La comparación entre Destino 2: Caída de lucesy Vengadores: Guerra Infinita es inmediato desde los momentos iniciales de la última expansión de Bungie. No hay más exposición que atravesar; el Testigo, un villano mítico que representa la raíz de la Oscuridad contra la que los Guardianes han luchado durante casi una década, está aquí, y el Viajero que les ha dado a nuestros héroes la Luz y sus habilidades divinas está bajo control directo. amenaza. Lo que está en juego no podría ser mayor, pero caída de luz no está a la altura de ese momento.
Contenido
- Mucho en juego, sin consecuencias
- Luchando con Strand
- Hay mejoras importantes aquí.
No estoy estableciendo aquí conexiones que no deberían hacerse: los grandilocuentes momentos iniciales de caída de luz llamar de vuelta Guerra infinitaEl impulso implacable en su primer acto. El Viajero está sitiado en caída de luz y los Guardianes son desmantelados con un movimiento de muñeca del Testigo, haciéndose eco de la matanza inmediata provocada por las manos de Thanos momentos antes de llegar a la Tierra. Ese sentimiento es el mismo; Nuestro antagonista está aquí y no hay otro lugar adonde huir. En los momentos finales de la campaña, un miembro de mi equipo incluso exclamó: "Oye, esa es una línea de
Guerra Infinita.”![Un titán empuñando un lanzagranadas en Destiny 2.](/f/16365314329bd9787add86f8b46274f9.jpg)
Está claro que caída de luz es una conclusión de dos partes Destino 2La saga Luz y Oscuridad, que no estará completamente completa hasta La forma final llega en 2024. Pero si bien hay mucho en juego para lo que debería haber sido una conclusión emocionante, no hay consecuencias. El histórico universo cinematográfico de Marvel es en agua rocosa ahora mismo, pero la saga Infinity llegó con un impulso muy reñido y consecuencias devastadoras. caída de luz Cumple la primera mitad y se queda lamentablemente corto en la segunda.
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Mucho en juego, sin consecuencias
Es difícil evitar spoilers aquí, así que considera esto como una advertencia, pero ese es el principal problema con Caída de luz. En realidad, muy poco cambia al final de la historia. Te envían a una nueva ubicación, Neomuna, y parece que hay impulso. Pero los momentos finales de caída de luz No ha cambiado mucho sobre cómo funciona el universo Destiny en comparación con el final de Elreina bruja era.
Entremos en la maleza de la narrativa por un momento (prepárense para muchos nombres propios). Te envían a Neomuna porque Calus, un viejo rostro de Destino 2, ha establecido allí su Legión de las Sombras. Calus es un nuevo discípulo del Testigo, siguiendo los pasos de Rhulk que los jugadores vieron en La Reina Bruja. ¿Por qué Calus está en Neomuna? El velo.
![Un guardián junto a Caitl en Destiny 2.](/f/53ec042bc26d27eaa479c152b69d2c42.jpg)
El velo es algo, pero no podría decirte qué exactamente. Aparentemente, es necesario que el Testigo obtenga acceso al Viajero y aproveche la Luz, pero muy poco es lo que se necesita. explicó qué es el Velo, cómo funciona y, lo que es más importante, por qué es la primera vez que escuchamos sobre él. A pesar de eso, todas las personas con las que interactúas durante la historia saben exactamente qué es el Velo, tanto es así. que ninguno de ellos siente la necesidad de explicar esta fuerza impulsora fundamental detrás de la narrativa a tú.
Esto es aún más problemático considerando el fin de Temporada de los Serafines, la última temporada en La reina bruja era. La historia culmina con la partida del Viajero antes de ser perseguido por la Flota Negra, acorralado sin ningún otro lugar a donde huir. Había una sensación de pérdida; el Viajero nos estaba abandonando. Pero caída de luz no sigue esa pérdida con las verdaderas consecuencias de lo que significaría la partida del Viajero: en cambio, te lleva alrededor de un gran círculo para terminar casi exactamente donde lo dejó el último año de Destiny. apagado.
Ahí es donde caída de luz falla en su Guerra infinita momento. No hay consecuencias. En guerra infinita, hay un final devastador donde la mitad de la MCU muy querido se elimina, y aunque muchas de esas caras familiares regresan final del juego, no son lo mismo. Bungie hizo apuestas donde quería cambiar fundamentalmente el universo Destiny, pero no cambió nada. Los personajes actúan como si el mundo de Destiny hubiera cambiado, pero yo nunca estuve con ellos.
Sin embargo, es difícil esperar más. Después de todo, Destino 2 es un servicio en vivo donde una experiencia de juego consistente y rejugable siempre es más importante que un arco narrativo. Guerra infinita podría eliminar sus personajes, pero ¿es posible ese tipo de pérdida en un servicio en vivo como Destino 2 ¿Donde una gran parte de los jugadores ni siquiera interactúan con la historia? Creo que hay formas en que la narrativa podría aportar esa sensación de peso que Guerra infinita traído, pero la falta de flexibilidad narrativa en un juego como Destino 2 ciertamente va en contra de la historia de Caída de luz.
Luchando con Strand
Caminando a lo largo caída de luz también tiene algunos problemas serios. Hay secuencias de acción maravillosamente diseñadas, momentos sólidos de personajes con tu compañero principal Nimbus y algunos de los mejores ataques y sectores perdidos que Destiny haya visto jamás. Pero la campaña adolece de un ritmo desigual durante los encuentros que genera una sensación de vacío al finalizar.
Principalmente, esto proviene de la nueva subclase Strand. Strand es único porque los Guardianes son los primeros en aprovechar su poder, un hecho en el que Bungie se apoyó en gran medida en el marketing de Caída de luz. La historia decía que descubriríamos Strand, los hilos entre la realidad, en Neomuna. Eso es cierto, pero se debe a que un nodo de Strand se encuentra abiertamente en una calle de la ciudad durante la segunda misión de la campaña.
![Un guardián que usa Strand en Destiny 2.](/f/6f21c5d9dc985723eca09748b7df8232.jpg)
Strand es solo allá en Neomuna, y aparentemente los Cloud Striders, los defensores de Neomuna que han estado luchando contra la Oscuridad sin la ayuda del Viajero, no se han topado con él. Esto a pesar de que los Cloud Striders han descubierto cómo subir a toda la población de Neptuno (donde se encuentra Neomuna) a la nube. Supongo que simplemente se perdieron los nodos de color verde brillante que salpican el futuro panorama tecnológico de su ciudad.
Descubrir Strand conduce a grandes momentos durante la historia, incluido un montaje de entrenamiento extraído directamente de una película de acción. Aún así, nunca se siente como si nuestros Guardianes necesidad Hebra. Hay un villano general en Calus and the Witness que ya estamos equipados para manejar, y la campaña rebota. ida y vuelta entre nuestro ascenso al maestro Strand y los villanos que amenazan la Luz sin siquiera conectar a los dos. Estás dividido entre dos situaciones difíciles, ninguna de las cuales sientes que tiene motivación y ninguna termina en satisfacción.
Hay mejoras importantes aquí.
Hay problemas con caída de luz, y es difícil recomendar la campaña en este momento. Sin embargo, no quiero dejar esta historia sin decir que Destino 2 Como juego ha experimentado una enorme mejora con la expansión. El nuevo sistema de creación de construcciones hace que definir a tu Guardián sea más profundo, más gratificante y y accesible. The Guardian Ranks finalmente brinda una experiencia de incorporación fluida para nuevos jugadores (algo que la comunidad ha estado pidiendo durante los últimos años). Puedo decir con seguridad que Destino 2como juego nunca ha estado en un mejor lugar.
![Salto Nimbus en Destiny 2.](/f/4f4f944862c2965f5fadd2414c635e84.jpg)
Season of Defiance, que se lanzó junto con caída de luz, es fantástico también. Es una historia mucho más convincente que la que se cuenta en caída de luz, y viene con lo que podría ser la mejor actividad de temporada que Bungie haya realizado jamás. También se han introducido en el juego varias mejoras en la calidad de vida, solucionando finalmente algunos problemas fundamentales a la hora de perseguir el botín que deseas, gestionar tu inventario y hacer malabarismos con un aluvión interminable de monedas. Desde una perspectiva de juego, caída de luz es una gran victoria.
Es la narrativa la que sufre. Tengo la esperanza de que la próxima incursión de Root of Nightmares valga la pena para la historia de una manera significativa, pero es difícil imaginar un mundo en el que retrasar esa conclusión haga que el tercer acto de Destino 2La primera saga mejor. Mi única esperanza es que La forma final, cuando se inicia, hace retroactivamente caída de luz una mejor expansión.
Destino 2: Caída de luces ya está disponible como complemento para el juego base.
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