![Muerte varada](/f/9bbf863ed506050039c07c15b9cc1ebb.jpg)
Revisión de Death Stranding: superando la división
PVP recomendado $59.99
"Death Stranding es una maravilla técnica con una historia excelente, aunque lenta".
Ventajas
- Construcción de un mundo rico
- Excelente narrativa ayudada por actuaciones de primer nivel.
- Secciones de sigilo tensas e inteligentes.
- Funciones sociales bien pensadas
Contras
- El juego principal es lento y repetitivo.
- El mundo abierto se siente vacío
No importa dónde se encuentre en el espectro político, el consenso parece ser que Estados Unidos está dividido. Innumerables artistas han pasado los últimos tres años tratando de abordar ese problema, buscando algún fragmento de sabiduría que pueda ayudar a reparar una nación fracturada. Sorprendentemente, la obra de arte más actual y resonante sobre el tema puede no provenir de un libro o una película, sino de un videojuego.
Contenido
- Rica historia y construcción del mundo.
- Mecánica de marcha penosa
- juegos sociales
- Microtransacciones
- Nuestra opinión
Muerte varada es el último juego de Hideo Kojima, el visionario detrás de la franquicia Metal Gear Solid. También es su primer proyecto después de una separación de alto perfil con Konami, que le permitió crear su propio estudio independiente, Kojima Productions. Con esa nueva libertad, Kojima ha creado un proyecto audaz y ambicioso que busca unirse al diálogo sobre las ansiedades actuales de Estados Unidos.
La ironía es que al intentar crear una pieza sobre cómo superar la división nacional, Kojima puede haber creado su juego más divisivo hasta el momento. Muerte varada es una maravilla absoluta en el frente narrativo y técnico, pero lucha por equilibrar opciones de diseño significativas con otras que realmente sean atractivas para jugar en un juego de mundo abierto de larga duración.
Rica historia y construcción del mundo.
Dentro de las primeras 2 horas, Muerte varada te arroja mucha configuración. El juego está ambientado en una América post-apocalíptica, donde algún tipo de evento misterioso ha sumido al país en la oscuridad y destruido varios canales de comunicación entre ciudades. Juegas como Sam Bridges, un portero que entrega paquetes de un lugar a otro, una profesión extremadamente valiosa en el estado actual de Estados Unidos.
Un grupo gubernamental liderado por el hilarantemente llamado Die-Hardman se acerca a Sam y lo envía a una misión para "hacer que Estados Unidos vuelva a estar completo" (Kojima no es de sutilezas) viajando por todo el país, vinculando ciudades a una red quiral en un intento de reconectar literalmente el país.
No voy a entrar en spoilers de la historia porque necesitaría la reseña completa para siquiera arañar la superficie. Muerte varada La historia es increíblemente densa, repleta de personajes, escenas y historia escrita. La narrativa siempre ha sido el punto fuerte de Kojima, y aquí realmente puede ejercitar sus músculos, creando un entorno de ciencia ficción fascinante y rico en detalles. Piense en ello como “Isaac Asimov hace Frivolidad infinita”pero con la mezcla característica de Kojima de horror, humor y pulp.
![Sam Bridges Muerte Varada](/f/e5d7f380cd9503a225ef5f05eb70cd08.jpg)
La historia es especialmente efectiva gracias al elenco de voces de primer nivel del juego, que incluye actores de cine consagrados como Norman Reedus y Léa Seydoux, además de cameos de Conan O'Brien y Geoff Keighley. Actuar en los juegos ha mejorado drásticamente a lo largo de los años a medida que las nuevas tecnologías han permitido animaciones más expresivas que dan vida a las voces y Muerte varada empuja el medio hasta sus confines más lejanos. El hecho de que Mads Mikkelsen ofrezca una de las mejores actuaciones de su carrera aquí realmente habla de cuán gigantesco es el paso adelante para los juegos como medio narrativo.
A nivel técnico, Muerte varada Es un logro increíble que no sólo eleva el listón para esta generación, sino que ya lo sitúa extremadamente alto para las nuevas consolas del próximo año. Combine eso con la narrativa oportuna y matizada del juego y tendrá la despedida perfecta para la década de 2010, recapitulando cuidadosamente una década de agitación política.
Mecánica de marcha penosa
La jugabilidad, por otro lado, es una historia diferente. La mayor parte del juego gira en torno a la entrega de paquetes de un punto de ruta a otro. Suena simple, ¿verdad? Bueno, no del todo. La sección de consejos de juego de tu menú de pausa es más larga que la de las novelas cortas promedio y presenta una lista aparentemente interminable de mecánicas.
A pesar de las inteligentes ideas de diseño, es difícil describir la jugabilidad como agradable.
Aquí están los conceptos básicos. Comienzas cada misión cargando a Sam con carga y herramientas para ayudarte a atravesar el mundo. En lugar de tener bolsillos sin fondo, Sam físicamente tiene que cargar con todo. Cuanto más peso le pongas a Sam, más difícil será caminar. La mayor parte de tu tiempo lo dedicas a controlar tu resistencia y equilibrio, usando los gatillos izquierdo y derecho para evitar que Sam se vuelque o sea derribado por fuertes vientos o corrientes. En lo que respecta a la mecánica de caminar, aquí todo está bien considerado, convirtiendo un simple recorrido en una experiencia activa que requiere que prestes atención a cada paso que das.
![Jugabilidad de Death Stranding](/f/58fca13024eb9c4c02e037237c5a3507.jpg)
A pesar de las inteligentes ideas de diseño, es difícil describir la jugabilidad como agradable. Gran parte del juego transcurre caminando de un lado a otro entre los mismos destinos, una y otra vez. En el camino, experimentarás un mundo abierto gigantesco que abarca todo Estados Unidos, que es tan hermoso de ver como aburrido de recorrer. Imaginar Metal Gear Solid V Mundo vacío, pero con colinas más pronunciadas.
A medida que avances, desbloquearás más y más herramientas para ayudarte a aliviar el ritmo lento, como vehículos y tirolesas, pero muchas de ellas terminan siendo anuladas a medida que el terreno se vuelve más accidentado. Hubo varios casos en los que fabricaba un camión, solo para abandonarlo momentos después cuando me encontraba atrapado entre las rocas. Austin Powers-estilo.
El juego tiene un poco más de éxito en cuanto a combate y sigilo, pero todavía hay asteriscos en ambos. Durante tus viajes, serás perseguido por carroñeros que quieren robar tu carga. Al principio, solo tendrás tus puños para ayudarte, lo que te llevará a horas de lentas peleas a puñetazos. Afortunadamente, las peleas se vuelven más interesantes una vez que desbloqueas armas no letales que usan tu salud como munición, lo que lleva a Situaciones en las que hay que sopesar los beneficios de luchar o huir, pero lleva mucho tiempo llegar a eso. punto.
No debería sorprender que las partes sigilosas contengan algunas de las mejores ideas de Kojima.
No debería sorprender que las partes sigilosas contengan algunas de las mejores ideas de Kojima. En varios puntos, te encontrarás con parcelas de tierra habitadas por BT, entidades espectrales que solo pueden ser revelado por el bebé atado a tu pecho (como dije, tomaría demasiado tiempo explicar todo esto aquí).
En estas áreas, deberás prestar atención a una serie de indicaciones visuales inteligentes que te ayudarán a evitar los BT. Estos momentos son increíblemente tensos y te obligan a andar con cuidado para mantener tu carga intacta. Pero estos encuentros pueden volverse repetitivos después de un tiempo, obligándote a menudo a abandonar tus herramientas más eficientes y ralentizando un ritmo que ya de por sí es lento.
Todo puede resultar muy tedioso, pero ese es el punto. Kojima no está necesariamente interesado en entretenerte, incluso admitiendo que el juego no se vuelve "divertido" hasta aproximadamente la mitad. En cambio, se supone que debes sentir lo difícil que es el trabajo de Sam. Hay una razón por la que los porteadores son tan respetados en este mundo; es un trabajo peligroso que nadie quiere hacer. En ese sentido, se trata de elecciones inteligentes y leales al mundo del juego. Pero las ideas a veces parecen demasiado conceptuales para su propio bien, lo que a menudo las hace sentir como un trabajo ajetreado que tienes que hacer para desbloquear escenas.
juegos sociales
Mientras Muerte varada Suena como un juego de aventuras estándar sobre el papel, pero contiene algunas ideas nuevas realmente sorprendentes. Kojima se ha referido a menudo al juego como el primero de un nuevo género de juegos de “línea social”, y queda inmediatamente claro que es sincero al respecto. El juego está lleno de una serie de componentes sociales que haz que esta experiencia estrictamente para un jugador parezca un MMO.
El corazón de la implementación social viene en forma de construcción de estructuras compartidas. Es decir, si construyes un puente sobre un gran río en tu juego, también aparecerá en el de otra persona. No solo eso, sino que también puedes recolectar materiales y usarlos para mejorar las estructuras de otros jugadores, haciéndolas más efectivas para todos los que se encuentren con ellas.
![Jugabilidad de Death Stranding](/f/143e8a7460fbf802efcac7dde875af59.jpg)
Aquí hay un ejemplo particularmente sorprendente. Estaba en medio de una misión, viajando a través de una gigantesca extensión de tierra vacía. Un rato después, tuve que darme la vuelta y regresar al punto A nuevamente. Pero algo había cambiado. Ahora, había una carretera gigantesca que se extendía hasta donde tenía que ir.
Como pronto descubrí, otros jugadores habían pasado el día contribuyendo con materiales para varias "pavimentadoras automáticas" que a su vez reconstruyeron una carretera sobre un terreno difícil. Casi me conmovieron hasta las lágrimas. Un grupo de jugadores que no se conocían habían trabajado juntos, sin saberlo, para hacer del mundo del juego un lugar mejor para mí y para los demás.
Hay incluso más que eso. Puedes configurar buzones de correo y dejar equipos y paquetes para que otros jugadores los entreguen. Puedes solicitar artículos y hacer que otros jugadores te los entreguen. Incluso puedes otorgar “me gusta” a las estructuras de los jugadores que les ayudarán a mejorar sus habilidades, lo cual es refrescante y nada cínico. comentario sobre la capacidad de las redes sociales para conectarnos (y no es sorprendente considerando cuánto parece amar Kojima Twitter hoy en día).
El juego está repleto de una serie de componentes sociales que hacen que esta experiencia estrictamente para un jugador parezca un MMO.
Todas estas ideas son funcionales y atractivas, un equilibrio que la jugabilidad principal a menudo no logra lograr. El juego trata de unirse para reparar un mundo roto, y eso es literalmente lo que tienes que hacer para mejorar el juego. A pesar de estar ambientado en un mundo postapocalíptico, este concepto hace que el juego parezca utópico. No estás ganando a expensas de otros 99 jugadores; te estás convirtiendo en parte de un todo.
Esa idea de unión será mucho más fácil de lograr en el juego que en la vida real. Si revisa las redes sociales, encontrará muchos argumentos acalorados sobre el equilibrio entre jugabilidad y narrativa del juego. Pero “reunirse” no siempre se trata de llegar a un consenso; se trata de contribuir al diálogo cultural en lugar de intentar controlarlo.
Microtransacciones
Milagrosamente, no hay microtransacciones de las que hablar en Muerte varada. Sin actualizaciones cosméticas, sin contenido bloqueado detrás de un muro de pago. Lo que pagas es lo que obtienes, y es mucho.
Nuestra opinión
Muerte varada es El arbol de la Vida de videojuegos. Algunas personas lo aclamarán como una obra maestra técnica y narrativa que impulsa el medio hacia adelante. Otros simplemente se aburrirán muchísimo por el juego lento y repetitivo. Ambas tomas son válidas. Muerte varada es un proyecto audaz que seguramente generará tanta división como la ansiedad política que comenta. No cambiará la opinión de los detractores de Kojima que piensan que debería simplemente hacer películas, pero los reflexivos componentes sociales del juego muestran por qué todavía desempeña un papel tan vital en la industria de los juegos.
¿Hay una mejor alternativa?
Si bien no existe un juego que sea bastante como esto, Horizonte Cero Amanecer tiene muchas de las mismas fortalezas narrativas y técnicas, pero con una jugabilidad más atractiva.
¿Quieres más opciones? Verificar nuestros juegos favoritos para PlayStation 4.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Si solo sigues el camino principal y evitas la lista interminable de misiones secundarias, puedes completarlo en aproximadamente 30 horas. Pero cada paquete adicional que decidas entregar puede agregar un tiempo significativo a tu cuenta de juego, lo que puede hacerlo mucho más largo para los jugadores comprometidos.
¿Deberías comprarlo?
Sí. Muerte varada Puede ser una tarea difícil a veces, pero su innovación y su convincente historia lo ayudarán a salir adelante.
Recomendaciones de los editores
- Las Mac obtienen una función de "Modo de juego" y Death Stranding: Director's Cut
- Death Stranding 2: especulaciones sobre la fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más
- El misterioso nuevo proyecto de Hideo Kojima presenta a Elle Fanning
- El susto de Hideo Kojima NFT termina con la confirmación física del coleccionable
- Se informa que se está desarrollando una secuela de Death Stranding