Sekiro: Las sombras mueren dos veces
PVP recomendado $60.00
"Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acción sin concesiones pero inmensamente satisfactorio".
Ventajas
- Diseño de enemigos creativos.
- Magníficos entornos
- Las mecánicas de sigilo encajan perfectamente con el combate.
- El sistema de postura hace que las batallas sean atractivas y basadas en habilidades.
- Las nuevas opciones de recorrido añaden variedad
Contras
- La brutal dificultad puede ser injusta
Morí luchando contra el primer enemigo que encontré en Sekiro: Las sombras mueren dos veces. Ese momento marcó la pauta de cómo sería el resto de mi juego. Puede que esto no sea una sorpresa si está familiarizado con FromSoftware, el desarrollador japonés detrás transmitido por la sangre y el Serie de almas, conocido por muchos como uno de los juegos más difíciles jamás creados.
Contenido
- Bienvenido al (más o menos) mundo real
- Más que una simple espada
- 15 minutos de nosotros intentando vencer a un jefe.
- Nuestra opinión
Mientras Sekiro: Las sombras mueren dos veces Sigue ligeramente los pasos de su predecesor, pero es diferente en muchos aspectos. Con énfasis en el sigilo, las habilidades y el combate preciso con enemigos variados, abandona algunos de los elementos tradicionales de los juegos de rol que hemos visto en esos juegos anteriores. Dicho esto, no es una versión casual de la fórmula del estudio. En cambio, Sekiro es el juego más difícil que FromSoftware haya creado jamás, y eso hace que las victorias sean aún más satisfactorias.
Bienvenido al (más o menos) mundo real
Ambientada en el Japón de la era Sengoku, Sekiro: Las sombras mueren dos veces te pone en la piel del lobo manco. Habiendo jurado proteger al Heredero Divino, un niño cuyas habilidades mágicas podrían ser la clave para revertir una horrible plaga, el Lobo rápidamente se ve superado por un hábil espadachín. En la breve batalla, pierde su brazo y se da por muerto, pero una fuerza sobrenatural lo resucita. Luego lo guían para encontrar a su hijo maestro y vengarse de los responsables.
En marcado contraste con el estilo narrativo ambiguo por el que son conocidos los juegos de FromSoftware, Sekiro: Las sombras mueren dos veces trae una historia que puedes seguir fácilmente. Se basa más en la narración, el diálogo y las cinemáticas tradicionales, por lo que no es necesario revisar todas las descripciones de los elementos de su inventario para mantenerse al día. Los recuerdos especiales que se encuentran en los jefes te dan una idea de su motivación y su pasado, y es este tipo de presentación refinada y desarrollo de personajes lo que hace que cada villano sea mucho más amenazador. Si bien todavía se puede encontrar la historia leyendo el inventario, está claro que el director Hidetaka Miyazaki realmente quería que los jugadores entendieran lo que está sucediendo esta vez.
Combinando elementos de sigilo de juegos como Tenchu y la acción clásica de FromSoftware, el combate en Sekiro: Las sombras mueren dos veces está entre los mejor realizados en cualquier videojuego. Las peleas adoptan muchas formas diferentes. Los villanos se burlarán de ti de una manera enfurecedora, poniendo a prueba tu capacidad para mantener la calma mientras dominas sus movimientos y te lanzas a matar.
Como Lobo manco, tendrás que aprender a desviar rápidamente una ráfaga de ataques mientras cortas con cuidado una o dos veces.
El combate con enemigos estándar normalmente implica esconderse detrás de un objetivo desprevenido y asestarle un golpe fatal. Estas ejecuciones sigilosas pueden alertar a los enemigos cercanos, por lo que será mejor que estés preparado para participar en la batalla o encontrar una manera de escapar de estos nuevos amigos. Enfrentarse a grupos más grandes requiere verdadera habilidad Shinobi, ya que puedes utilizar tácticas de golpear y huir para reducir la manada, lo que lleva a asesinatos y emboscadas que realmente te harán llenarte como un ninja.
Es posible que esquivar, rodar y realizar golpes frenéticos haya funcionado bien con el sistema Stamina utilizado en juegos anteriores de FromSoftware, pero en Sekiro: Las sombras mueren dos veces se trata de romper la postura de un enemigo y mantener el tuyo. La fuerza de tu postura determina cuántos ataques entrantes puedes bloquear antes de quedar vulnerable a un poderoso golpe final. Esto significa que los enemigos deben estar desgastados antes de que puedas matarlos.
Hace que casi cada batalla sea una especie de baile, como el Lobo manco tendrás que aprender a desvía rápidamente una ráfaga de ataques mientras cortas con cuidado una o dos veces antes de continuar. de nuevo a la defensiva. La postura se recarga para ti y para los enemigos, por lo que tendrás que determinar cuándo vale la pena ser agresivo. Un baile perfectamente sincronizado y bien ejecutado es la clave del éxito en el combate, ya que reduce considerablemente el tiempo necesario para ganar una pelea. Elegir el movimiento equivocado le da al enemigo la oportunidad de asestar una ráfaga de sus propios golpes, lo que a menudo conduce a tu propia muerte y a enfrentarte nuevamente al mismo enemigo.
Y chico ¿Vas a adivinar incorrectamente muchas veces? Sekiro: Las sombras mueren dos veces es más exigente que cualquier juego de FromSoftware anterior. Sus primeros jefes rivalizan con los posteriores en el primero. Almas oscuras, capaz de diezmar tu salud si dudas a la hora de bloquear un solo ataque. Con enormes barras de salud y una postura que parece no romperse nunca, las batallas pueden durar varios minutos y exigir toda tu atención.
Puedes pausar el juego en cualquier momento para recuperar tu concentración ya que Sekiro está completamente desconectado, pero esto tiene una desventaja: nadie puede ayudarte. si estás luchando con una pelea complicada. Para nosotros, eso significó luchar contra el mismo enemigo durante cinco horas y quedarnos atrapados en el jefe final, un enemigo al que estamos aún lidiando actualmente.
Este es un problema incluso con el sistema de resurrección que te permite revivir una vez después de haber sido asesinado. Ser derribado puede hacer que los enemigos se reubiquen, dándote la oportunidad de revivir, curarte y desatar tus propios ataques antes de que puedan responder. Es un giro ingenioso en la fórmula de Souls que a veces puede cambiar el rumbo en la batalla, pero no siempre cambia las reglas del juego.
Es posible que esta vez el equipo de Miyazaki se haya excedido con la dificultad. Cuando el segundo o tercer jefe en Sekiro: Las sombras mueren dos veces es capaz de obstaculizar todo progreso durante incontables horas seguidas, es necesario algún ajuste en la dificultad.
Más que una simple espada
Junto al sistema Posture entra la Shinobi Prosthetic, un accesorio similar al Devil Breaker de Nero en el diablo puede llorar 5. Desde petardos cegadores hasta hachas asombrosas, la prótesis puede equiparse con diferentes accesorios para agregar una nueva dinámica al combate. En mi experiencia, sin embargo, puede ser fácil olvidarse de las prótesis, pero cuando encuentras un uso para una, puede hacer que peleas aparentemente imposibles sean un poco más manejables.
El gancho de agarre es la prótesis más útil del grupo y te brinda opciones de recorrido que no se encuentran en la mayoría de los otros juegos tipo Souls. Puedes usarlo para escapar a un tejado cercano si una batalla se vuelve demasiado abrumadora, dándote tiempo para planificar un ataque de seguimiento cuando los enemigos te pierdan de vista. También hace SekiroEs un placer explorar la versión de Japón. Sus magníficos entornos van desde pueblos en llamas hasta montañas heladas cubiertas de nieve y densos bosques, todos los cuales es gratificante de recorrer.
Los elementos ocultos, los aliados y los personajes se pueden encontrar muy por encima y por debajo del suelo. Si te diriges por un pasillo desprevenido, existe una alta probabilidad de que encontrar algo útil o extraño al final. Afortunadamente, incluso si te encuentras con un monstruo enorme, una serie de pasajes interconectados y del Escultor Los ídolos (similares a los puntos de control de las hogueras en la serie Souls) significan que no pierdes mucho progreso al muerte. Tus estadísticas están vinculadas principalmente a los elementos que encuentras en el mundo y también a los enemigos, por lo que no pierdes montañas de posibles mejoras si te topas con un soldado al azar.
15 minutos de nosotros intentando vencer a un jefe.
Nuestra opinión
Podemos saborear la victoria y ya estamos seguros de que Sekiro: Las sombras mueren dos veces es un juego imprescindible para los fans de otros títulos de From Software. Su dificultad puede suponer una barrera para los recién llegados, por lo que puede que no sea el primer juego tipo Souls con el que querrás empezar. Exige un nivel de determinación y habilidad que supera con creces cualquier otro juego tipo Souls anterior, pero al igual que Sekiro puede ser francamente exasperante, puede ser igual de satisfactorio, si no más. Se siente como la realización intransigente de la visión de FromSoftware y no se puede pedir mucho más que eso. Si FromSoftware tiene la intención de hacer una secuela, tendremos nuestros controladores listos y los controladores de respaldo para cuando rompamos los primeros.
¿Hay una mejor alternativa?
Para los jugadores más nuevos, encontrará Almas oscuras III o transmitido por la sangre menos desalentador, pero nunca hemos visto combate cuerpo a cuerpo en un juego como Sekiro.
¿Cuánto tiempo va a durar?
El tiempo de juego variará según el nivel de habilidad, pero llegamos al jefe final en poco menos de 30 horas.
¿Deberías comprarlo?
¡Sí, siempre y cuando tengas paciencia!
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