El remake de System Shock se mantiene fiel a sus raíces de los 90

Incluso si nunca has jugado Choque del sistema, probablemente hayas jugado algo inspirado en él. El clásico de 1994 ha sido aclamado como una obra maestra influyente que ayudó a allanar el camino para shooters emergentes como bioshock. Entonces, ¿cómo se puede rehacer un juego que se ha repetido en la medida en que lo ha sido este juego? Manteniéndose fiel a la fuente.

Fui práctico con Choques del sistema próximo remake en Juegoscom y me alegró ver cómo el desarrollador Nightdive Studios aborda el proyecto. En lugar de cambiar completamente el juego original agregando muchas sensibilidades de diseño moderno, el estudio está creando un remake fiel que conserva la experiencia original y al mismo tiempo ofrece suficiente brillo técnico para que parezca nuevo. Es una fusión fascinante que parece adecuada para un trabajo tan importante.

System Shock: De SHODAN con Hate Trailer

Choque el sistema

En Choque del sistema, los jugadores controlan a un hacker que tiene que abrirse camino a través de una nave espacial. Es un entorno 3D parecido a un laberinto que recuerda al diseño de niveles que fue popularizado por juegos como

Condenar. Lo que hizo especial al juego original fue su énfasis en la jugabilidad emergente, ya que los jugadores podían moverse a través del barco de forma no lineal. La historia podría descubrirse de manera similar, ya que los jugadores obtuvieron fragmentos de documentos que se encontraban alrededor del barco, algo que se convertiría en un elemento básico de muchos juegos de gran presupuesto.

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El remake mantiene todo eso intacto. Tan pronto como comenzó mi demostración, me arrojaron a la nave sin ningún indicador objetivo. Después de obtener una tarjeta de acceso para abrir la primera puerta en mi camino (ya sabes, un tirador es de los años 90 cuando hace un uso intensivo de las tarjetas de acceso), inmediatamente fui libre de vagar. No tenía ninguna indicación de qué debía hacer a continuación, y eso significaba que podía crear mi propia aventura a través del juego.

"Se trataba de crear una historia individual".

Para mí, eso significó encontrar tantas armas como fuera posible y acabar con los mutantes que deambulaban por el barco de tantas formas como se me ocurrieron. La primera arma que agarré fue un tubo de plomo que podía usar para golpear a los enemigos. Ésa es un área en la que realmente puedes sentir lo que las mejoras de animación aportan a la experiencia. Cuando balanceo mi pipa, mi cámara se balancea con ella, permitiéndome sentir el peso y la potencia de mi movimiento. El juego de 1994 fue aclamado por su enfoque de inmersión, y detalles como ese mantienen esa idea intacta sin cambiar nada en la experiencia principal.

Un jugador del remake de System Shock se prepara para atacar a un enemigo.

Lo más importante para una experiencia como esta es hacer que los jugadores sientan que la acción se desarrolla de forma natural, en lugar de sentirse como escenas escritas con guión. Pude ver una versión de este remake que tiene un enfoque más cinematográfico, pero la demostración que jugué evita ese problema. En una escena, abro una puerta cerrada con un código de llave, solo para asustarme rápidamente cuando un mutante aparece inmediatamente al otro lado. ¿Se suponía que eso iba a suceder, o simplemente se acercó mientras yo caminaba? El hecho de que no esté seguro habla de qué tan bien el remake mantiene esa sensación de sorpresa.

Mi demostración terminó de una manera igualmente impredecible cuando logré hacerme estallar con una granada de fragmentación. Cuando apareció la pantalla de la muerte, pensé que volvería a aparecer y continuaría donde lo dejé. Después de todo, se trataba de una demostración de prensa a puerta cerrada que había reservado para una hora específica. En cambio, mi demista me agradeció por pasarme y eso fue todo. Me sentí confundido por un momento, pero tuvo mucho sentido cuando reflexioné sobre ello más tarde. La demostración no se trataba de llegar a un punto específico del juego como la mayoría de las partes que jugué esa semana; se trataba de elaborar una historia individual.

Esto es crucial para el juego original y me alegra que siga siendo así en la nueva versión según lo que he jugado. Algunos jugadores pueden sentirse desanimados por el diseño del juego que parece mucho más anticuado que los juegos modernos que se basan en él. Pero para aquellos que quieran una experiencia que explique fielmente lo que hizo Choque del sistema Un juego del salón de la fama, la nueva versión debería hacer el trabajo.

El remake de System Shock está en desarrollo para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Serie X/S

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