Revisión de Pokémon Scarlet y Violet: las ruedas de entrenamiento están apagadas

Un estudiante de Pokémon sostiene una Pokebola en Pokémon Escarlata y Violeta.

Pokémon Escarlata y Violeta

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"El giro del mundo abierto de Pokémon Scarlet y Violet es exactamente lo que necesitaba la serie, aunque la mala tecnología frena su verdadero potencial".

Ventajas

  • Premisa encantadora de la academia
  • Narración dulce y amigable para los niños
  • Libertad muy necesaria
  • Excelente diversidad de Pokémon
  • Retos flexibles

Contras

  • Algunos objetivos de búsqueda aburridos
  • Trabajo necesario para escalar niveles
  • Un desastre tecnológico

antes de jugar Pokémon Escarlata, No me di cuenta de la poca libertad que realmente tenía en un juego de pokemon. Claro, tenía el poder de elegir mi grupo de monstruos y personalizarlo con movimientos y elementos, pero normalmente ahí terminaba mi agencia de jugador. No importa a qué región me llevaran mis aventuras, por lo general me encontraba siguiendo un mapa laberíntico de rutas, cuevas y pueblos que me arrojaban a los Elite Four. Las criaturas que podía agregar a mi grupo estaban dispuestas en un orden cuidadoso, mientras que las batallas forzadas contra los vagabundos Los entrenadores se asegurarían de que mi grupo estuviera siempre en el nivel adecuado para enfrentar a cualquier líder de gimnasio al que estuviera predestinado a vencer. próximo.

Contenido

  • Estudio independiente
  • ¿Querías un desafío? Lo entendiste
  • Rendimiento inaceptable

Llevo 26 años andando en bicicleta con ruedas auxiliares.

Quizás por primera vez en la historia de la serie, Pokémon Escarlata y Violeta derriba las barandillas (o al menos finge hacerlo de manera suficientemente convincente). El desarrollador Game Freak confía en que los jugadores se labrarán su propio camino a través de la región de mundo abierto de Paldea, incluso si eso significa dejarlos entrar en una batalla sin estar preparados. Más que todos los cambios generales en las fórmulas, es ese cambio psicológico el que demuestra ser la innovación más importante de esta generación. Aunque la bicicleta puede tambalearse, las ruedas de apoyo finalmente están fuera.

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Pokémon Escarlata y Violeta Es un verdadero paso adelante para una serie que ha estado estancada durante más de una década. El pivote de mundo abierto revitaliza con éxito una premisa obsoleta al brindar a los entrenadores más control sobre el ritmo y la dificultad de su viaje. Sin embargo, como todos los juegos recientes de Pokémon, el deterioro de la tecnología y la experimentación poco entusiasta todavía hacen que parezca que estamos a cinco años del verdadero regreso de la franquicia a la gloria.

Estudio independiente

En Pokémon Escarlata y Violeta, los jugadores no asumen simplemente el papel de otro joven entrenador que busca ser el mejor. En cambio, las historias se centran en un estudiante que acaba de matricularse en la universidad más antigua de Paldea. (la Academia Naranja o Uva, dependiendo del juego que estés jugando) y expulsado en un partido independiente estudiar. A lo largo del viaje, tendrán que completar 18 tareas en un mapa completamente abierto, que incluye vencer a ocho gimnasios, rastreando Pokémon titanes gigantes y cerrando bases pertenecientes al malvado (o quizás incomprendido) Equipo Estrella.

Es una configuración linda que funciona tanto en el nivel narrativo como en el de diseño del juego. Cuando se trata del primero, el marco crea algunos toques de presentación divertidos que realmente me ponen en ese espacio mental de estudiante. La Pokédex está diseñada como una adorable colección de libros de texto, con volúmenes para cada criatura que atrapo. Las tutorías se imparten a través de clases opcionales en las que me interrogan sobre diferentes temas mediante exámenes parciales y finales. Incluso la propia redacción de “estudio independiente” me pone en la mentalidad de un niño en una tarea escolar, en lugar de la de los “entrenadores” intercambiables que han protagonizado entregas anteriores.

Cuanto más me adaptaba a mi flujo, más valoraba mi nueva libertad.

Sobre todo, aprecio cómo la premisa permite a Game Freak adaptar mejor su narración a los jugadores más jóvenes. En lugar de centrarse en una narrativa amplia y llena de historia con apuestas que pondrán fin al mundo, las tres misiones principales de Scarlet y Violet crean espacio para historias más sinceras sobre los estudiantes de la Academia. La misión Team Star, por ejemplo, no se trata tanto de vagos tipos malos que intentan robar Pokémon o apoderarse del mundo. Más bien, es una narrativa de intimidación que se aborda con matices y sinceridad. Game Freak toma una decisión firme sobre su audiencia principal aquí, una con la que ha tenido miedo de comprometerse durante la mayor parte de la serie. La decisión de hablar de las luchas de la infancia crea una historia más centrada con cierta profundidad emocional real.

Como un motivador de mundo abierto, la configuración narrativa sirve como una buena manera de permitir que los jugadores se pierdan en un mapa gigante en lugar de encerrarlos en un camino dorado. Los objetivos se pueden abordar en cualquier orden (más o menos), lo que ofrece un nivel de libertad que nunca ha estado presente en un juego principal de Pokémon. Recuerda el momento especial del momento en Rojo y Azul ¿Dónde llegas por primera vez a Saffron City y tienes la opción de enfrentarte al dojo de lucha o infiltrarte en la torre Silph? Escarlata y Violeta Es esa elección convertida en un juego completo.

Los estudiantes de Pokémon se toman una selfie en Pokémon Escarlata y Violeta.
Pokémon

Cuanto más me adaptaba a mi flujo, más valoraba mi nueva libertad. A veces iba a una base del Team Star y descubría que simplemente no tenía el grupo adecuado para vencer al jefe que había dentro. En ese momento, podría simplemente dar marcha atrás y cazar un Klawf gigante, probar suerte en el gimnasio de césped o simplemente alejarme y atrapar algunas criaturas durante unas horas. Es una experiencia que finalmente me hace sentir como Ash Ketchum en la serie de anime, realizando desvíos aventureros entre la lista de verificación de insignias habitual.

No todas las misiones son ganadoras. Los gimnasios, por ejemplo, ya no son pequeñas mazmorras llenas de entrenadores y acertijos. En cambio, los jugadores simplemente tienen que completar un breve desafío antes de enfrentarse al líder del gimnasio. En el mejor de los casos, esas tareas son minijuegos neutrales, como tener que encontrar 10 Sunflora escondidos en una ciudad. De manera similar, en cada misión del Team Star los jugadores vencen a 30 Pokémon completando un mini juego de estrategia basado en la batalla automática. Tuve 10 minutos para completarlos, pero terminé la mayoría en menos de dos minutos cada vez sin mucho esfuerzo. Pocos de ellos son particularmente divertidos o desafiantes, pero al menos aportan algo de variedad a una serie a la que le faltan ideas durante mucho tiempo.

¿Querías un desafío? Lo entendiste

Incluso con algunas ideas débiles, Pokémon Escarlata y Violeta sobresale cuando se trata de los fundamentos. El fórmula de juego de rol que ha llevado la serie a lo largo de ocho generaciones todavía funciona aquí, y algunas partes funcionan aún mejor en el contexto de un mundo abierto. La captura, por ejemplo, es la mejor que jamás haya sido gracias a la amplia diversidad de Pokémon repartidos por Paldea. Cuando llegué a mi primer gimnasio, ya tenía 40 amigos a mi disposición con casi todos los tipos cubiertos. Es simplemente otra forma en la que tengo más agencia aquí, permitiéndome realmente construir un grupo desde el principio en lugar de obligarme a usar monstruos de los que sé que me desharé en la primera oportunidad que tenga.

Mi Escarlata El juego fue, con diferencia, el más difícil que he experimentado en uno de estos juegos desde las primeras iteraciones.

El cambio más importante, sin embargo, proviene de la forma en que los juegos abordan los desafíos. Desde hace más de una década, los fanáticos mayores le han rogado a Game Freak que agregue opciones de dificultad a los juegos de Pokémon. Esos jugadores estarán encantados de saber que mi Escarlata El juego fue, con diferencia, el más difícil que he experimentado en uno de estos juegos desde las primeras iteraciones. Eso no es porque lo configuré en modo difícil; No hay dificultades aquí. Más bien, el desafío es simplemente un gran efecto secundario de la libertad.

Como nunca me obligan a nada, eso significa que nada puede impedirme entrar en un gimnasio cuyos Pokémon están seis niveles por encima del mío e intentar jugar desde atrás. Del mismo modo, nada me impide entrar en una porción lejana del mapa e intentar atrapar algunas criaturas que son mucho más poderosas que mi tripulación. Todas las batallas de entrenadores en el mundo también son opcionales, lo que significa que los niveles de mi grupo nunca aumentan sigilosamente a medida que avanzo para mantener el equilibrio. Siempre tengo el control total de la rutina, lo que significa que puedo elegir si quiero ir a la batalla sin estar preparado. Básicamente, los jugadores pueden crear su propio nivel de dificultad, lo cual es una solución al problema de la diferencia de edad que realmente funciona.

Un entrenador Pokémon lucha contra un miembro del Equipo Estrella en Pokémon Escarlata y Violeta.

A esto le ayuda especialmente el hecho de que las peleas de la historia se sienten como batallas legítimas contra jefes. Los Pokémon Titán tienen barras de salud gigantes que los jugadores deben ir reduciendo pieza por pieza, adaptándolas con éxito. Pokémon Sol y LunaEl Pokémon Tótem de. Las peleas del Equipo Estrella también pueden ser particularmente desafiantes, ya que cada una culmina con una pelea de tamaño similar. Esas ideas complementan las incursiones, que regresan de Espada Pokémon y Blindaje con un ligero giro en tiempo real. Las batallas de cinco estrellas demuestran ser un desafío legítimo, lo que hace que el combate sea más atractivo. Déjame decirlo de esta manera: enDiamante brillante, la primera vez que aniquilé fue en Elite Four. En Pokémon Escarlata, perdía habitualmente al menos una vez en la mayoría de las misiones de la historia que abordaba, incluso cuando mis niveles promedio excedían los de mi oponente.

Si bien me encanta cómo influye la dificultad en el diseño del mundo abierto, Game Freak no encuentra lo mejor implementación de su última idea, algo que se ha convertido en un problema común en la serie a partir de tarde. La elección es un poco una ilusión aquí, ya que todavía hay un orden óptimo en el que el juego supone que abordarás la mayoría de las tareas. Por ejemplo, los gimnasios no se adaptan a tu nivel. Si decides dirigirte a uno al otro lado del mapa, te encontrarás lamentablemente subnivelado. Incluso si logras atrapar algunas criaturas que pueden competir, no podrás controlarlas por completo sin suficientes insignias, como en juegos anteriores. Eso me dejó en situaciones en las que tenía dificultades para vencer a un gimnasio para el que no estaba preparado, solo para que los siguientes dos gimnasios fueran pan comido para mi nivel de habilidad. Salirse del camino invisible puede convertir el juego en un desastre y no siempre está claro cuál es el orden de operaciones previsto.

Un líder de gimnasio Pokémon envía a Belibolt en Pokémon Escarlata y Violeta.

Aunque no es la solución más limpia, el hecho de que nunca me rechacen una tarea difícil es importante. Algunos gimnasios me empujaron a crear estrategias para poder derrotar a Pokémon seis niveles por encima de mí. Cuando logré esas victorias, sentí un nivel de dominio que normalmente solo obtengo del contenido del final en entregas anteriores.

Rendimiento inaceptable

A pesar de todos mis elogios, hay una nube negra que se cierne sobre Pokémon Escarlata y Violeta: Es francamente vergonzoso desde el punto de vista técnico. El mundo abierto en sí es una colección aburrida de terreno básico con pocos (si es que hay alguno) puntos de referencia, pero ese es el menor de los problemas de los juegos. Las texturas son turbias en todos los ámbitos, incluso se ven mal junto a los juegos de GameCube como Pokémon XD: Vendaval de Oscuridad. Los activos aparecen y desaparecen rutinariamente, mientras que la cámara tiende a exponer la parte inferior del mundo por accidente. Lo peor de todo es que algunas áreas que están densamente pobladas de Pokémon harán que el juego esencialmente pase a cámara lenta. Si bien me encanta volar sobre el mundo en mi lagarto legendario, esto se ve atenuado por algunas de las vistas panorámicas más feas que he visto en un juego moderno de esta escala.

Me resulta incomprensible que una serie que genera tanto dinero pueda lanzarse en tan mal estado técnico.

Generalmente evito usar la palabra "inaceptable" cuando critico juegos. Los videojuegos son increíblemente difíciles de crear y entiendo que hay momentos en los que es necesario tomar atajos para que funcionen. Escarlata y Violeta En última instancia, funcionan, y la mayoría de estas quejas son distracciones molestas en lugar de problemas que detienen el juego. Pero me resulta incomprensible que una serie que genera tanto dinero en efectivo pueda lanzarse en tan mal estado técnico. Quizás el dinero que se destinó a la puesta en marcha de una canción original de ed sheeran podría haber tenido un mejor uso.

Escarlata y Violeta Termino sintiéndome como un trabajo urgente, y eso es lo que más me frustra. La rotación mecánica de la serie Pokémon está pasando factura en cada entrada, reduciendo lo que podrían ser excelentes juegos de rol. Esto no sólo genera problemas técnicos, sino que también frena el diseño. también. A principios de este año, Game Freak lanzóLeyendas Pokémon: Arceus, que fue elogiado por algunas de las innovaciones de su sistema creativo. Funciones como la captura simplificada se habrían sentido como en casa en el mundo abierto aquí, pero simplemente no hubo suficiente tiempo entre juegos para que Game Freak recopilara comentarios y los aplicara aquí. En cambio, estoy soñando una vez más con las entregas principales que se lanzarán dentro de tres años: juegos que se sentirán igualmente atrasados ​​​​para entonces si la tendencia continúa.

Toma el marco de Escarlata y Violeta, combina eso con arceus' sistemas, y realmente creo que tienes el próximo gran juego de Pokémon. En cambio, terminamos con dos buenos conceptos.

Un Pokémon de fuego se alza sobre paldea en Pokémon Escarlata y Violeta.

Si bien tengo algunas decepciones, esta novena generación de Pokémon ha superado mis moderadas expectativas. Entré preparado para otra serie de juegos que coquetean con cambios audaces, pero que en general siguen siendo seguros. En cambio, Escarlata y Violeta Ofrece un enfoque radicalmente reinventado de Pokémon que resuelve algunos de los problemas más apremiantes de la serie. La parte difícil fue adquirir la confianza para andar sin ruedas de apoyo; ahora el objetivo es mantener la bicicleta en posición vertical.

Pokémon Escarlata fue probado en un Nintendo interruptor OLED en modo portátil y en un TCL Serie 6 R635 cuando está atracado.

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