Las mejores armas de Fallout 4 y dónde encontrarlas

Los títulos de Bethesda son enormes y hay toneladas de botín que adquirir. De la serie de fantasía de Pergaminos antiguos VI, al mundo de ciencia ficción del futuro en campo estelar, lo único que comparten es una amplia gama de armas. En los páramos de consecuencias 4, las armas (y sus geniales nombres) son una gran ventaja. Algunas armas pueden darte una ventaja, pero otras parecen ser sólo para mostrar.

Contenido

  • Pistola Kellogg
  • Autoridad justa
  • Hacha de Grognak
  • Puño de poder furioso
  • Le Fusil Terribles
  • libertador
  • Guardián del supervisor
  • Gran chico
  • criolador
  • Arma artefacto de Lorenzo
  • Pistola bláster alienígena
  • Brocheta
  • Diente de Kremvh
  • Rociar y rezar
  • Sargento Ash (Far Harbor)
  • El Cosechador (Far Harbor)
  • El juicio del átomo (Far Harbor)
  • El delantero (Far Harbor)
  • Rifle de radio de kilotones (Far Harbor)
  • Amigo del almirante (Far Harbor)
  • Lanzador Nuka-Nuke (Nuka-World)
  • Cañón de salpicaduras (Nuka-World)
  • El solucionador de problemas (Nuka-World)
  • El brillante bateador de Cito (Nuka-World)

Mientras que las armas más comunes como el

submáquina pistola, caza rifle, o poderoso Gauss rifle te servirá bien en el páramo (especialmente si agregas un arma modificación), hay algunas armas raras en el juego que querrás tener en tus manos. Hemos creado una guía que cubre algunas de las mejores armas en Caer 4, FDesde rifles de alta potencia hasta ataques de demonios. pelea confusa armas, así como también cómo su rendimiento podría afectar tu juego para mejor.

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Pistola Kellogg

Pistola Kellogg's y estadísticas.

Esta pistola tiene un golpe poderoso y, aunque se cruza en tu camino bastante temprano en la historia principal, sigue siendo relevante durante todo el juego. Con un asombroso poder de frenado combinado con un alcance y precisión decentes, la pistola Kellogg llena el nicho de videojuegos clásicos del revólver magnum. La capacidad de recargar tu AP en caso de un golpe crítico también lo hace más mortal en VATS. El problema es que requiere balas de calibre .44, que están lejos de ser comunes. La ventaja de buscar munición es útil en este sentido, pero en su mayor parte, querrás guardar esta arma para batallas particularmente duras o para ataques furtivos devastadores.

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De hecho, te encuentras con Kellogg antes de salir de la bóveda, pero pasa un tiempo antes de que puedas encontrarlo nuevamente y tomar su pistola. Dirígete a Diamond City y encuentra a Nick Valentine. Eventualmente llegarás a una misión llamada Reunión, donde Dogmeat te llevará a ti y a Nick a Kellogg por el olor de sus cigarros. Está escondido en Fort Hagen, en el extremo occidental de la Commonwealth. Tiene bastantes amigos sintetizadores y le gusta usar un chico sigiloso, así que prepárate para una pelea de jefes bastante seria. Afortunadamente para tu problema, su ropa también es un conjunto decente de armadura única que probablemente sea mejor que cualquier otra cosa que hayas encontrado hasta ese momento.

Autoridad justa

Descripción del arma Righteous Authority de Fallout 4.
Autoridad justa

Al igual que la pistola de Kellogg, esta es una de las primeras armas poderosas que la gente tiende a encontrar. Afortunadamente, a diferencia de Kellogg's, depende de la célula de fusión mucho más común para funcionar, que está en todas partes una vez que empiezas a luchar contra los sintetizadores. Los golpes críticos causan el doble de daño y están listos con más frecuencia, lo que lo hace especialmente efectivo en VATS. Si tienes mucha suerte, esto se combina maravillosamente con las ventajas de Mejores Críticos y Banquero Crítico para repartir justicia ardiente.

Mientras se dirige al sur hacia Diamond City, escuchará una radiobaliza de socorro del Departamento de Policía de Cambridge. Síguelo y encontrarás un pelotón varado de la Hermandad del Acero resistiendo un ataque de demonios salvajes. Después de ayudarlos, habla con su líder, Paladin Danse. Te pedirá que lo ayudes a recolectar algunos equipos de los sistemas ArcJet cercanos, que están repletos de sintetizadores. Afortunadamente, Paladin Danse viene para ayudar, lleva una servoarmadura y ejerce la Autoridad Justa, por lo que tienes un excelente respaldo. Luego, te recompensa generosamente con su arma personal y te invita a unirte a la Hermandad del Acero. Ya sea que quieras seguir con ellos a largo plazo o simplemente seguir adelante, vale la pena dirigirte a su aeronave con Danse para recoger la servoarmadura de tu caballero.

Hacha de Grognak

El hacha de Grognak en una vitrina.

Los tipos de munición en los que confías a veces pueden ser escasos, por lo que incluso si no optas por un luchador basado en la fuerza, tener contigo un arma cuerpo a cuerpo confiable siempre es una buena idea. Esta hacha también causa graves daños, y el asombro que causa es especialmente útil si la necesitas para salir de una situación difícil.

El hacha está ubicada en una caja cerrada con llave (avanzada) detrás del mostrador en el primer piso de los cómics de Hubris. Parece vacío cuando entras por primera vez, pero pronto estará lleno de demonios salvajes. Recomendamos simplemente venir preparado y tal vez arrojar uno o dos cócteles Molotov en la parte trasera de la tienda justo cuando se asomen. Esto es muy único arma eso es perfecto para un pelea confusa construir.

Puño de poder furioso

Un gran arma de puño de poder amarillo.

Este desagradable trabajo causa la friolera de 57 daños que aumentan cuanto más golpeas a la misma víctima. Los ataques furtivos con él también eliminarán a la mayoría de los enemigos promedio.

Aunque pesa menos, es una mejora estricta con respecto al hacha de Grognak si logras adquirirla. En medio de Boston Common hay un estanque de cisnes, con lo que parece ser un cisne muerto. Acércate y rápidamente descubrirás que en realidad lo está usando al estilo Björk un gigante supermutante llamado Swan. Él mismo es un trabajo desagradable, así que trae muchos explosivos y mantén la distancia. Colocarlo alrededor de un árbol cercano mientras lo disparas con cohetes es una buena manera de hacerlo. Puedes saquear el Power Fist de su cuerpo una vez que derribes al gigante.

Le Fusil Terribles

Una metralleta de aspecto antiguo.

La mayoría de las escopetas del juego disparan lentamente, se cargan lentamente, tienen un alcance terrible y cuentan con cargadores pequeños. La única excepción, y fácilmente una de las mejores armas del juego, es Le Fusil Terribles. Carga 32 proyectiles a la vez y muestra un daño impresionante, especialmente por su alcance, con una habilidad especial que simplemente causa más daño y lo hace especialmente bueno para despegar extremidades.

Reside en un asentamiento de asaltantes llamado Libertalia, en el agua al noreste del aeropuerto. Ábrete camino a través de una serie de barcos unidos por puentes hasta la cima, y ​​lo encontrarás encima de una caja en la habitación del capitán. Si te sientes cómodo con el Instituto, terminarás allí como parte de una misión, pero puedes obtenerla en cualquier momento.

libertador

Una pistola con un silenciador largo.

La munición de 10 milímetros está en todas partes y esta pistola con silenciador es uno de los mejores usos para ella. La mayor precisión y el uso más eficiente de AP significa que es excelente en VATS, especialmente si estás orientando tus ventajas hacia eso. El supresor también es una buena ventaja si te gusta ser astuto.

Para adquirirlo, siga el Freedom Trail para conectarse con el Ferrocarril. Completa la misión Tradecraft con Deacon, que implica infiltrarte en un antiguo escondite del ferrocarril, y luego te entregará Deliverer en agradecimiento.

Guardián del supervisor

Un rifle flotando en el cielo.

Si te gustan los rifles, entonces querrás el Guardián del Supervisor. Cada tiro disparado son en realidad dos balas por el precio de una. Como se trata de un rifle de combate de cañón corto, por lo demás normal y totalmente modificable, puedes modificarlo para que cause una cantidad absurda de daño. Invierta en las ventajas Gun Nut y Rifleman, y esta arma puede acabar con casi cualquier cosa en la Commonwealth de un solo disparo.

Alexis Combes vende el Overseer's Guardian por alrededor de 3000 cápsulas en la bóveda 81, que se encuentra al este de la ciudad y al sur de Beantown Brewery. Una rareza entre las bóvedas, 81 sigue siendo una sociedad funcional, dedicada a la investigación médica. Para ganarse su confianza y poder entrar, debes darles tres núcleos de fusión o hablar con fluidez.

Gran chico

Un lanzador de mini armas nucleares.

Es como un lanzador de ojivas nucleares personal de Fat Man, pero se lanza dos armas nucleares a la vez. Lo mejor de todo es que sólo gasta una preciosa ojiva para hacerlo. Las ojivas son raras y caras, por lo que una inversión más literal es una gran oferta. Un consejo para recolectar más es que si atacantes suicidas supermutantes están cargando contra ti, apunta a sus cabezas, en lugar de a sus bombas.

Puedes comprárselo simplemente a Arturo Rodríguez en el mercado de Diamond City, pero es estúpidamente caro. Comience a ahorrar temprano si lo desea y tal vez invierta en algunos de los beneficios que impulsan el trueque.

criolador

Una pistola con muchos cables expuestos.

Basada en la misma tecnología criogénica que te llevó 200 años al futuro post-apocalipsis, esta arma congelará a muchos enemigos con fuego continuo. Es esencialmente lo opuesto a un lanzallamas, que lanza frío a una distancia corta o media. Los enemigos más duros tardarán más en verse afectados, aunque algunos también son completamente inmunes. Viene con un generoso suministro de munición de células criogénicas, pero encontrar más es extremadamente difícil, así que úsala con prudencia.

Debido a que es una versión armada de la tecnología criogénica de Vault-Tec, en realidad está justo al comienzo del juego en la oficina del supervisor del Refugio 111. El caso requiere una ganzúa maestra para romperse, pero hay un problema conocido que puede solucionarse muy pronto con solo la ayuda de Dogmeat, que detallamos. aquí.

Arma artefacto de Lorenzo

Arma artefacto de Lorenzo

Las armas gamma pueden ser impredecibles, ya que (comprensiblemente) muchos enemigos tienen resistencia a la radiación. Esta es la mejor arma gamma, ya que también tiene la ventaja adicional de lanzar una explosión telequinética, que golpeará a tus enemigos como si fueras Yoda. Es un efecto divertido, poderoso y totalmente único.

El Artifact Gun es una de las posibles recompensas al final de una cadena de misiones para la familia Cabot en Cabot House, al sur de Bunker Hill. La misión El secreto de Cabot House te llevará al sótano de un antiguo manicomio en la parte norte de la Commonwealth, donde rápidamente tendrás que elegir. Ayuda al hijo, Lorenzo, y en aproximadamente una semana podrás regresar y él habrá fabricado el Artifact Gun para ti.

Pistola bláster alienígena

Especificaciones del blaster alienígena de Fallout.

Cada juego de Fallout ha incluido un desintegrador alienígena, un arma de energía rara, pequeña y poderosa de orígenes sobrenaturales. Hace mucho daño, pero depende de una ronda especial que probablemente no encontrarás más que las 400 que trae. Si tienes una ventaja de Ciencia al máximo, es posible modificar el arma para que funcione con células de fusión a un ritmo ligero golpe al daño, pero hasta entonces, solo querrás usar el Alien Blaster cuando lo necesites mayoría.

Hay rumores contradictorios sobre qué desencadena exactamente el choque del platillo alienígena necesario para que consigas el arma. Muchos sugieren que debes completar el Refugio 75 y/o tener al menos el nivel 20. En cualquier caso, en algún momento habrá un ruido y un rayo de luz en el cielo que tu acompañante podría comentar. Desafortunadamente, puede ser fácil pasarlo por alto. Una vez que eso haya sucedido, dirígete a la estación Oberland al oeste de Diamond City y dirígete al noreste hacia Beantown Brewery. Entre unos árboles en llamas en una zona rocosa encontrarás un platillo estrellado. Sigue el rastro de sangre verde hasta una cueva donde encontrarás a su piloto herido, a quien puedes matar con esta arma.

Brocheta

El arma Shishkebab en Fallout 4.

Pocas armas dan una primera impresión más intimidante que una espada samurái en llamas. Llamas ligeras lamen la hoja mientras la llevas y se encienden dramáticamente cuando la balanceas. Tenga en cuenta que el daño energético de las llamas no aumenta con más fuerza o modificadores de daño cuerpo a cuerpo. En comparación con versiones anteriores de juegos anteriores de Fallout que dependían de una motocicleta montada en una mochila. tanque de combustible para mantenerlo encendido, este nuevo diseño es esbelto, con un pequeño tanque de combustible en la parte trasera del cuchilla. La base también parece haber recibido una actualización de una espada improvisada a un wakizashi japonés (el hermano menor de la katana).

A diferencia de muchas de las armas de esta lista, el Shishkebab tiene la posibilidad de caer aleatoriamente de cualquier enemigo legendario. Si no lo encuentra de otra manera, diríjase a Finch Farm, hacia la esquina noreste del mapa. Allí, Abraham Finch te enviará a Saugus Ironworks para recuperar la espada de su familia (y luego te la entregará rápidamente, en agradecimiento).

Diente de Kremvh

El arma dental del Kremvh de Fallout 4.
Diente de Kremvh

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

Disculpe. La serie Fallout tiene una larga historia de alusiones a las obras del escritor de terror del siglo XX H.P. Lovecraft y sus mitos de Cthulhu. Es particularmente apropiado para consecuencias 4 ya que muchas de las historias de Lovecraft se desarrollaron en ciudades ficticias de Massachusetts como Miskatonic y Dunwich. El Diente de Kremvh es un cuchillo de sacrificio de culto que envenena a sus víctimas además de un daño base excepcional. Este es el implemento perfecto para los habitantes del páramo que prefieren el enfoque furtivo y apuñalador de Fallout.

El Diente está ubicado en el fondo de las cuevas debajo de Dunwich Borers, una cantera en la sección noreste del mapa cerca del Museo de las Brujas de Salem. Ábrete camino a través de los asaltantes y baja a una cámara en la parte inferior, donde tendrás una breve visión de cultistas reunidos alrededor de un pequeño charco de agua. Salta a la piscina y encontrarás una cámara submarina que contiene el Diente en un altar. Asegúrate de quitarte primero la servoarmadura si la llevas puesta, ya que se quedará atascada en el fondo de la piscina.

Rociar y rezar

El arma Spray 'n' Pray de Fallout 4.
Rociar y rezar

Esta arma viene con sus instrucciones de funcionamiento incluidas justo en su nombre. Esta metralleta de 0,45 mm viene equipada con todo tipo de modificaciones avanzadas, incluido un supresor, y es totalmente personalizable para adaptarse a tus gustos, si así lo deseas. La salsa especial que realmente lo distingue es que hace que toda su munición sea explosiva, causando 15 daños de área de efecto con cada golpe. Esto se puede aumentar para causar más daño con la ventaja Experto en demolición. Sin embargo, tenga cuidado, ya que en espacios reducidos las explosiones pueden provocar fuego amigo para usted o sus compañeros.

Spray n’ Pray se puede comprar al comerciante errante Cricket. Si no se ha instalado en Bunker Hill, puedes encontrarla deambulando por la Commonwealth, deteniéndose a veces en el Refugio 81, Warwick Homestead y Diamond City. También es muy raro que se pueda encontrar en otros comerciantes aleatorios o que lo dejen asaltantes legendarios.

Sargento Ash (Far Harbor)

El arma del Sargento Ash en Fallout 4.

En tiempos económicos inestables como los post-apocalipsis, a veces lo único que quieres es sentir el ardor. Este desagradable lanzallamas no solo viene con modificaciones estándar que aumentan su daño y capacidad de munición, sino que también tiene un 20% de posibilidades de paralizar las piernas de tus objetivos. Eso sucederá con frecuencia dada la alta velocidad de disparo del lanzallamas, lo que lo convierte en una excelente opción para el control de multitudes con asaltantes, supermutantes o cualquier otra persona lo suficientemente estúpida como para atacarte.

Puedes comprarle el Sargento al comerciante Dejen en la colonia de sintetizadores gratuitos de Acadia en Far Harbor, que es fundamental para la historia del DLC.

El Cosechador (Far Harbor)

El arma Harvester de Fallout 4.

Probablemente querrás usar una máscara aterradora para acompañar esta arma cruel, que parece sacada directamente de una película de terror. Esta motosierra de bolsillo tiene un daño base alto para un destripador, y la combinación de su velocidad vertiginosa y la posibilidad de hacer tambalear a un enemigo significa que es muy fácil aturdir a un enemigo y destrozarlo.

El Cosechador se puede encontrar en Echo Lake Lumber Mill, infestado de demonios, al sur del cine. Busca en los estantes del primer piso del edificio más grande del molino.

El juicio del átomo (Far Harbor)

Arma del Juicio de Atom de Fallout 4.

Este formidable súper trineo es quizás el arma cuerpo a cuerpo más poderosa del juego. La cabeza de este trineo convencional ha sido reemplazada por núcleos de fusión agrietados, que causan 100 daños adicionales por radiación. Gasta puntos en el beneficio de inteligencia del físico nuclear y el Juicio del Átomo puede causar cantidades astronómicas de daño.

Para tener en tus manos Atom's Judgement, tendrás que avanzar en la trama de la expansión hasta encontrarte con la secta Children of Atom, que vive en una antigua base de submarinos. Grand Zealot Richter te enviará a una misión llamada The Heretic para localizar a un ex miembro de su culto que les está causando problemas en la isla. Independientemente de cómo elijas manejar la situación con Gwyneth una vez que la encuentres, regresa con Richter y él te dará el Juicio de Atom como recompensa.

El delantero (Far Harbor)

Arma The Striker de Fallout 4.

El lanzador nuclear personal de Fat Man es una de las armas más emblemáticas de toda la serie Fallout. La capacidad de lanzar fuego nuclear dondequiera que vaya puede brindar una resolución rápida a casi cualquier situación complicada, pero tiene algunos inconvenientes clave. Es decir, las mini armas nucleares son difíciles de encontrar y no te sirven de mucho en espacios reducidos a menos que estés dispuesto a volverte kamikaze. Sin embargo, el Striker es un Fat Man modificado que lanza bolas de bolos y reemplaza el poder explosivo del arma anterior con rondas más baratas y la capacidad de derribar cabezas desde cualquier distancia.

Como era de esperar, el Striker se puede encontrar en la bolera Beaver Creek Lanes, al sureste de la ciudad inicial en Far Harbor. Dirígete a través de la puerta de los empleados hacia los túneles de servicio, luego regresa, gira y sube a la oficina, donde la encontrarás con algunas rondas en el escritorio. Asegúrese de revisar la computadora para ver esquemas sobre cómo hacer más bolas de bolos modificadas en su estación de química.

Rifle de radio de kilotones (Far Harbor)

El rifle de radio Kiloton de Fallout 4.

Este rifle semiautomático único ofrece un golpe de uno, dos o tres disparos precisos, daño por radiación a lo largo del tiempo y un Explosión al impacto agregada que causa 15 daños por salpicadura a los enemigos cercanos, al igual que uno de nuestros otros favoritos, el Spray n' Orar. El rifle también es totalmente modificable, lo que significa que puede ser una de tus armas de mejor alcance con algunas inversiones.

Para encontrar el rifle de radio Kiloton, deberás dirigirte a Children of Atom en el Núcleo. Una vez allí, puedes comprarlo al comerciante Brother Kane por el precio razonable de 500 cápsulas.

Amigo del almirante (Far Harbor)

El arma amiga del almirante de Fallout 4.

Los arpones son uno de los nuevos tipos de armas introducidos en Puerto lejano, que coincide con el tema náutico del complemento. Son potentes pero lentos de cargar. Admiral's Friend, el mejor arpón del juego, lo compensa duplicando el daño contra objetivos ilesos, lo que significa que a menudo basta con un disparo. Eso la convierte en un arma perfecta para jugadores sigilosos que quieren maximizar sus ataques furtivos.

Puedes comprar el Amigo del almirante tan pronto como llegues a Far Harbor en la tienda de armas de Allen Lee por 1500 cápsulas.

Lanzador Nuka-Nuke (Nuka-World)

El arma Lanzador Nuka-Nuka de Fallout 4.

La última versión de la devastadora mini-catapulta nuclear Fat Man, el Nuka-Nuke Launcher, utiliza una variación mejorada de las Mini-nukes estándar llamadas (lo adivinaste) Nuka-nukes. Esta munición modificada causa mucho más daño que las mini armas nucleares, lo que convierte al lanzador Nuka-nuke en una de las armas más poderosas del juego.

Deberás completar la misión “Cappy en un pajar” para conseguir esta arma. Luego, recibirá un código de Sierra que le otorgará acceso a la oficina de John-Caleb Bradberton. Una vez dentro, Bradberton te dará indicaciones para llegar a una bóveda secreta si aceptas matarlo cortando la energía de su sistema de soporte vital. La bóveda contiene un lanzador Nuka-Nuke y esquemas para fabricar munición Nuka-Nuke.

Cañón de salpicaduras (Nuka-World)

El arma Splattercannon de Fallout 4.

El Splattercannon es uno de los dos nuevos rifles hechos a mano disponibles en Nuka-Mundo. Afortunadamente, adquirir el Splattercannon no requiere completar con éxito una misión específica: simplemente visita el mercado de Nuka-Town y habla con el comerciante de armas Aaron Corbett. Desafortunadamente, Corbett puede cobrarle más de 10.000 chapas, dependiendo de su nivel de carisma.

Sin embargo, el rifle incorpora efectos de arma legendarios y el daño causado por cada disparo aumenta con cada golpe consecutivo. Empaqueta este rifle con las ventajas Bloody Mess y Commando para causar el máximo daño. Esta arma también usa munición 7.62, así que asegúrate de comprar mucha munición en el mercado antes de aventurarte.

El solucionador de problemas (Nuka-World)

Arma El solucionador de problemas de Fallout 4.

El Problem Solver es el nuevo rifle casero adicional de Nuka-World. Si desea aprovechar al máximo esta arma, debe utilizar una inversión en el mercado de accesorios, muy similar al cañón Splatter. No es necesario completar una misión por separado para conseguir el solucionador de problemas, pero tendrás que completar la prueba de carisma de The Mason en la misión "Plan ambicioso". El rifle usa munición 7.62 y agrega daño adicional después de cada golpe consecutivo al mismo enemigo.

El brillante bateador de Cito (Nuka-World)

El arma Shiny Slugger de Cito de Fallout 4.

No siempre se necesita la última catapulta cuántica impulsada por Nuka Cola para completar la misión. Una catapulta puede causar mucho daño, pero puede afectar negativamente a algunas misiones debido a su naturaleza pesada y engorrosa. Ciertas situaciones requieren un arma más básica como el Shiny Slugger de Cito para terminar las tareas rápidamente.

El Shiny Slugger de Cito es fácil de obtener: simplemente completa la misión "Safari Adventure". Un bate de béisbol de aluminio de uso diario equipado con púas y modificaciones de cohetes que presenta el efecto legendario Relentless. Este efecto repone los puntos de acción si causa daños graves, lo que convierte al Slugger en un arma valiosa.

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