecanizado de la lente. En comparación, el Rift tiene un aura más general alrededor de los objetos brillantes.
Controles y seguimiento
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Tanto el Rift como el Vive utilizan controladores personalizados con seguimiento de movimiento, conocidos como controladores Oculus Touch y Vive, respectivamente. Aunque inicialmente se incluía un controlador Xbox One con el Rift, los controladores Touch ahora vienen como estándar. Lea nuestra práctica para conocer los detalles. y tenga en cuenta que los controladores se actualizaron con el Rift S para un mejor rendimiento, aunque son muy similares.
Los controladores táctiles tienen una configuración de joystick y botones. Utilizan la misma tecnología de seguimiento de baja latencia que determina la posición relativa de los auriculares y permite un mapeo de gestos simple según cómo sostiene el controlador. El diseño permite que el par de controladores funcione más como tus manos reales cuando juegas, aprovechando los sensores de seguimiento internos y la retroalimentación háptica.
Los controladores de Vive funcionan de manera muy similar a un Steam Controller modificado. Tienen almohadillas circulares sensibles al tacto debajo de los pulgares y botones de activación que actúan como botones de selección principales. También hay un par de botones de agarre en los laterales, que algunos desarrolladores han utilizado para la mecánica de agarre del juego. Cuando llegó la línea Cosmos, se deshizo de los “faros” que debían instalarse en la habitación y los reemplazó con seis cámaras internas. La marca también actualizó un poco los controladores, aunque siguen funcionando prácticamente igual que antes.
La versión original de la configuración Rift utiliza un par de cámaras de seguimiento “Constellation”, que utilizan luz infrarroja para ofrecer un seguimiento posicional de la cabeza de 360 grados en un área de juego corta, pero amplia y profunda. Sin embargo, el modelo Rift S actualizado realiza una gran actualización con cinco cámaras internas de seguimiento “Insight” que eliminan la necesidad de configurar un rastreador externo. Las últimas líneas tanto para Rift como para Vive no requieren ningún dispositivo satelital, lo que permite una configuración más sencilla y un movimiento más libre, y permanecen relativamente iguales entre sí.
Ambos auriculares proyectan una cuadrícula virtual en el borde de su espacio de juego virtual para evitar que los usuarios choquen contra las paredes.
Software
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Oculus Rift es compatible con el software a través de la tienda Oculus Home, además de admitir juegos a través de Steam y, más recientemente, también de la tienda Viveport de HTC. Actualmente, los auriculares vienen con siete juegos: Lucky's Tale, Medium, Toybox, Quill, Muerto y enterrado, Dragon Front, y Recuperación de Robo. La tienda Rift tiene una biblioteca de títulos decente, aunque el total es notablemente menor que el del catálogo de Vive.
Vive de HTC está diseñado para funcionar principalmente con la plataforma Steam de Valve. Steam tiene un catálogo de miles de juegos y experiencias para disfrutar y, en última instancia, le brinda a Vive la biblioteca de contenido más extensa de cualquier dispositivo de realidad virtual en este momento. Cuando compras los auriculares, también obtienes un código para juegos gratuitos de tu elección, así como una suscripción gratuita a sus Servicio de alquiler de juegos Viveport.
Precios
El HTC Vive Cosmos está disponible por $799.99, mientras que el Oculus Rift S se vende por $399.99. Ambos modelos vienen con sus controladores, pero todos los demás accesorios tendrán un costo. ¡Obviamente esto pone al Rift S muy por delante si quieres ahorrar dinero!
Sin embargo, el precio actualmente viene con una advertencia importante: debido a las condiciones de 2020, no hay modelos Rift disponibles actualmente, incluido el Rift S. Los sitios que tienen el Rift S o versiones usadas han subido los precios hasta el punto de que no vale la pena comprarlos. Oculus necesita actualizar su situación de fabricación antes de que esto se resuelva, por lo que puede ser mejor esperar si desea estos auriculares.
El HTC Vive sigue siendo el mejor
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Cuando se comparan cara a cara, muchas de las especificaciones de hardware son comparables entre Rift y Vive. Si bien las especificaciones hacen difícil declarar un ganador, Nuestras experiencias personales con Vive han sido más favorables., como puedes leer en nuestra reseña. Las actualizaciones y opciones de personalización de Vive también han sido más impresionantes y ofrecen una mejor calidad de vida. Aunque los controladores Oculus Touch llevan la experiencia a la par con Vive, el enfoque a escala de habitación de los auriculares HTC todavía parece la mejor opción.
El único caso atípico es el precio: el Rift S a precio de mercado es significativamente menos costoso que el Vive Cosmos, lo cual es un hecho que vale la pena considerar según su presupuesto.
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