El Oculus Rift es más barato, el Vive Pro es mejor. ¿Todavía vale la pena el Vive original?

HTC Vive

HTC Vive

PVP recomendado $799.99

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
“Toma la pastilla azul. Vive de HTC teje una fantasía de realidad virtual que nunca querrás abandonar”.

Ventajas

  • Increíblemente inmersivo
  • El hardware funciona bien
  • Biblioteca de lanzamiento decente
  • Controles precisos e intuitivos
  • Fácil de configurar

Contras

  • El cable de los auriculares puede estorbar
  • El campo de visión no es lo suficientemente amplio para una inmersión total
  • Los auriculares pueden sudar

Sólo hay dos empresas serias en el mundo de la realidad virtual basada en PC. Oculus de Facebook y Vive de HTC.

Contenido

  • Robusto, elegante
  • La comodidad es lo primero
  • Realidad virtual que no te hará vomitar
  • Una hermosa exhibición desde una perspectiva estrecha.
  • La realidad virtual que siempre has soñado
  • Software sorprendentemente robusto
  • Nuestra opinión

El Auriculares de realidad virtual Oculus Rift fue lo primero, pero fue diseñado en gran medida para uso sentado o estacionario. Eso significa que está en su mejor momento sólo en ciertos géneros específicos, como los juegos de cabina. El HTC Vive, su principal competidor, está diseñado para usarse en una habitación mientras está de pie o caminando (aunque también se puede usar sentado). Tras el lanzamiento de Vive, esa fue una decisión de diseño que instantáneamente lo hizo sentir más inmersivo, creando una

Star Trek Espacio similar a una holocubierta en su habitación para caminar virtualmente.

El HTC Vive se ha reducido a $500 por sí solo, aunque, por supuesto, querrás un sistema que sea capaz de manejar sus requisitos. La pregunta ahora es la siguiente: a su nuevo precio, ¿puede competir con auriculares más nuevos como Vive Pro de mayor resolución, $ 800 o el Oculus Go independiente?

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Robusto, elegante

El Vive parece un dispositivo sacado directamente del futuro. Los puntos de seguimiento infrarrojo que aparecen en la parte frontal del auricular tienen una sangría de la forma redondeada del auricular, creando una apariencia distinta y más agresiva que la de Oculus Rift y otros cascos de realidad virtual, que son más elegantes y simplificado. Personalmente, el Vive nos parece atractivo, al menos en el sentido de que parece tan futurista como la realidad virtual.

Ayuda que cada pieza del kit, desde los rastreadores hasta los controladores, los cables y la caja de enlace, esté construida con plástico grueso y resistente. Significa que el auricular en sí es bastante pesado, pero como veremos, equilibrar el peso adecuadamente es más importante que perder peso.

HTC Vive
HTC Vive
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Los controladores son únicos. Si bien el parecido más cercano podría ser el de un control remoto de Nintendo Wii, incluso eso parece forzado. Su interesante forma a menudo se replica visualmente en el juego, y el extraño anillo en la parte superior se convierte en el lugar perfecto para guardar gemas o agarrar objetos.

Desafortunadamente, una construcción seria y una conectividad sólida tienen un precio, y ese precio es el cable de Vive. Es grueso y puede resultar un poco difícil de manejar, especialmente en juegos con muchos giros o movimientos. Te acostumbrarás después de un tiempo, pero no es la solución más elegante. Siempre tenemos un poco de miedo de tropezarnos con el cable.

Los cables pasan a una caja de enlace en lugar de directamente a la computadora. Esto facilita la instalación de todos los cables de alimentación, USB y HDMI en el mismo lugar, sin necesidad de un cable de alimentación independiente. También actúa como una escapada en caso de que te entusiasmes demasiado, impidiéndote tirar de un costoso computadora para juegos fuera de su escritorio.

La comodidad es lo primero

La diadema de Vive ha mejorado drásticamente con respecto al mecanismo de fijación de Vive Pre. Las bandas de ambos lados y la parte superior son mucho más resistentes y gruesas. El velcro tiene pestañas laterales para ayudar a ajustar el ajuste mientras los auriculares están puestos, y la mayoría de las personas encuentran un ajuste cómodo en menos de un minuto.

Esta es la experiencia de realidad virtual con la que siempre has soñado.

Ayuda que la junta facial del auricular sea bastante blanda y rodee completamente los ojos, con un breve descanso en la parte inferior para el apoyo de goma para la nariz. Una vez que se ajusta correctamente, no hay puntos de presión alrededor del exterior del visor, lo que afortunadamente significa que no hay "cara de realidad virtual", un problema con algunos visores que deja un anillo rojo alrededor de los ojos.

Eso no nos ha impedido sudar en Vive en varias ocasiones. Especialmente en juegos como Junkers flotantes, que implican muchos saltos y agacharse, el marco de espuma se convierte en una especie de banda para el sudor. No gotea, pero es suficiente para hacerte pensar dos veces antes de entregarle los auriculares a otra persona después de una sesión intensa.

Realidad virtual que no te hará vomitar

Invitamos a un puñado de empleados de Digital Trends a probar Vive para realizar demostraciones breves, para identificar cualquier problema con los auriculares que provoque náuseas. Las reacciones fueron tan positivas que tuvimos que sacar a la gente gritando del mundo virtual. De El laboratorio a Junkers flotantes, Todo lo que nuestros sujetos de prueba querían hacer era jugar más, ver los otros juegos y volver por unos segundos. Sólo un par de nuestros evaluadores informaron problemas de comodidad relacionados con los auriculares, que en su mayoría se resolvieron ajustando la diadema.

HTC Vive
Jessica Lee Estrella/Tendencias Digitales

Jessica Lee Estrella/Tendencias Digitales

Todos los evaluadores informaron altos niveles de inmersión, y una nota alta común fue la naturaleza precisa e intuitiva de los controles. Las náuseas no estaban en acción, incluso entre personas normalmente propensas al mareo. Permitir que el usuario Vive se mueva en el espacio real y al mismo tiempo se mueva en el espacio virtual, como permite Vive, parece mejorar drásticamente la comodidad a largo plazo en relación con un auricular sentado.

Algunos juegos disponibles en SteamVR, como 4089: El fantasma interior Nos dio náuseas. Este juego, y otros que sólo funcionan con un controlador Xbox estándar, presentan muchas de las limitaciones de Oculus Rift (y sus predecesores del kit de desarrollo). Tienes que sentarte mientras juegas y el seguimiento de la cabeza es lento.

El mayor problema con Vive podría ser cuánta actividad requiere. Algunos de nuestros evaluadores informaron que usar los auriculares era “mucho trabajo”, en el sentido de que moverse para jugar es mucho menos relajante que dejarse caer en un sofá. Vive, aunque inmersivo, puede que no sea el dispositivo al que recurrirá después de un largo y agotador día de trabajo.

También hay algunos accesorios en los que podrías invertir para ese uso. Rastreador Vive de HTC hardware, pero pasamos algún tiempo con ellos y probablemente sea mejor que te quedes con los controladores táctiles incluidos.

Una hermosa exhibición desde una perspectiva estrecha.

Antes de volvernos demasiado técnicos sobre los detalles de la pantalla de Vive, debemos tener en cuenta que todos los monitores montados en la cabeza (HMD) que hemos probado tienen esto. Este punto ha tenido algo de lo que se conoce como el "efecto de puerta mosquitera". No importa cuán alta sea la resolución de las pantallas (y eso no es para descarte la resolución total de 2.880 x 1.600 del Vive Pro; no es demasiado difícil ver los píxeles individuales cuando está a solo una pulgada o dos de tus ojos.

El resultado es que siempre que el procesamiento, la interfaz de usuario y el seguimiento sean lo suficientemente nítidos, la puerta mosquitera no distrae demasiado. También descubrí que después de unos minutos de jugar un juego, la inmersión es suficiente para que tus ojos dejen de buscarlo. También ayuda que los juegos adapten su estética a este tipo de efecto. Los problemas de resolución son más visibles en los distintos bordes, especialmente en los personajes de dibujos animados. Las texturas, los paisajes y las superficies planas de mayor definición, en particular, se ven un poco más nítidos.

Nuestra principal queja sobre la pantalla de Vive no es el efecto de la puerta mosquitera en sí, sino los bordes de la pantalla y los anillos alrededor del campo de visión. Cuando los bordes de su visión son oscuros, la estructura de soporte se mezcla. Cuando la pantalla está muy iluminada, es como usar un par de gafas de sol con montura grande y oscura. No es perjudicial para la experiencia, pero en momentos tranquilos definitivamente puede degradar la sensación de inmersión.

Vive incluye un par de auriculares básicos, aunque tenemos la sensación de que la mayoría de ustedes preferirá los suyos. auriculares. Incluso los auriculares supraaurales se ajustan cómodamente con los auriculares puestos y hay un conector de 3,5 mm en la parte posterior para que el cable de los auriculares no tenga que llegar desde la caja de enlace.

La realidad virtual que siempre has soñado

Todos estos elementos no significan mucho si no se combinan para formar una experiencia cohesiva y atractiva. Afortunadamente, lo hacen. Poder moverse, incluso en un espacio pequeño, es una gran ayuda para el realismo. Incluso después de varias horas de juego, nos encontramos extendiendo la mano para tocar un pez que pasaba nadando en el azul, o esconderse rápidamente tras una cobertura en Junkers flotantes.

Esa libertad de movimiento también ayuda a mantener el mundo virtual atractivo cuando no quieras ser parte de él. Los juegos de terror y supervivencia te obligan a enfrentar tus miedos, incluso mientras te escondes en un rincón del espacio utilizable. Cuando una enorme medusa flota hacia ti, no puedes evitar apartarte de su camino.

HTC Vive
HTC Vive

Agregue el juego en línea y las cosas se volverán más fascinantes. Junkers flotantes Te coloca como conductor y defensor de tu propio aerodeslizador en un páramo desierto. Esconderse detrás de la basura que excavaste del suelo mientras disparas a un oponente real es inmediatamente gratificante, más aún cuando les muestras un gesto grosero cuando su barco explota en pedazos.

Parte del atractivo del HTC Vive es, por supuesto, el mercado Steam. No sólo hay una gran cantidad de juegos listos para jugar, o que estarán disponibles próximamente, que admiten la realidad virtual a escala de sala, sino que es posible que los jugadores veteranos de PC ya tengan en su biblioteca juegos compatibles con los auriculares.

Software sorprendentemente robusto

El Rift no se queda atrás en lo que respecta a la facilidad de uso y la experiencia general del usuario. De hecho, ese fue el enfoque principal de Oculus mientras desarrollaba sus auriculares. Pero Vive tampoco se queda atrás, lo cual es un poco sorprendente dado que es una expedición conjunta de dos compañías, en lugar de un producto construido bajo un solo paraguas.

Los auriculares y los controladores están fabricados con plástico resistente y agradable al tacto.

Configurar el dispositivo significa seguir un proceso descrito por Valve. Si bien no faltan cables para conectar, colocar los sensores del faro que detectan su posición en la habitación puede ser complicado. (deben tener al menos 4 a 5 pies de altura, o más, e idealmente estar ligeramente inclinados hacia el suelo), la comprensión técnica requerida es mínimo. Solo hay que presionar unos pocos botones y los problemas de conectividad fueron raros, a pesar de que tanto los faros como los controladores se comunican de forma inalámbrica.

Puede iniciar la realidad virtual a través del software de escritorio Steam iniciando un juego compatible con la realidad virtual o iniciando SteamVR, que abre una interfaz muy similar al modo Big Picture de Steam. No es tan atractiva como la pantalla de inicio comparable de Oculus, pero funciona de manera similar y la encontramos razonablemente intuitiva.

Vive no es un dispositivo plug-and-play. Se requiere cierto nivel de comprensión. Pero si alguna vez conectó y mapeó un joystick de PC, conectó una impresora inalámbrica o instaló una pieza de hardware de PC, la configuración de Vive le resultará muy sencilla.

Nuestra opinión

Necesitará tres cosas para experimentar lo que Vive tiene para ofrecer: Una computadora preparada para realidad virtual con una interfaz muy agradable. tarjeta grafica, suficiente espacio para experiencias a escala de habitación y $500. Los dos primeros no son tan problemáticos como parecen a primera vista. El hardware necesario para la compatibilidad con Vive ya es inferior al de una PC preparada para Rift, y las especificaciones de Valve son sólo sugerencias para un rendimiento óptimo. Si tienes todo lo que necesitas, HTC Vive es la mejor manera de transformar tu espacio en un portal a experiencias de realidad virtual.

¿Hay una mejor alternativa?

Aún no. El VivePro Sin duda es un mejor auricular, pero no encontramos que la experiencia justificara su costo significativamente mayor.

Por ahora, HTC Vive y Oculus Rift son bastante igualado. Nos gusta más Vive, pero Oculus Rift cuesta solo $ 400, lo que te deja algo de dinero extra para actualizaciones de PC o juegos nuevos. Es una alternativa atractiva que es casi tan buena como el HTC Vive, incluso si no es tan capaz en experiencias a escala de habitación.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Físicamente, el HTC Vive es un auricular robusto, el que está aquí en la oficina ha sobrevivido desde su lanzamiento sin siquiera un desgaste o un cable roto. Puede que no se desgaste pronto, pero comenzará a mostrar su edad con bastante rapidez a medida que lleguen nuevos auriculares al mercado.

HTC incluye una garantía limitada de un año. Esa es la oferta estándar, incluso para periféricos para juegos de alta gama. Oculus Rift también ofrece una garantía de un año.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Incluso si no te gusta la realidad virtual o no tienes ningún interés, al menos necesitas intentar el Vive. Esta es la experiencia de realidad virtual con la que siempre has soñado. Es lo más cercano a lo que estaremos La matriz en cualquier momento.

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