Meet Your Maker está sacando a relucir mi sádico interior

Antes del lanzamiento, Conocer a tu creador fue ampliamente en comparación con Creador de Super Mario. Después de pasar unas horas con el híbrido shooter-builder, descubrí que esa comparación es cada vez menos aplicable (aparte del hecho obvio de que ambos juegos cuentan con sistemas de creación de niveles).

Contenido

  • Lento pero seguro
  • Construir, asaltar, repetir

Conocer a tu creador es una bestia muy diferente a algo como creador de mario, y las diferencias van más allá del simple cambio de perspectiva y estilo. El juego se divide en dos partes que se retroalimentan entre sí: atacar los sitios personalizados de otros jugadores. bases para robar una vil cantidad de material genético y construir tu propia trampa mortal para que otros intenten mismo. Las incursiones exitosas te recompensarán con materiales de mejora para mejorar tus propias creaciones, y cada jugador que muera intentando atacarte arrojará monedas adicionales.

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Me tomó un poco de tiempo acostumbrarme, pero una vez que entré en la corriente, me enganché a crear trampas mortales de una manera que no esperaba. Me imagino que los jugadores podrían tener la misma experiencia, ya que una apertura lenta esconde una pequeña mezcla de géneros única.

Lento pero seguro

Conocer a tu creador'La trama es poco más que un escenario para el ciclo de juego de asaltar bases para robar un McGuffin (material genético) y llevarlo de regreso a tu base para subir de nivel. Inicia inteligentemente a los jugadores en etapas prediseñadas para aprender el flujo del juego en lugar de arrojarlos a un juego de mazmorras creadas por los usuarios.

En cuanto a la acción, el mayor cambio mental que tuve que hacer fue tratar Conocer a tu creador menos como un juego de disparos en arena como Condenar o Terremoto, y como algo más cercano a un contraataque. Mi arma inicial, un lanzador de virotes, solo tiene dos disparos y cae debido a la gravedad a corta distancia. Una vez disparados, esos rayos deben recogerse para volver a disparar; de lo contrario, me quedará solo un arma cuerpo a cuerpo. Agregue al hecho de que mi Custodio muere de un solo golpe, ya sea por una trampa o por un guardia de IA, y Conocer a tu creador A menudo me sentí castigado mientras me orientaba.

Un guardia al lado de una trampa.

La calidad de la primera incursión real que realice cada jugador tendrá un gran impacto en si este estilo de juego más metódico encaja o no. Una vez que finalicen las incursiones del tutorial, podrá elegir de una lista de niveles creados por usuarios seleccionados aleatoriamente en un servidor. Menú estilo lista con secciones para niveles fáciles, medios y difíciles según la cantidad de veces que los jugadores han muerto en el intento. a ellos. Mi primer nivel "real" resultó ser más informativo que el tutorial. Me mostró cuán justos eran realmente los sistemas una vez que los utilicé adecuadamente.

Se suponía que no debía sentirme como un agente de la muerte de alta velocidad, sino como un soldado preciso y táctico. Cada golpe entrante se telegrafia con un indicador rojo en el borde de la pantalla que advierte a los jugadores de dónde viene algún peligro. Si caminaba sobre una trampa de púas o en la línea de visión de un lanzador de lanzas montado en la pared, había una fracción de segundo en la que podía reaccionar.

La naturaleza aleatoria de los niveles creados por los usuarios puede ser una bendición y una maldición. Por cada bueno, hay uno comparativamente vago. Los pasillos simples con nada más que trampas de púas en el piso son tediosos y aburridos, pero al menos son rápidos de terminar o abandonar. Si hubiera tenido la mala suerte de tener una serie de estos como mi primera experiencia con Conocer a tu creador, Podría imaginarme fácilmente dejándolo y nunca volviendo a él.

Construir, asaltar, repetir

La mitad del edificio Conocer a tu creador está inteligentemente bloqueado hasta completar algunas incursiones. Esto les da a los jugadores la oportunidad de inspirarse en otras creaciones para replicarlas o mejorarlas como punto de partida. Me sentí intimidado por la idea de construir mi propia base en una consola, esperando que los controles hicieran que todo el proceso fuera demasiado confuso, demasiado tedioso o ambas cosas. Mientras Conocer a tu creador No define completamente ninguno de los aspectos, lo hace mucho mejor de lo que esperaba.

Las construcciones de mazmorras comienzan sobre una base, con un punto inicial y final ya colocados. Podrías desecharlo todo y construir desde cero, pero encontré útil tener esa pequeña estructura durante mi primera construcción. Levantar muros y colocar trampas es intuitivo y bastante fácil de construir. El principal problema aquí se reduce a la interfaz, específicamente al intentar cambiar entre estructuras, trampas y guardias. Solo se necesitan presionar demasiados botones para que la ejecución de mis ideas sea satisfactoria. En lugar de construir completamente partes individuales de mi base a la vez, lo encontré mucho más Es eficiente hacer cada parte a la vez: construir el diseño, luego colocar trampas, luego guardias y terminar. con retoques.

Colocar una trampa en una pared.

Esta no es mi forma ideal de construir un tortuoso laberinto de muerte (preferiría diseñar habitaciones completas una a la vez), pero también reconozco que probablemente no exista una solución perfecta. Lo importante es que yo sabía cuánto potencial permitía el conjunto de herramientas (e incluso más a medida que desbloqueé nuevos elementos) y ya he visto algunas compilaciones inspiradas.

Y ese bucle es lo que Conocer a tu creador vivirá o morirá. Ya sea que tu tirada de dados te lleve o no a un nivel que es solo un pasillo con nada más que trampas de lanzas a lo largo de las paredes, o un Torre de varios pisos con guardias que patrullan y trampas diseñadas para canalizarte hacia más peligros, puede hacer o deshacer tu primera impresión. Eso será cada vez más fácil de evitar a medida que la comunidad clasifique niveles con el tiempo, pero Conocer a tu creador necesita una base de jugadores próspera para tener éxito. La satisfactoria jugabilidad y la mecánica de construcción son una base sólida, pero está en manos de su sádica comunidad hacer algo especial con ello.

Conocer a tu creadorya está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S y PC.

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