SteamWorld Build es otro ingenioso giro a la izquierda para la serie

Lo que siempre he apreciado de la Serie SteamWorld es su falta de voluntad para llegar a un acuerdo. En lugar de tomar una idea exitosa y ejecutarla, casi todos los juegos van en una dirección completamente diferente. Excavación en SteamWorld es un giro moderno Excavación, atraco a SteamWorld es un elegante juego de estrategia por turnos, y SteamWorld Quest: La mano de Gilgamech va verdaderamente al campo izquierdo con un juego de rol de mecha-fantasía basado en cartas. Aunque lo que hace que todos estos juegos funcionen es que están igual de bien pensados ​​y divertidos.

Construcción de SteamWorld busca continuar esa tradición. La última entrega de la serie en constante cambio es un constructor de ciudades en el que los jugadores crean una ciudad próspera alrededor de una estación de tren. Aunque al estilo clásico de SteamWorld, no se detiene ahí. Durante una demostración en la feria de este año Conferencia de desarrolladores de juegos, rápidamente aprendí que el juego completo es mucho más profundo que "steampunk

SimCity.” El lanzamiento completo se inspira en varias entregas anteriores para crear un híbrido de género complejo que abarca todo, desde estrategia hasta gestión de ciudades y defensa de torres. Es el tipo de acto de equilibrio complicado que sólo SteamWorld puede lograr.

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Bajo la superficie

Cuando comienza mi demostración, creo que tengo una idea completa de lo que está sucediendo en Construcción de SteamWorld bastante rápido. Empiezo construyendo un tramo de carretera que sale de una estación de tren y coloco algunos edificios a su lado. Las residencias me dan acceso a trabajadores que, a su vez, pueden construir estructuras como aserraderos y granjas de cactus para cosechar recursos. Esos recursos se destinan a la construcción de ciudades a medida que creo aún más estructuras y cumplo con las demandas de los trabajadores para mantener a todos contentos. Sencillo, ¿verdad?

Cuando mi demoísta me sumerge más en el juego, me doy cuenta de que están sucediendo muchas más cosas bajo la superficie, literalmente. Además de gestionar una ciudad funcional, también necesito mantener varias minas subterráneas para extraer más recursos y piezas de cohetes para cumplir el objetivo final de la historia. Ahí es donde empiezo a sentir las formas inteligentes Construir integra ideas de otros juegos de SteamWorld. El juego subterráneo inicialmente me hace construir mineros y ordenarles que atraviesen terrones de tierra y rocas para encontrar más recursos. es basicamente Excavación en SteamWorld pero reinventado como un juego de estrategia de arriba hacia abajo.

Justo cuando estoy entendiendo eso, me envían aún más adelante en el juego, donde las cosas son notablemente más complejas. Ahora estoy gestionando una segunda mina subterránea debajo de la primera, construyendo pilares de soporte para evitar derrumbes. También me topo con colmenas monstruosas aquí abajo, que constantemente producen insectos que pueden destruir mi operación cuidadosamente diseñada. Para combatirlos, puedo construir armas estacionarias que atacarán automáticamente a cualquier criatura, así como equipar unidades de combate con algunas herramientas. Es un juego de defensa de torres dentro de un constructor de ciudades, volviendo a la primera entrada de la serie en Nintendo DS.

Con cada paso adelante, puedo ver cuán profunda es la construcción de la ciudad. En ese tercer salto, tengo la opción de construir una asombrosa cantidad de edificios. Un menú “aristócrata”, por ejemplo, me permite crear una planta de plástico usando hongos gomosos que coseché bajo tierra. Cada negocio también se puede personalizar con diferentes ventajas, lo que aumenta su eficiencia mientras trabajo para crear una ciudad que esencialmente funcione como una máquina bien engrasada mientras trabajo en las minas.

Al final, me sorprende un poco lo aparentemente complejo que se vuelve todo. El juego final tendrá jugadores manejando cuatro capas en total y me quedé preguntándome qué tan difícil sería ese acto de malabarismo al final. Afortunadamente, Construcción de SteamWorld tiene muchas herramientas útiles de calidad de vida para mantener la gestión, bueno, manejable. Un menú presenta todas mis diferentes estructuras y me dice exactamente cuáles están funcionando bien y cuáles deben abordarse para restablecer el equilibrio. Si necesito construir un nuevo edificio que requiere varios recursos diferentes, veo exactamente lo que se necesita y puedo hacer clic en cada uno para crearlos sobre la marcha. Con suerte, todo eso debería hacer que la operación multitarea sea mucho más fácil de analizar a medida que los jugadores trabajan en ella a un ritmo más constante.

Si bien me gusta lo que he visto hasta ahora, estoy ansioso por entrar en ese flujo más natural. Me intrigan algunas de las jugadas de alto nivel que vi al final de la demostración, pero quiero ver lo fácil que es alcanzar ese nivel de habilidad en una partida casual. La verdadera prueba será su capacidad para mantenerme actualizado a medida que aumenta la complejidad. Si puede lograrlo, me imagino. Construcción de SteamWorld será otro éxito para la serie más consistente de los juegos.

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