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Revisión de Madden NFL 20: prepárate para correr
PVP recomendado $59.99
"Los modos Ultimate Team y Franchise de Madden NFL 20 son excelentes, pero el modo carrera no da en el blanco".
Ventajas
- Las misiones hacen de Ultimate Team una alegría
- Sistema de clasificación de jugadores revisado
- Juego aéreo mejorado
- Superstar X-Factor es un buen toque
Contras
- El juego terrestre no está equilibrado.
- El rostro de la franquicia decepciona gravemente
En algunas formas, Madden NFL 20 es la mejor entrada de la serie de larga duración. El sistema de clasificación revisado marca una clara diferencia y Ultimate Team continúa volviéndose más accesible gracias al nuevo formato simplificado de “misiones”. De otras maneras, Madden NFL 20 da un paso atrás. El juego terrestre, que se sintió tan equilibrado como siempre el año pasado, ahora está al borde de la eficiencia a nivel de código de trucos (al menos contra la CPU). Y el nuevo modo carrera Face of the Franchise es un rotundo fracaso.
Contenido
- Nada más que campo abierto
- Ultimate Team y franquicia
- Separando a la élite de la gran
- Viernes por la noche Luces apagadas
- Microtransacciones
- Nuestra opinión
El desarrollador EA Tiburon continúa cambiando la fórmula hasta alcanzar distintos niveles de éxito. La franquicia y Ultimate Team siguen siendo experiencias extremadamente profundas y gratificantes, pero EA aún no ha descifrado el código cuando se trata de crear un modo carrera convincente.
Nada más que campo abierto
John Madden dijo una vez que “el camino a Easy Street pasa por la alcantarilla”. Bien en Madden NFL 20, Easy Street aparentemente está en cualquier lugar del campo para un corredor estrella. Y a diferencia de un viaje por las alcantarillas, mis corredores tendrían camisetas impecables al cruzar la línea de gol para un touchdown largo.
El juego terrestre, que tradicionalmente ha sido demasiado extenuante, se ha abierto de par en par en Madden NFL 20, balanceando el péndulo completamente hacia el otro lado. Incluso cuando jugaba en dificultad All-Madden, mi tándem de corredores de los Browns formado por Kareem Hunt y Nick Chubb promedió más de 10 yardas por acarreo. He perdido la cuenta de cuántos touchdowns de más de 50 yardas anoté que comenzaron con lanzamientos externos.
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La última vez que corrí para lograr tantos touchdowns largos en Madden, estaba jugando como Madden NFL 2004 El atleta de portada Michael Vick, que era básicamente la encarnación de un código de trampa. El juego terrestre ha sido una batalla cuesta arriba en Madden durante años, por lo que es sorprendente ver este importante giro.
Esto no es nada bueno. Al principio me alegré muchísimo al encontrar tantas calles abiertas. Pensé que estaba jugando mejor. Pero ese no es el caso. Puedo realizar cuatro lanzamientos seguidos a cada lado del campo y ganar una cantidad significativa de yardas positivas en al menos tres de ellos. No cuadra. Lo mismo ocurre con las carreras internas y las peleas con el QB. Jugando como Baker Mayfield, que no es particularmente rápido, puedo salir del bolsillo y correr regularmente de 15 a 20 yardas, también en dificultad All-Madden.
Menciono la dificultad no porque sea un increíble jugador de Madden. De hecho, normalmente juego en dificultad Pro o All-Pro. Pero después de encontrar demasiado éxito, dejé de lado All-Pro y fui directamente a All-Madden. No noté cambios en mi promedio de yardas por acarreo entre niveles de dificultad. Me imagino que el juego terrestre se volverá más equilibrado después del lanzamiento, pero a partir de ahora, si pasas mucho tiempo jugando contra la CPU, correrás sobre ellos.
Si pasas mucho tiempo jugando contra la CPU, los atropellarás.
El juego aéreo, por el contrario, tiene mucho mejor equilibrio. A diferencia del juego terrestre, siempre tenía que pensar dónde y cuándo lanzar la pelota, teniendo en cuenta el tipo de pase que necesitaba lanzar para llevar la pelota a donde solo mi receptor podía atraparla. En este sentido, las animaciones de los jugadores de las estrellas parecen más acordes con sus contrapartes de la vida real. El lanzamiento rápido y único de Baker Mayfield está a la vista y Odell Beckham Jr. realiza atrapadas con una sola mano de una manera asombrosa.
La adición de RPO (opciones de pase de carrera) al libro de jugadas es una buena ventaja que los jugadores competitivos de Madden sin duda disfrutarán. Del otro lado del balón, encontré que la defensa era bastante similar a Madden NFL 19. Abordar con el hit stick es tan satisfactorio como lo ha sido desde hace varios años. Fundamentalmente, no me resultó mucho más difícil que el año pasado detener la carrera cuando jugaba contra la CPU o contra oponentes en vivo.
La principal diferencia que he visto en defensa está en la secundaria. Hasta ahora he realizado más pases de lo habitual. No hay tantos pases que se desvíen de las manos de un defensor sin ningún motivo. Si te pones en el lugar correcto, forzar pérdidas de balón parece un poco más fácil que antes.
Ultimate Team y franquicia
Los modos principales de Madden, Ultimate Team y Franchise, se benefician de mecánicas de progresión refinadas. Dado que estos son los dos modos en los que los jugadores pasan más tiempo en promedio, las mejoras son muy apreciadas.
Comenzando con Ultimate Team, el modo ha recibido un cambio de imagen bienvenido. Sí, esta sigue siendo la bonanza de coleccionar cartas que probablemente ames u odies, pero es mucho más accesible sin sacrificar su inmensa profundidad.
Para ayudarte a navegar por el complejo mundo de Ultimate Team, EA ha agregado Misiones, un plan para completar desafíos y ganar recompensas. Puedes seguir la sabiduría impartida por el menú Misiones tanto o tan poco como desees. Lo bueno de las Misiones es que puedes acceder a los desafíos definitivos (desafíos individuales o cooperativos) o partidas multijugador y controlar tus hitos allí mismo, en el menú de Misiones. Desde pautas claras sobre qué hacer para aumentar tu nivel MUT hasta rastreadores de porcentajes que controlan tu trabajo para obtener nuevos elementos y tarjetas, Missions hace que sea un placer navegar en Ultimate Team.
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Ultimate Team también tiene más atractivo para los jugadores en solitario esta vez. A pesar del cambio de nombre de Solo Challenges a Ultimate Challenges, hay más que hacer para aquellos que prefieren jugar contra la CPU. Cada Ultimate Challenge tiene un sistema de estrellas que se traduce en recompensas. Dado que las recompensas están vinculadas a hitos en lugar de desafíos específicos, es beneficioso repetir los desafíos para obtener calificaciones de estrellas más altas. Cuanto más juegas, más desafíos desbloqueas.
Naturalmente, si no le importa el circuito de recolección de tarjetas en sí, la estructura atractiva probablemente no será suficiente para conquistarlo. Después de todo, el sistema de calificaciones y actualizaciones de jugadores de Ultimate Team es un juego de rol serio. Pero sí creo que el empujón en la dirección correcta con Misiones podría terminar influyendo en que los fanáticos ocasionales de Ultimate Team se queden mucho más tiempo.
Ultimate Team aún puede ser un pozo de dinero si realmente te involucras. Se pueden comprar paquetes de tarjetas y moneda, pero también ganas monedas y paquetes. No necesitas gastar dinero adicional para disfrutar de Ultimate Team.
Los modos principales de Madden, Ultimate Team y Franchise, se benefician de mecánicas de progresión refinadas.
Las mejoras del modo franquicia son mucho más sutiles pero aún así significativas, especialmente para aquellos que juegan algunas o más temporadas completas. EA ha adoptado un enfoque más estricto con respecto al sistema de clasificación de jugadores. La diferencia entre un jugador con una puntuación de 90 y uno en la misma posición con una puntuación de 85 es sustancial. Para ser honesto, fácilmente podrías mirar a tu equipo y decir: "Voy a convertir a mi peor receptor en el líder de la liga en yardas de recepción". Y entonces seguro que podrías hacer que eso suceda. Aunque todavía es posible, las calificaciones realmente parecen significar algo en Madden NFL 20. Cuando Baker Mayfield salió durante un cuarto por una lesión menor, noté una marcada diferencia jugando como suplente Drew Stanton. Cuando Rashard Higgins corrió la misma ruta que OBJ, tuve que adaptarme a sus diferencias en velocidad y capacidad.
¿Por qué es esto importante para el modo franquicia? Bueno, la franquicia tiene que ver con el desarrollo, la ganancia gradual de puntos de experiencia que se convierte en obstáculos en las categorías de estadísticas. Ahora debes ser más prudente al repartir puntos de estadísticas. Lo mismo ocurre con la búsqueda de jugadores universitarios y el draft. Anteriormente, ignoraba el potencial porque las calificaciones generales no afectaban mi forma de pensar. Pero cuando llegué al final de mi primera temporada, era consciente de mis necesidades posicionales y muy consciente de qué prospectos tenían la mejor trayectoria de desarrollo.
Aunque aparentemente es un cambio de fondo menor, los ajustes al sistema de clasificación hacen que el modo franquicia sea un viaje más fascinante y trascendental.
Separando a la élite de la gran
Al nuevo sistema de clasificación de jugadores se suma la función Superstar X-Factor. 50 de los jugadores más elitistas de la NFL: OBJ, Jalen Ramsey, Todd Gurley II, etc. — tienes habilidades únicas que se desbloquean cuando cumples una determinada condición en el juego. Por ejemplo, el atleta de cobertura Patrick Mahomes II puede lanzar el balón 15 yardas adicionales después de completar un pase de más de 30 yardas. Una vez que lo despiden, el beneficio expira. Los jugadores de X-Factor también tienen múltiples habilidades innatas que simplemente los hacen mejores en ciertas facetas del juego.
Otros jugadores de alto calibre son apodados Superestrellas. Si bien no pueden “entrar en la zona” para desbloquear un beneficio, tienen habilidades innatas que los hacen mejores.
Es importante destacar que los jugadores de Superstar X-Factor no tienen ganas de usar códigos de trucos, pero la nueva función complementa aún más el sistema de clasificación revisado de una manera que beneficia la experiencia general. Extrañarás a J.J. La ventaja superior de Watt corriendo cuando está en la banca.
Viernes por la noche Luces apagadas
Por tercer año consecutivo, EA intentó crear un modo historia convincente. Madden NFL 18El modo cinematográfico Longshot fue excelente. Madden NFL 19La secuela directa de Longshot fue un fastidio total. El tiro arriesgado ha entrado Madden NFL 20, reemplazado por Face of the Franchise, un modo aparentemente similar a Road to the Show (MLB el espectáculo) y Mi carrera (NBA 2K). Excepto que, a diferencia de sus competidores, Face of the Franchise es malo.
La premisa: eres un QB reclutado de 5 estrellas con tu elección de destinos universitarios. Al igual que Longshot, Face of the Franchise tiene presencia en la NCAA. Puedes crear tu jugador y luego elegir entre diez programas de alto perfil, incluidos Clemson, Oregon, Oklahoma y USC.
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Después de elegir tu escuela, llegas al campus y descubres que el prospecto número uno del país ha cambiado de opinión y ha decidido comprometerse con la escuela de tu elección. Avanzamos cuatro años y tu equipo está en el Playoff de fútbol americano universitario. El otro QB de 5 estrellas y titular de cuatro años se lesionó, presumiblemente en una práctica de bolos, y ahora podrá comenzar su primer juego universitario. No sólo es tu primera apertura, sino que ni siquiera has visto el campo. Cualquiera que haya visto programas importantes, ya sabe lo ridículamente inverosímil que es que el QB suplente nunca haya visto un solo chasquido en cuatro años.
Superstar X-Factor complementa el sistema de clasificación revisado de una manera que beneficia la experiencia general.
Pero yo divago. Puedes jugar uno o dos juegos (si ganas el primero) en la universidad antes del NFL Combine. Curiosamente, el juego universitario parece tener una combinación de reglas de la NFL y la NCAA. Por ejemplo, el intento de punto extra después de un touchdown sigue las reglas universitarias en términos de distancia, pero Las penalizaciones por interferencia de pase son penalizaciones puntuales, no penalizaciones de 15 yardas como lo son en la universidad. fútbol americano. Estas pueden parecer quejas triviales, pero no espere que el comienzo de Face of the Franchise se sienta como la reencarnación del fútbol de la NCAA.
La presentación cinematográfica se desvanece después del borrador y algunas historias más desconcertantes para revelar un modo de franquicia bastante convencional. La diferencia es que solo controlas al QB. Una vez que pasas, la CPU se hace cargo. Una vez que entregas el balón, la CPU se hace cargo. Nunca juegas a la defensiva. Además de un sistema simplista de mensajes de texto en el que hablas con tu entrenador entre juegos, Face of the Franchise es bastante básico. Road to the Show y MyCareer tienen multitudes; La cara de la franquicia es unidimensional.
Microtransacciones
Los juegos de EA Sports han girado en torno a Ultimate Team durante años. Como modo centrado en la recolección de cartas, la forma más rápida de mejorar tu equipo es tirarle dinero. Los precios varían, pero generalmente pagas alrededor de un dólar por tarjeta. La mayoría de los paquetes de cartas también se pueden comprar con la moneda del juego, pero tendrás que superar desafíos para ganar suficientes monedas para algunos de los paquetes más lujosos que contienen a los mejores jugadores.
Nunca me sentí tentado a gastar dinero en Ultimate Team. Si exploras el ciclo en solitario, ganarás suficientes monedas para mejorar continuamente tu equipo (es cierto, a un ritmo más lento). Sin embargo, si desea ser competitivo en línea desde el principio, comprar paquetes de tarjetas sin duda puede ser útil.
Nuestra opinión
Madden NFL 20 es un simulador de fútbol estelar, especialmente para aquellos que disfrutan de Franchise o Ultimate Team. El sistema de clasificación de jugadores rediseñado agrega autenticidad al juego en el campo, y Ultimate Team es más fácil de seguir que nunca. Sin embargo, no está exento de defectos. El juego terrestre parece un código de trampa, y Face of the Franchise es un modo carrera aburrido y mal escrito.
¿Hay una mejor alternativa?
No, EA Sports es el único estudio con licencia de la NFL, por lo que hoy en día no encontrarás un simulador de fútbol serio fuera de Madden. Pero si quieres algo mucho más informal, Liga de fútbol mutante es lo más cercano a NFL Blitz que puedes encontrar.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Pasé alrededor de 20 horas con Franchise, Ultimate Team y Face of the Franchise. Sólo he arañado la superficie. Madden es un evento que dura toda la temporada de fútbol.
¿Deberías comprarlo?
Sí. El Madden de este año no está exento de defectos, pero se agradecen sus mejoras en Ultimate Team.
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