Pokémon Escarlata y Violeta
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"El pivote de mundo abierto de Pokémon Scarlet y Violet es exactamente lo que necesitaba la serie, aunque la tecnología deficiente frena su verdadero potencial".
ventajas
- Encantadora premisa de la academia.
- Narración dulce y apta para niños
- Libertad muy necesaria
- Excelente diversidad de Pokémon
- Desafíos flexibles
Contras
- Algunos objetivos de búsqueda aburridos
- Trabajo necesario para escalar el nivel
- Un desastre tecnológico
antes de jugar Pokémon Escarlata, No me di cuenta de la poca libertad que realmente tenía en un juego de pokémon. Claro, tenía el poder de elegir mi grupo de monstruos y personalizarlo con movimientos y elementos, pero ahí es donde generalmente terminaba mi agencia de jugadores. No importa a qué región me llevaran mis aventuras, por lo general me encontraba siguiendo un mapa laberíntico de rutas, cuevas y pueblos que me escupen en el Elite Four. Las criaturas que podría agregar a mi grupo fueron dispuestas para mí en un orden cuidadoso, mientras que las batallas forzadas contra los errantes los entrenadores se asegurarían de que mi grupo estuviera siempre al nivel adecuado para enfrentar al líder del gimnasio al que estaba predestinado a vencer próximo.
Contenido
- Estudio independiente
- ¿Querías un desafío? Lo entendiste
- Rendimiento inaceptable
Había estado andando en bicicleta con ruedas de entrenamiento durante 26 años.
Quizás por primera vez en la historia de la serie, Pokémon Escarlata y Violeta derriba las barandillas (o al menos finge hacerlo de manera bastante convincente). El desarrollador Game Freak confía en que los jugadores abran su propio camino a través de la región de mundo abierto de Paldea, incluso si eso significa dejarlos entrar en una batalla completamente desprevenidos. Más que todas las modificaciones de la fórmula general, es ese cambio psicológico el que demuestra ser la innovación más importante de esta generación. Aunque la bicicleta puede tambalearse, las ruedas de entrenamiento finalmente están apagadas.
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Pokémon Escarlata y Violeta es un verdadero paso adelante para una serie que ha estado estancada durante más de una década. El pivote de mundo abierto revigoriza con éxito una premisa obsoleta al dar a los entrenadores más control sobre el ritmo y la dificultad de su viaje. Sin embargo, como todos los juegos Pokémon recientes, el deterioro de la tecnología y la experimentación a medias todavía hacen que parezca que estamos a cinco años del verdadero regreso a la gloria de la franquicia.
Estudio independiente
En Pokémon Escarlata y Violeta, los jugadores no solo asumen el papel de otro joven entrenador que busca ser el mejor. En cambio, las historias se centran en un estudiante que acaba de ingresar a la universidad más antigua de Paldea. (la Academia Naranja o Uva, según el juego que juegues) y enviado en una independiente estudiar. En el transcurso del viaje, deberán completar 18 tareas en un mapa completamente abierto, que incluye vencer a ocho gimnasios, rastreando Pokémon titán gigantes y cerrando bases pertenecientes al malvado (o quizás incomprendido) Equipo Estrella.
Es una linda configuración que funciona tanto en la narrativa como en el diseño del juego. Cuando se trata de lo primero, el marco crea algunos toques de presentación divertidos que realmente me ponen en el estado mental de ese estudiante. La Pokédex se presenta como una adorable colección de libros de texto, con volúmenes para cada criatura que atrapo. Las tutorías se imparten a través de clases opcionales en las que me hacen preguntas sobre diferentes temas a través de exámenes parciales y finales. Incluso la redacción de "estudio independiente" en sí misma me pone en la mentalidad de un niño en una tarea escolar, en lugar de la de los "entrenadores" intercambiables que han protagonizado las entregas anteriores.
Cuanto más me acomodaba en mi flujo, más valoraba mi nueva libertad.
Sobre todo, aprecio cómo la premisa permite que Game Freak adapte mejor su narración a los jugadores más jóvenes. En lugar de centrarse en una narrativa arrolladora y repleta de tradiciones con apuestas que acaban con el mundo, las tres misiones principales de Scarlet y Violet crean espacio para historias más sinceras sobre los estudiantes de la Academia. La búsqueda del Equipo Estrella, por ejemplo, no se trata tanto de malos vagos que intentan robar Pokémon o conquistar el mundo. En cambio, es una narrativa de intimidación que se aborda con matices y sinceridad. Game Freak toma una decisión firme sobre su audiencia principal aquí, una con la que ha tenido miedo de comprometerse durante la mayor parte de la vida útil de la serie. La decisión de hablar de las luchas de la infancia hace que la historia sea más enfocada con cierta profundidad emocional real.
Como un motivador de mundo abierto, la configuración narrativa sirve como una buena manera de permitir que los jugadores se pierdan en un mapa gigante en lugar de encerrarlos en un camino dorado. Los objetivos se pueden abordar en cualquier orden (más o menos), lo que ofrece un nivel de libertad que nunca ha estado presente en un juego principal de Pokémon. Recuerde el momento especial en ese momento en Rojo y Azul ¿dónde llegas por primera vez a Saffron City y tienes la opción de enfrentarte al dojo de lucha o infiltrarte en la torre Silph? Escarlata y Violeta es esa elección convertida en un juego completo.
Cuanto más me acomodaba en mi flujo, más valoraba mi nueva libertad. A veces me metía en una base de Team Star y descubría que simplemente no tenía el grupo adecuado para vencer al jefe interno. En ese momento, podría simplemente retroceder y cazar un Klawf gigante, probar suerte en el gimnasio de césped o simplemente deambular y atrapar algunas criaturas durante unas horas. Es una experiencia que finalmente me hace sentir como Ash Ketchum en la serie de anime, pasando por diversiones aventureras entre la lista de verificación habitual de insignias.
No todas las misiones son ganadoras. Los gimnasios, por ejemplo, ya no son pequeñas mazmorras llenas de entrenadores y rompecabezas. En cambio, los jugadores simplemente tienen que completar un desafío corto antes de enfrentarse al líder del gimnasio. En el mejor de los casos, esas tareas son minijuegos neutrales, como tener que encontrar 10 Sunflora escondidas en una ciudad. Del mismo modo, cada misión del Equipo Estrella tiene jugadores que vencen a 30 Pokémon al completar un mini juego de estrategia basado en la lucha automática. Tuve 10 minutos para completarlos, pero terminé cómodamente la mayoría en menos de dos minutos cada vez sin mucho esfuerzo. Pocos de estos son particularmente divertidos o desafiantes, pero al menos aportan algo de variedad a una serie que ha estado corta de ideas durante mucho tiempo.
¿Querías un desafío? Lo entendiste
Incluso con algunas ideas débiles, Pokémon Escarlata y Violeta sobresale cuando se trata de los fundamentos. El fórmula de juego de rol que ha llevado la serie a través de ocho generaciones todavía funciona aquí, y algunas partes funcionan incluso mejor en el contexto de un mundo abierto. Atrapar, por ejemplo, es lo mejor que ha habido nunca gracias a la gran diversidad de Pokémon repartidos por Paldea. Cuando llegué a mi primer gimnasio, ya tenía 40 amigos a mi disposición con casi todos los tipos cubiertos. Es solo otra forma en que tengo más agencia aquí, permitiéndome realmente construir una fiesta desde el principio en lugar de obligarme a usar monstruos de los que sé que me desharé en la primera oportunidad que tenga.
Mi Escarlata el juego fue, con mucho, el más difícil que he experimentado en uno de estos juegos desde las primeras iteraciones.
Sin embargo, el cambio más importante proviene del enfoque de desafío de los juegos. Durante más de una década, los fanáticos mayores han rogado a Game Freak que agregue opciones de dificultad a los juegos de Pokémon. Esos jugadores estarán encantados de saber que mi Escarlata el juego fue, con mucho, el más difícil que he experimentado en uno de estos juegos desde las primeras iteraciones. Eso no es porque lo configuré en modo difícil; no hay lados de dificultad aquí. Más bien, el desafío es simplemente un gran efecto secundario de la libertad.
Como nunca me meten en nada, eso significa que nada puede impedirme entrar en un gimnasio cuyos Pokémon están seis niveles por encima del mío y tratar de jugar desde atrás. Del mismo modo, nada me impide ingresar a una porción lejana del mapa e intentar atrapar algunas criaturas que son mucho más poderosas que mi tripulación. Todas las batallas de entrenadores en el mundo también son opcionales, lo que significa que los niveles de mi grupo nunca aumentan sigilosamente a medida que avanzo para mantener el equilibrio. Siempre tengo el control total de la rutina, lo que significa que puedo elegir si quiero ir a una batalla sin estar preparado. Básicamente, los jugadores pueden crear su propio nivel de dificultad, que es una solución al problema de la diferencia de edad que realmente funciona.
Eso se ve especialmente favorecido por el hecho de que las peleas de la historia se sienten como batallas de jefes legítimas. Los Pokémon Titán tienen barras de salud gigantes que los jugadores deben eliminar pieza por pieza, jugando con éxito. Pokémon Sol y LunaEl Pokémon Tótem de. Las peleas de Team Star también pueden ser particularmente desafiantes, ya que cada una culmina con una pelea de gran tamaño similar. Esas ideas complementan las batallas de raid, que regresan de Pokémon Espada y Blindaje con un ligero giro en tiempo real. Las batallas de cinco estrellas demuestran ser un desafío legítimo, lo que hace que el combate sea más atractivo. Permítanme decirlo de esta manera: endiamante brillante, la primera vez que aniquilé fue en el Elite Four. En Pokémon Escarlata, Perdía habitualmente al menos una vez en la mayoría de las misiones de la historia que abordaba, incluso cuando mis niveles promedio excedían los de mi oponente.
Si bien me encanta cómo la dificultad juega con el diseño de mundo abierto, Game Freak no encuentra lo mejor implementación de su última idea, algo que se ha convertido en un problema común en la serie a partir de tarde. La elección es un poco una ilusión aquí, ya que todavía hay un orden óptimo en el que el juego asume que abordarás la mayoría de las tareas. Por ejemplo, los gimnasios no se adaptan a tu nivel. Si decide dirigirse a uno en el otro lado del mapa, se encontrará lamentablemente por debajo del nivel. Incluso si logras atrapar algunas criaturas que pueden competir, no podrás controlarlas por completo sin suficientes insignias, como en juegos anteriores. Eso me dejó en situaciones en las que luchaba por vencer a un gimnasio para el que no estaba preparado, solo para que los siguientes dos gimnasios fueran pan comido para mi nivel de habilidad. Salirse del camino invisible puede convertir el juego en un desastre, y no siempre está claro cuál es el orden previsto de las operaciones.
Aunque no es la solución más limpia, el hecho de que nunca me aleje de una tarea difícil es importante. Algunos gimnasios me empujaron a crear estrategias para poder derrotar a Pokémon seis niveles por encima de mí. Cuando realmente logré esas victorias, sentí un nivel de dominio que generalmente solo obtengo del contenido del juego final en entregas anteriores.
Rendimiento inaceptable
Para todos mis elogios, hay una nube negra colgando Pokémon Escarlata y Violeta: Es francamente vergonzoso desde el punto de vista técnico. El mundo abierto en sí es una colección sin inspiración de terreno básico con pocos puntos de referencia (si es que hay alguno), pero ese es el menor de los problemas de los juegos. Las texturas son fangosas en todos los ámbitos, incluso se ven mal junto a los juegos de GameCube como Pokémon XD: Vendaval de oscuridad. Los activos aparecen y desaparecen rutinariamente, mientras que la cámara tiende a exponer la parte inferior del mundo por accidente. Lo peor de todo es que algunas áreas que están densamente llenas de Pokémon harán que el juego caiga esencialmente en cámara lenta. Si bien me encanta volar por encima del mundo en mi lagarto legendario, se ve empañado por algunas de las vistas panorámicas más feas que he visto en un juego moderno de esta escala.
Es incomprensible para mí que una serie que genera tanto dinero pueda lanzarse en un estado técnico tan pobre.
Generalmente evito usar la palabra "inaceptable" cuando critico juegos. Los videojuegos son increíblemente difíciles de hacer y entiendo que hay momentos en los que es necesario cortar esquinas para que funcionen. Escarlata y Violeta en última instancia, la mayoría de estas quejas son distracciones molestas en lugar de problemas que detienen el juego. Pero es incomprensible para mí que una serie que genera tanto dinero pueda lanzarse en un estado técnico tan pobre. Tal vez el dinero que se destinó a la puesta en marcha de un canción original de ed sheeran podría haber ido a un mejor uso.
Escarlata y Violeta termino sintiéndome como un trabajo urgente, y eso es lo que más me frustra. La agitación mecánica de la serie Pokémon está cobrando más de un precio en cada entrada, derribando lo que podrían ser excelentes juegos de rol. Eso no solo conduce a problemas técnicos, sino que frena el diseño. también. A principios de este año, Game Freak lanzóPokémon Leyendas: Arceus, que fue elogiado por algunas de las innovaciones de su sistema creativo. Las características como la captura simplificada se habrían sentido como en casa en el mundo abierto aquí, pero no había suficiente tiempo entre juegos para que Game Freak recopilara comentarios y los aplicara aquí. En cambio, una vez más estoy soñando con las entregas de la línea principal que se lanzarán dentro de tres años, juegos que se sentirán similarmente retrasados para entonces si la tendencia continúa.
Toma el marco de Escarlata y Violeta, combina eso con arceus', y realmente creo que tienes el próximo gran juego de Pokémon. En cambio, terminamos con dos buenos conceptos.
Si bien tengo mi cuota de decepciones, esta novena generación de Pokémon ha superado mis moderadas expectativas. Entré preparado para otro conjunto de juegos que coquetean con cambios audaces, pero aún así voy a lo seguro en general. En cambio, Escarlata y Violeta ofrece un enfoque radicalmente reinventado de Pokémon que resuelve algunos de los problemas más apremiantes de la serie. La parte difícil fue conseguir la confianza para montar sin ruedas de entrenamiento; ahora el objetivo es mantener la bicicleta en posición vertical.
Pokémon Escarlata fue probado en un Interruptor OLED de Nintendo en modo portátil y en un TCL 6-Serie R635 cuando está acoplado.
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