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Revisión de Empire of Sin: el crimen paga en un inteligente juego de estrategia de la era de la prohibición
"Empire of Sin es un juego inteligente de gestión de mafias con una ambientación sólida, pero con algunos problemas técnicos notables".
Ventajas
- Ambiente refrescante
- Sistema de gestión inteligente
- Fuertes elementos de juego de roles.
Contras
- Falta de opciones de velocidad de batalla.
- Errores e inestabilidad
Imperio del pecado combinación de campo izquierdo de la historia de la prohibición de la década de 1920 con tácticas de juegos de estrategia de alto nivel Funciona tan bien que es casi una sorpresa que a nadie se le hubiera ocurrido antes. Resulta que el mundo del contrabando es una combinación extrañamente perfecta para un género que se trata de gestionar operaciones y planificar cuidadosamente cada movimiento. ¿Quien lo hubiera pensado?
Contenido
- Los locos años 20
- Golpes de la mafia
- Conoce tu rol
- Nuestra opinión
El juego de estrategia creativa es una especie de proyecto apasionante para Romero Games, un estudio independiente dirigido por el dúo casado de John y Brenda Romero. Según el creador de Doom, John Romero, la directora del juego, Brenda Romero, dio vueltas a la idea durante más de 20 años, y esas dos décadas de trama son evidentes en el resultado final. El juego está tan cuidadosamente planeado como sus operaciones criminales con alcohol.
A pesar de sus asperezas y la desesperada necesidad de opciones de velocidad de combate, Imperio del pecado es una lección segura de historia de la era de la prohibición que reúne algunos de los mejores elementos de los juegos de rol y de estrategia y táctica para crear una experiencia memorable de gestión de mafias.
Los locos años 20
Imperio del pecado está ambientado en una versión alternativa del Chicago de los años 20, donde los mayores gánsteres del mundo real de la época se han reunido en un solo lugar para competir por el dominio. Es casi como Super Smash Bros. para los nerds de la era del jazz, mientras rostros familiares como Al Capone y Stephanie St. Clair se involucran en una guerra territorial en toda la ciudad. El objetivo de cada partida es ser el último gángster en pie cuando el humo del arma se disipe al ejecutar a cada rival.
Imperio del Pecado | Pilares del juego | Gestión
Esa configuración rara vez se usa en el mundo de los videojuegos, e inmediatamente es un placer sumergirse en ella. Los bares están llenos de gente que baila, la música de jazz suena a todo volumen durante las peleas y hay suficiente humo de cigarro como para asfixiar a un caballo. No tiene reparos en ofrecer un retrato romántico de la época, pero no sacrifica su compromiso con los detalles históricos para lograrlo. En una época en la que los mundos de los videojuegos son cada vez más grandes y extravagantes, hay algo refrescante en pasear por las modestas calles de Chicago.
El escenario histórico no es sólo para el espectáculo estético. Si bien la década de 1920 presenta desafíos de juego para un juego de acción llamativo, Imperio del pecado utiliza a su favor el ritmo más lento del período. En esencia, el juego es el juego de gestión de ciudades más licencioso del mundo. Los jugadores configuran diferentes negocios, como bares clandestinos y casinos, y deben supervisarlos cuidadosamente. Aumentar el boca a boca en un burdel puede generar más dinero, pero también puede provocar una redada policial. Ese acto de equilibrio constante hace que la construcción de un imperio se convierta en un conjunto atractivo de decisiones que tienen un impacto real en cada partida.
Es sorprendentemente fácil realizar un seguimiento de todo lo que sucede gracias a menús sencillos. Es una bendición para un juego complejo de esta naturaleza, que fácilmente podría abrumar a los jugadores con opciones. Siempre supe exactamente cómo establecer un negocio entre pandillas, sobornar al Departamento de Policía de Chicago o cambiar el licor que sirven mis bares.
Ese acto de equilibrio constante hace que la construcción de un imperio se convierta en un conjunto atractivo de decisiones que tienen un impacto real en cada partida.
El juego hace un excelente trabajo al recompensar la planificación y la gestión del dinero eficientes. Me sentía como un verdadero cerebro de la mafia cada vez que una pandilla rival aparecía en un casino de alto valor, sólo para ser aniquilada por la mayor seguridad en la que había invertido. Momentos como ese suelen estar reservados para grandes juegos de estrategia que tratan de guerras gigantes, como el éxito de 2020 del editor Paradox Interactive Reyes cruzados III, pero ese estilo de juego se traduce perfectamente en la sórdida intimidad de las peleas callejeras y las vendettas personales.
Golpes de la mafia
El aspecto de gestión es sólo una parte del ADN del juego. El combate requiere un Enfoque de juego táctico al estilo XCOM., colocando a los miembros de la mafia en una cuadrícula en tiroteos por turnos. Cada recluta obtiene dos acciones por turno, que pueden gastarse moviéndose, disparando, usando un objeto o ejecutando una habilidad especial.
El sistema familiar funciona en dos niveles distintos. Por un lado, refuerza la idea de que el jugador es un líder de la mafia que literalmente toma las decisiones al instruir a cada uno de sus subordinados. También resiste la tentación de convertir la década de 1920 en una película de acción moderna, manteniendo las peleas un poco más lentas y descuidadas de una manera que se sienta más fiel a las torpes armas de la época.
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Ese ritmo deliberado no se logra a expensas de la diversión. Todavía hay muchos trucos con los que los jugadores pueden jugar, ya que cada recluta tiene su propio árbol de habilidades y competencias con armas. Algunos personajes pueden brindar defensa atrayendo disparos, mientras que otros pueden arrojar hachas a los enemigos. Esas peculiaridades mantienen frescas las peleas mientras los jugadores trabajan para formar un equipo perfecto de lacayos que cubran las debilidades de los demás.
Si bien el elemento táctico se adapta bien al tema, hay un problema importante: no hay forma de automatizar o acelerar el combate. Cada vez que un jugador entra en batalla, tiene que llegar hasta el final a menos que decida escapar. a través de puntos de salida, lo que provoca peleas largas cuando los personajes comienzan a fallar tiros a quemarropa.
Dejé de declarar la guerra a mis rivales por completo en algún momento solo para evitar quedar atrapado en una ola de peleas prolongadas.
Eso no es un gran problema en las misiones de la historia principal y las incursiones en refugios enemigos, pero se convierte en un gran problema cuando estallan las guerras de pandillas. Mientras participan en peleas a gran escala, los enemigos atacarán las raquetas de un jugador al azar. Los jugadores tienen que pasar manualmente por cada pelea, controlando a los guardias de seguridad de bajo nivel que no poseen ninguna de las divertidas habilidades y ventajas que tienen los miembros adecuados de la tripulación. En algunos casos, me dejaron caer en hasta siete encuentros indistinguibles en rápida sucesión. Dejé de declarar la guerra a mis rivales por completo en algún momento solo para evitar quedar atrapado en una ola de peleas prolongadas.
No ayuda que el juego tenga algunas asperezas, que tienden a pesar más en el combate. Hay muchos errores, como que el juego se bloquea en medio del movimiento de un personaje, los miembros de la tripulación desaparecen repentinamente o los aliados se deslizan por el campo de batalla como cadáveres vivientes. La mayoría de esos problemas parecen solucionables (y es de esperar que muchos se solucionen en el parche del primer día del juego para PC), pero el Las inestabilidades actuales crean una experiencia un tanto impredecible que puede conducir a una comedia no intencionada o frustración.
Conoce tu rol
Un juego de esta naturaleza vive y muere por su potencial de rol, y ese es un aspecto Imperio del pecado ha bajado con creces. Las partidas se sienten distintas, ya que cada gángster viene con su propio conjunto de habilidades, ventajas y líneas argumentales centrales. Aunque el objetivo general y las misiones secundarias siguen siendo las mismas cada vez, la forma en que un jugador las aborda puede depender de su estilo de juego en cualquier carrera determinada.
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En mi primer intento, elegí a Angelo Genna y jugué lo más atrevidamente posible, haciéndome enemigos con todos los que me cruzaba y, finalmente, siendo asesinado a tiros en un arrogante asalto a una casa segura. Mi siguiente partida fue mucho más exitosa, ya que usé las habilidades persuasivas de Stephanie St. Clair para encantar a aliados y enemigos por igual para que pelearan mis batallas por mí. En un cambio total de ritmo, convertí a Daniel McKee Jackson en un imbécil político que se negaba a decir no a cualquier acuerdo desigual que un rival le presentara en su intento por convertirse en alcalde de Chicago. Las tres carreras se sintieron únicas y satisfactorias a su manera, lo que me hizo sentir ansioso por probar más gánsteres.
Un juego de esta naturaleza vive y muere por su potencial de rol, y ese es un aspecto Imperio del pecado ha bajado con creces.
El aspecto RPG se ve favorecido por algunos árboles de diálogo y pruebas de habilidades ligeros pero efectivos. Estadísticas como la persuasión y la intimidación entran en juego y pueden cambiar totalmente el resultado de las misiones. En una misión, me encargaron acabar con el grupo de un rival. En lugar de matar a sus lacayos, convencí a cada uno de unirse a mi causa, dejándolos indefensos. Historias como esa brindan grandes beneficios a los jugadores que siguen una visión consistente del líder de su pandilla.
Los miembros de la tripulación tienen su propia profundidad narrativa, ya que cada uno tiene una historia de fondo y rasgos que dan forma a su personalidad. Durante mi exitosa carrera en Stephanie St. Clair, crecí un apego genuino a mi autoproclamado mano derecha, Grover. Monks, un ex trabajador del carnaval que teme las explosiones después de que accidentalmente hizo estallar un puesto de comida como niño. Ese nivel de detalle hace que cada recluta se sienta como un personaje desarrollado con un papel que desempeñar en el imperio.
Gran parte de Imperio del pecado La diversión depende de la imaginación del jugador individual y de su voluntad de desempeñar el papel de un gángster, y el juego ofrece una gran cantidad de sistemas y detalles que hacen que el juego de roles sea una perspectiva atractiva. Cuando todas las piezas de su género se unen, es una fantasía histórica fascinante en la que es fácil perderse.
Nuestra opinión
Imperio del pecado ofrece una experiencia inteligente que combina géneros y que combina perfectamente el mundo del crimen organizado de la década de 1920 con un juego de estrategia. Los errores y la falta de velocidad de combate o de opciones de automatización pueden detener su ritmo, pero hace un trabajo estelar. Poner al jugador en la mentalidad de un cerebro de la mafia (o un bufón armado) con un bar clandestino optimizado. gestión.
¿Hay una mejor alternativa?
Propio del editor Paradox Interactive Reyes cruzados 3 es el mejor juego de estrategia que existe en este momento, pero Imperio del pecado Es un poco menos intimidante.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Una ejecución exitosa puede llevar hasta 10 horas y hay 14 personajes para elegir, cada uno con su propia historia distinta. Los jugadores pueden personalizar la cantidad de vecindarios o pandillas presentes para ampliar o acortar la duración del juego.
¿Deberías comprarlo?
Sí. Es un giro único en el género con algo divertido de Historia del crimen estadounidense 101 incluido.