
'Final Fantasy XV'
PVP recomendado $59.99
"La belleza y el entusiasmo de Final Fantasy XV se ven controlados por una trama incómoda".
Ventajas
- personajes interesantes
- Imágenes asombrosas
- Toneladas de misiones secretas y opcionales
- Fácil de aprender y jugar
Contras
- Historia confusa
- Escenarios mal diseñados
- El combate carece de precisión.
Durante mucho tiempo (finales de los años 1990) el nombre Fantasía Final género trascendido. Al igual que Mario, Mundo de Warcraft, y Grand Theft Auto, mencionar la franquicia indicaba que sabías lo que estaba pasando en la cultura de los videojuegos.
Ya no. La serie, aunque sigue siendo popular, ha perdido ese brillo en los últimos años. El Final Fantasy XIII La trilogía no mantuvo la reputación de la franquicia, y otros lanzamientos resultaron mediocres o francamente terribles, como fue el caso de la desafortunada Final Fantasy XI Juego multijugador masivo.
Final Fantasy XV, cuya historia fue concebida inicialmente como otra
Final Fantasy XIII spin-off antes de ser promovido a su propio número, quiere recordarles a todos, tanto fanáticos como espectadores, por qué Fantasía Final ha perdurado como una de las franquicias legendarias de la industria del juego. Eso significa demostrar que no es “simplemente otro juego de rol japonés”, una etiqueta desdeñosa pero impactante.Al intentar crear un juego de rol para todos, el desarrollador Square Enix con frecuencia se desvía hacia otros géneros, como acción, plataformas, disparos y sigilo. La mayoría de estas experiencias no se sienten tan pulidas como las áreas en las que la serie tradicionalmente ha sobresalido: imágenes, construcción de mundos, exploración.
Pero de alguna manera, Final Fantasy XV Conserva el encanto único de la serie. Es una entrada única en el ámbito moderno de los juegos de rol, incluso si tiene algunos defectos graves.
Hilando un hilo
Ambientado en el mundo de Eos, los jugadores controlan a Noctis Caellum, príncipe de la nación de Lucis. Noctis y sus tres guardaespaldas/mejores amigos, Glaudios, Ignis y Prompto, abandonan el país para su boda, cuando Lucis es invadida.
Eso no detiene su viaje por carretera. En cambio, se convierte en una búsqueda para descubrir los poderes necesarios para reclamar el trono de las fuerzas aparentemente abrumadoras del opresor de Lucis, el imperio de Niflheim. en clasico Fantasía Final De manera similar, hay una batalla más grande en el corazón del conflicto, que transforma a Noctis y su equipo de revolucionarios políticos a campeones de la luz.

Final Fantasy XV fue concebido originalmente como una historia paralela ambientada en el universo de Final Fantasy XIII, y se nota, porque la trama es un desastre. Está claro que la historia está compuesta de al menos dos tramas reescritas. Los puntos importantes de la trama, desde los personajes hasta los conceptos, con frecuencia se incluyen sin las presentaciones adecuadas y se eliminan sin ceremonias. Las pantallas de carga entre nuevos capítulos incluyen breves resúmenes de texto y, a menudo, explican lo que está sucediendo mejor que el juego en sí. El editor Square Enix ha anunciado que editará algunos aspectos de la historia en un parche posterior al lanzamiento, que puede aliviar algunos problemas técnicos sobre cómo se desarrolla la historia, aunque es dudoso que puedan "arreglarlo" de esa manera.
La falta de contexto hace que la historia sea muy difícil de seguir. Un buen ejemplo; El juego presenta dos conjuntos separados de poderes para que Noctis los encuentre; sin revelar demasiados detalles, los llamaremos armas e invocaciones. Aunque ambos se explican de manera que los hacen esenciales para la narrativa, la búsqueda de armas es una mera serie de misiones secundarias, mientras que las convocatorias ocupan un lugar central. Lo más cerca que está el juego de explicar por qué es un único diálogo informal. Sería fácil pasar por alto la línea e incluso si la escucharas, no implicaría un cambio tectónico en las motivaciones de tu tripulación.
Final Fantasy XV encaja de manera diferente a cualquier juego de la franquicia, y eso es emocionante en sí mismo.
A pesar de esto, la escritura del juego tiene sus encantos. Si bien la trama puede parecer inescrutable, siempre se basa en la amistad entre Noctis y sus amigos. Al igual que Shulk y la tripulación de crónicas de xenoblade, Los cuatro personajes principales hablan constantemente, incluso en combate. Aunque el diálogo puede parecer rígido a veces, puedes ver las relaciones de estos personajes en acción, atrayéndote a su mundo. Incluso cuando es difícil tener una idea de lo que están haciendo exactamente, todavía te importa lo que está pasando y lo que les sucede a los personajes.
Es una extraña dicotomía que, curiosamente, probablemente empujará a la mayoría de los jugadores a jugar más. El equilibrio entre la historia y el juego se siente mejor durante las misiones secundarias, donde tu intención suele ser más clara.
También ayuda que el escenario del juego, Eos, sea hermoso. Una recalibración de Final Fantasy mezcla habitual de tecnología y fantasía, FFXV pinta la imagen de un mundo vagamente moderno (los personajes usan teléfonos celulares y automóviles, la capital es una ciudad moderna compuesta de rascacielos), pero también está profundamente impregnado de magia. El tono ligeramente más "realista" también se aplica a la enciclopedia compartida de monstruos, hechizos y elementos que aparecen en cada Fantasía Final. Aunque los fanáticos esperan una nueva y emocionante versión de bombas, gigantes y chocobos en cada juego, Final Fantasy XV combina temas de una manera nueva en la franquicia.
Jugar, no jugar roles
Final Fantasy XV fue diseñado para eliminar muchas de las abstracciones que imponen los juegos de rol tradicionales. El juego claramente se basa en sus raíces de RPG, pero hace todo lo posible para optimizar la experiencia y minimizar la cantidad de tiempo que se pasa pensando en menús y mecánicas. El juego presenta muchos de los elementos básicos del género (puntos de experiencia, equipo, mazmorras y un mundo superior), pero estos elementos se reducen hasta el punto de que pueden ignorarse en gran medida. Debes mantener los niveles de tus personajes al ritmo del nivel recomendado que se ofrece para cada misión, pero no es necesario examinar más a fondo tus estadísticas.




Estos cambios son una mezcla de cosas. A veces, destacan con éxito los puntos fuertes del juego. En lugar de correr por un mapa mundial para llegar a puntos de interés, por ejemplo, gran parte del juego se desarrolla en el mundo abierto. El juego refuerza su tema de viaje por carretera al hacer que Noctis y sus amigos conduzcan de un lugar a otro en el auto real, llamado Regalia. Siempre puedes poner el auto en conducción automática, pero solo puedes viajar rápido a lugares en los que hayas estado y a los que puedas llegar antes del anochecer. Como resultado, pasará una buena cantidad de tiempo conduciendo o contemplando las vistas mientras la computadora lo lleva a donde desea ir. Si bien la espera puede resultar opresiva a veces, las bromas entre los cuatro héroes fluyen libremente durante tus viajes y la relación entre ellos te hace sentir como parte de la pandilla.
El equilibrio entre la historia y la mecánica se siente mejor en las misiones secundarias.
Otras secuencias se alejan demasiado de las convenciones de los juegos de rol y parecen mal pensadas. El juego presenta múltiples misiones de “infiltración de base”, que implican evitar patrullas sigilosamente e incluso seguir a personajes enemigos, tareas más adecuadas para Credo del asesino. Si bien el juego intenta emplear ingeniosamente la habilidad de deformación de Noctis para fines que no sean de combate, Noctis no tiene ninguna habilidad de sigilo y atravesar las secciones de sigilo es una tarea ardua.
Es difícil decir si el desarrollador incluyó estas secuencias porque se escribieron en una esquina, o porque sentían que necesitaban ofrecer una gama “diversa” de experiencias para atraer a muchos tipos de jugadores. De todos modos, las secuencias que se desvían del bucle central del juego parecen forzadas y aparecen con demasiada frecuencia.
Blandiendo una espada salvajemente
El mayor cambio a Final Fantasy XV La jugabilidad es un cambio del combate por turnos al combate RPG de acción en tiempo real que toma preguntas de corazones del reino y Crónicas de Xenoblade. Noctis puede cambiar entre hasta cuatro armas y hechizos sobre la marcha, y usar un teletransporte de corto alcance para desplazarse por el campo de batalla. Incluso puede arrojar su espada contra una pared y luego teletransportarse a ese lugar, lo que le brinda un punto de vista donde puede recargar y/o insertarse en una posición ventajosa en el combate.
Los aliados de Noctis trabajan de forma autónoma, en su mayor parte. Noctis puede ordenarles a cada uno de ellos que realice un movimiento de poder (llamado “técnica”), pero aparte de eso, están ahí principalmente para hacer que las peleas parezcan más grandes y ayudarte a evitar sentirte abrumado. La IA es decente, lo que ayuda a evitar la frustración. Cuando estás detrás de un enemigo, tus amigos se mueven para respaldarte y realizar un ataque conjunto. En las peleas grupales, generalmente se enfrentan a los enemigos de manera uniforme, lo que te permite concentrarte en uno o dos objetivos en lugar de lidiar con un enjambre más grande.
A pesar de su ayuda (o tal vez gracias a ella), el combate a menudo se convierte en una melé de ataques y cortes. Hay tácticas básicas que puedes emplear: ciertas mejoras te permiten apuntar y “romper” partes específicas del cuerpo, por ejemplo. ejemplo, pero no importa la estrategia, inevitablemente tendrás que lanzarte de cabeza a la refriega, apretando botones para victoria. A veces esto parece preferible a las batallas aleatorias de los juegos de rol de la vieja escuela, ya que pasas mucho menos tiempo revisando los menús. Al luchar contra cierto tipo de enemigos, pequeños grupos de monstruos con los que estás igualado, el combate encuentra un ritmo sencillo y entretenido.

Desafortunadamente, el combate no escala bien cuando las cosas se ponen desafiantes. Incluso con poderes para esquivar y deformar, Noctis es propenso a ser atacado por muchos oponentes de todos lados, lo que hace que el manejo elegante de la espada sea casi imposible. Tampoco ayuda que algunos ataques enemigos activen grandes indicaciones que te indican cuándo esquivar, pero otros no. Puedes ser alertado de un ataque a tu izquierda, sólo para ser sorprendido por un golpe más rápido desde la derecha.
Nuestra opinión
Final Fantasy XV es más divertido de lo que sugieren sus partes individuales. Su historia flaquea, pero nunca tanto como para perder el sentido de la aventura. Su combate carece de precisión, pero aún así sentirás la satisfacción de ganar una pelea dura. Y une estos elementos mediocres con un mundo amplio y hermoso, un sentido del humor poco convencional y una excelente interacción entre los personajes. Pero voluntad A veces puede frustrarse y convencerse de una misión aburrida puede requerir esfuerzo.
¿Hay una mejor alternativa?
Sí. Los jugadores que buscan un juego de rol de mundo abierto basado en grupos tienen muchas opciones. Era del Dragón: Inquisición tiene una ambientación clásica de RPG occidental y supera una trama mediocre con un fuerte combate en grupo. Crónicas de Xenoblade X es una excelente alternativa con combates rápidos pero reflexivos, si tienes una Wii U. Y el Persona La serie es genial si buscas un juego de rol japonés que sea a la vez más coherente y más extraño.
Para aquellos que buscan incursionar específicamente en Final Fantasy, recomendamos comenzar con uno de los juegos anteriores. Fantasía Final 6-10 Todos tienen sus propios méritos y harán un mejor trabajo mostrando a los recién llegados de qué se trata todo este alboroto.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Terminamos" Final Fantasy XV en aproximadamente 38 horas, incluida la historia principal y muchas misiones secundarias. El juego presenta una gran cantidad de contenido opcional que no completamos, incluidas misiones que requerirían horas de "pulido" para elevar los niveles de tus personajes. Completar todo el contenido del juego fácilmente podría llevar más de 100 horas.
¿Deberías comprarlo?
Los fanáticos de Final Fantasy deberían jugar este juego de inmediato. No es perfecto, pero tiene muchos de los puntos fuertes tradicionales de la franquicia. Si eres nuevo en la serie, quizás quieras probar los clásicos primero o esperar a que haya ofertas.
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