Revisión de 'Grand Theft Auto 5'

Revisión principal de Grand Theft Auto 5

Gran robo de auto 5

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"Grand Theft Auto V es un éxito monumental para Rockstar Games, el mejor esfuerzo de la serie que ningún fan debería ignorar".

Ventajas

  • Hermoso mundo repleto de cosas que hacer.
  • Los personajes complejos contribuyen a una historia muy divertida.
  • La conducción ha mejorado mucho respecto al juego anterior.

Contras

  • Fallos visuales y funcionales ocasionales.
  • Atar todos los atracos a la historia limita la sensación de libertad

Como serie, Grand Theft Auto siempre ha luchado con una división básica entre los dictados de la historia y la libertad que se brinda a sus jugadores. Es difícil identificarse incluso con los sociópatas más comprensivos en estas fantasías de poder cuando se avanza a través de ellas. una acera llena de peatones se siente intrascendente, hasta el punto de convertirse en ruido de fondo para el jugador.

Los tres protagonistas de Grand Theft Auto V – asesinos y ladrones por todas partes, igual que siempre – cuestionan activamente su realidad una y otra vez a lo largo de la historia. Puede que no te preocupes por la multitud de víctimas empapadas de sangre que se amontonan detrás de ti mientras recorre las calles y caminos de tierra de Los Santos, pero estos tipos sí lo hacen hasta cierto punto. Que sigan avanzando es en gran medida irrelevante; Después de todo, es culpa tuya. Sin embargo, son conscientes de sus acciones y, aunque no necesariamente sienten remordimiento, se toman el tiempo para reflexionar sobre lo que significa todo ello.

Esto ayuda a fundamentarlos, a humanizarlos. No puedes evitar que te gusten estos chicos. Incluso el loco. Incluso podrías odiarte un poco a ti mismo por causar tal caos a través de ellos. No importa que estén pintados con los trazos gruesos de la sátira de la cultura pop; Es divertido pasar el rato con los protagonistas Franklin, Michael y Trevor, entre quienes puedes cambiar a voluntad, salvo las limitaciones ocasionales de la historia.

Hazte a un lado, Tommy Vercetti. Tu reinado como psicópata favorito de los fanáticos del universo GTA ha terminado.

Los mejores planes

Michael y Trevor tienen historia. Son amigos de los viejos tiempos, antes de que Michael entrara en protección de testigos. Conocen bien los atracos y comparten el amor por la emoción de un gran golpe. Michael aporta talento para la planificación, mientras que Trevor... bueno... Trevor está simplemente loco. Actúa sin dudarlo y las cosas suelen salir de alguna manera favorable.

La ciudad de Los Santos y el campo circundante son... un personaje tan vital como el trío que controlas directamente.

Franklin es un extraño. Es un chico del barrio, pero está cansado de la vida. Sabe que los atracadores de poca monta generalmente no tienen mucho que esperar, a menos que cuentemos una jubilación anticipada en el lado comercial de la pistola de un oficial de policía. Quiere salir de su existencia sin salida, y un encuentro casual con Michael establece lo que rápidamente se convierte en una relación mentor/aprendiz.

Grand Theft Auto VLa trama es propia de dramas criminales de gran éxito. Nuestro trío protagonista logra atraco tras atraco; primero, para salir de un apuro y luego simplemente por la emoción de hacerlo. Hay muchos conflictos en todas partes. Más de una fuerza antagónica se entrelaza a lo largo de la historia, pero en el fondo, GTA-V Se trata de tres hermanos que se juntan, al estilo de un hurto mayor. El único verdadero “villano” es la persistente amenaza de la pobreza. El efectivo debe fluir, porque ¿cómo es posible divertirse sin él?

Planeando una gran puntuación en GTA-V Es un proceso de varias horas que siempre comienza de la misma manera: tu equipo se reúne alrededor de un tablero de anuncios lleno de información. Contratas un equipo, eliges un enfoque (cada atraco tiene dos, que normalmente se pueden resumir como “silencioso” o “ruidoso”) y reúnes los materiales o equipos que puedas necesitar. Luego está el atraco en sí, generalmente un asunto de múltiples etapas y múltiples puntos de control que involucra la planificación, la ejecución real robo (completo con un recuento de efectivo satisfactorio y en constante aumento en la esquina inferior de la pantalla) y el escapar.

Vale la pena señalar que la calidad de esas escapadas, y de conducir por Los Santos en general, se ve favorecida por una vasto mejora sobre GTA IVLa mecánica de conducción. Lo que se pierde en el peso realista que ofrecían los automóviles de dos toneladas de Liberty City, se compensa con el manejo satisfactoriamente suave incluso de los automóviles y camiones más voluminosos. Atravesar el tráfico de Los Santos a altas velocidades es un auténtico placer.

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Si hay algún defecto importante, es que no vemos suficientes atracos. Son el punto culminante indiscutible de la historia, una serie creciente de travesuras que valen la pena cada minuto. Pasarás repitiéndolas solo para probar la otra opción: todas las misiones se pueden reproducir desde la pausa. menú. El juego establece un excelente marco para planificar y ejecutar estos atracos, pero luego los vincula a todos con la historia. Esto garantiza que todos están cuidadosamente escritos para disfrutar al máximo, pero no poder elegir tus objetivos también disminuye la sensación de libertad por la que GTA es tan famoso. Puedes derribar alguna que otra tienda de conveniencia para obtener algo de dinero rápido, pero cualquier planificación intensa o contratación de personal está sujeta a las demandas de la trama.

Dicho esto, la configuración de las sesiones de planificación de atracos, junto con el hecho de que la ayuda contratada sube de nivel de un trabajo a otro, sugiere que no hemos visto los últimos atracos en GTA-VEs Los Santos.

ciudad de demonios

La ciudad de Los Santos y sus alrededores son, como siempre en un juego de GTA, un personaje tan vital como el trío que controlas directamente. Hay una asombrosa cantidad de detalles que se derraman a lo largo de GTA-VEl mundo. Cada barrio y región lleva su propia personalidad; la arquitectura, los peatones, incluso los graffitis y los anuncios esparcidos por los edificios son todos una extensión de esa personalidad.

Grand Theft Auto V La trama es propia de dramas criminales de gran éxito.

Esto es válido incluso una vez que sales de la ciudad. Los Santos ocupa sólo un tercio del mapa general. Conducirás vehículos todo terreno sobre colinas y dunas del desierto, escalarás montañas imponentes a pie o en teleférico y explorarás todo el fondo del mar con un tanque de buceo a la espalda. Hay un mundo amplio y variado esperando fuera de los límites de la ciudad, y muchos lugares que quizás nunca visites a menos que te adentres en ellos.

Incluso con el mapa grande, GTA-V es tan denso en contenido como GTA IV lo era, si no más. Jugarás tenis y golf, irás al cine, asaltarás tiendas de conveniencia y gasolineras para conseguir dinero extra. Ver la televisión. Juega en el mercado de valores. Compra de propiedades comerciales y residenciales. Conoce a los extraños habitantes de Los Santos en misiones secundarias opcionales "Extraños y monstruos", que se encuentran en el juego en los íconos de signos de interrogación (muy parecidos a Redención muerta roja). Incluso puedes visitar al psiquiatra de Michael para echar un vistazo a la psique de este personaje de videojuego inusualmente consciente de sí mismo.

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La exploración acaba siendo su propia recompensa. Rockstar optó inteligentemente por dejar abierto el mundo de Los Santos desde el principio, eliminando barreras artificiales como puentes cerrados. La compensación es una niebla de guerra que cubre todo el mapa y se desvanece lentamente a medida que profundizas en GTA-VEs un mundo enorme. Los fallos técnicos y los contratiempos sólo ocasionalmente manchan el hermoso paisaje; Es posible que veas una coloración de textura extraña o te quedes atrapado en un paisaje, pero hay casos increíblemente raros dado el tamaño y el alcance de las cosas.

Choque de personalidad

Por muy impresionante que sea el logro de la construcción mundial de Los Santos, son Franklin, Michael y Trevor quienes realmente le dan vida. Cada personaje proviene de un entorno diferente y tiene una perspectiva diferente del mundo. La jugabilidad y la presentación combinan a la perfección con las tres personalidades individuales y el resultado es notablemente efectivo.

Franklin es lo más cercano a ser el protagonista de un videojuego tradicional. No es exactamente una pizarra en blanco, pero como el más joven de los tres y el que tiene más que aprender, es el más fácil de identificar. Es un delincuente de poca monta cuando lo conocemos, impulsando autos de manera semilegal como repo para un vendedor de autos corrupto. Su habilidad especial (cada personaje tiene una, que se activa presionando ambas palancas analógicas simultáneamente) ralentiza el tiempo cuando conduce.

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Michael es el sensato del grupo, un marido y padre atrapado arrastrando el equipaje de un pasado turbio. Es bueno en lo que hace y es plenamente consciente de ello, pero no de una manera demasiado arrogante. Puede ver todos los ángulos en cualquier situación de presión, y su capacidad para ralentizar el tiempo cuando está a pie es una consecuencia de eso. Michael también es el más conflictivo del grupo sobre lo que está haciendo. Sabe que no es perfecto y realmente le gustaría ser una mejor persona, tanto para él como para su familia. No puedes evitar que te guste el chico.

Finalmente está Trevor. El loco. Ruidoso, abrasivo, lleno de las feas cicatrices de un consumidor habitual de drogas duras, Trevor es el loco grande y malo que te espera en el callejón oscuro de cualquier ciudad. Es un personaje complicado para escribir porque ese nerviosismo se ve atenuado por un fuerte sentido de lealtad hacia su gente. Felizmente abusará de sus amigos, tanto verbal como físicamente, pero todos están a salvo en el sentido de que pueden confiar en que él no lanzará espadas en su dirección general. Su personalidad desquiciada se refleja en una habilidad especial para aumentar el daño infligido y disminuir el daño absorbido.

Son más que simples elementos funcionales del juego los que distinguen a estos personajes. Las misiones de Strangers and Freaks antes mencionadas están diseñadas individualmente, por lo que el encuentro de Trevor con el cabildero pro-marihuana será diferente del de Franklin y Michael. Los peatones también reaccionan de manera diferente ante cada personaje. Demonios, incluso la dinámica partitura musical, de la triple amenaza de Woody Jackson (Redención muerta roja (compositor), Tangerine Dream y Alchemist & Ohno, se utiliza para identificar las personalidades de Trevor, Michael y Franklin, respectivamente.

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A un nivel puramente funcional, GTA-V es el más cercano a su predecesor inmediato. La fuerte sensación de que GTA IVLos autos se han atenuado significativamente, pero los personajes aún se mueven y reaccionan como una presencia física dentro del entorno. El combate se siente como una evolución natural de lo que vimos en Muerto rojo y Max Payne 3; El fuego de armas se siente más impactante que en GTA IV, aunque las habilidades también influyen en ello.

Así es: cada personaje tiene un conjunto de barras de habilidades que dictan qué tan bien conduce, dispara, vuela, contiene la respiración, etc. La mejora se consigue mediante la repetición, aunque puedes acelerarla completando algún desafío ocasional (por ejemplo, en una escuela de vuelo o en un campo de tiro). Es una faceta del juego que se ignora fácilmente, pero agrega una capa adicional para los jugadores mínimos y máximos que quieren pasar el tiempo.

Conclusión

Grand Theft Auto V llega a un punto culminante en la serie de larga duración de Rockstar Games. Los tres personajes en el centro de la historia son los más fascinantes que hemos visto en este equipo. Hay una perfecta interrelación de la mecánica del juego y la presentación de cada personalidad individual, y el rico mundo de Los Santos proporciona un telón de fondo perfecto para sus travesuras. Incluso sin la presencia de GTA Online, un componente multijugador independiente que se lanzará el 1 de octubre de 2013, parece un juego completo.

Máximos

  • Hermoso mundo repleto de cosas que hacer.
  • Los personajes complejos contribuyen a una historia muy divertida.
  • La conducción ha mejorado mucho respecto al juego anterior.

Mínimos

  • Fallos visuales y funcionales ocasionales.
  • Atar todos los atracos a la historia limita la sensación de libertad

(Este juego se jugó en una Xbox 360 usando una copia proporcionada por el desarrollador).

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