![Lanzamiento de Gears 5: primer plano de Kait](/f/e3764f124e76ab877d234544fbe012dc.jpg)
En las cuatro horas que pasé jugando engranajes 5 campaña, hubo un momento crucial en el que jadeé audiblemente "guau". Podrían haber sido los nuevos poderes actualizables y cambiables de JACK, o el enfoque de la campaña en contar una historia más personal. Pero lo que terminó siendo son los nuevos y expansivos segmentos de mundo abierto de la campaña, particularmente un momento en el que fui testigo de varios tornados de fuego y fragmentos de rayos fundidos. Fue una escena impresionante, aún más impactante por las otras adiciones agradables. Salí sintiendo el engranajes 5 La campaña no sólo se basa en lo que la serie ha establecido en el pasado, sino que habla de lo que podría llegar a ser en el futuro.
Contenido
- Construyendo sobre lo que funciona
- Haciendo algunas mejoras
Construyendo sobre lo que funciona
La característica más notable de la engranajes 5 La campaña son los aspectos del mundo abierto. En ellos, puedes usar un Skiff, un fantástico híbrido de barco y snowboard, para recorrer grandes extensiones de tierra, mientras pasas por lugares marcados y no marcados en el nuevo e ingenioso mapa. Usar el esquife para viajar a través de las tundras heladas del Acto II y los desiertos carmesí del Acto III es simple y, aunque Los controles reales del Skiff no ofrecen demasiada variedad, es una manera fácil de ver algunos de los magníficos lugares. de
engranajes 5. Con Skiff ayudando a unir y conectar todos los lugares a los que viajarás, la campaña se parece mucho más a un viaje por el diseño más lineal de los juegos anteriores de Gears.![Campaña Gears 5 - Sand Overworld](/f/5d0d6908ea7d948c06f58a422039b58a.jpg)
Ese momento que mencioné antes, en el que tuve que tomarme un minuto para absorberlo todo, ocurrió mientras viajaba en el Skiff. Me encargaron dirigirme hacia una instalación de cohetes abandonada y requirió un largo viaje a través de la arena, un desierto que recuerda mucho a las dunas de Mad Max. Aproximadamente a la mitad, llegó una de las desastrosas tormentas climáticas y me obligó a entrar y salir de la zona entrante. fragmentos de lava que cristalizaron al impactar, todo mientras evitaba los muchos, muchos tornados ardientes que se generaban a mi alrededor. Tal vez simplemente me guste el clima, pero fue increíble.
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Por supuesto, jugué en una versión para PC que se ejecutaba en un monitor ultra ancho, una de las únicas estaciones de juego con esta resolución cuando visité The Coalition en Vancouver. Mi experiencia puede variar debido a esto, pero dudo que la explosiva tormenta de arena que experimenté no sea tan asombrosa en las consolas como en el estándar. monitores.
![Lanzamiento de Gears 5: Golpe del Martillo del Alba](/f/6072d78d920c0fd980114ed3131a8a1d.jpg)
Alguien preocupado engranajes 5 Puede estar seguro de que podría cambiar o alterar el famoso combate de disparos basado en coberturas de la serie. Afortunadamente, nada ha cambiado realmente, ya que era excelente tal como está, pero se han agregado algunas adiciones para darle un poco más de sabor al combate. JACK, el aliado robótico de la trilogía original, está de regreso y ofrece habilidades y poderes especiales que puedes usar durante una pelea.
Una habilidad de apoyo y una habilidad de asalto, las cuales presentan múltiples variaciones que se desbloquean al recolectar componentes que se encuentran en todo el mundo. se agregan a tu arsenal con un tiempo de reutilización establecido después de su uso, junto con una habilidad pasiva como la que acelera tus tiempos de reutilización cuando aterrizas. disparos a la cabeza. Una habilidad, Shock Trap, te permite enviar a JACK a una ubicación que señalas y aturdir a los enemigos que se acercan demasiado. Eso, junto con la capa que otorga invisibilidad, ofrece suficiente para mezclar las cosas sin dejar de ser fiel a la fórmula de Gears.
JACK también ofrece un par de funciones de rompecabezas dentro de los niveles que ofrecen un soplo de aire fresco entre todo el caos. No es mucho, pero la capacidad de enviar a JACK a otra ubicación, como cuando quieres que recupere un arma que está fuera de su alcance, se usa para avanzar a través de ciertas habitaciones. En la fábrica de cohetes abandonada mencionada anteriormente, se necesita a JACK para colocar y levantar tuberías de concreto para que Kait y el resto de su equipo puedan pasar. Para ello, busque en las áreas circundantes y busque un panel azul, ya sea lejos y en la distancia u oscurecido por una pared, y envíe a JACK para piratear los controles. Es pequeño, pero es una buena forma de tener algo más que hacer.
![Campaña de Gears 5: pantalla dividida en Sand Overworld](/f/3c56b590f400228719e7d617989e6395.jpg)
Aunque esto no era parte de lo que jugué, The Coalition me dijo que JACK se puede usar como tercer personaje en co-opag. Esto aporta otro ángulo a la experiencia cooperativa que te permite jugar engranajes 5 de una manera que los otros dos jugadores no pueden. Hablando con Zoe Curnoe, productora principal de The Coalition, uno de sus usos favoritos de JACK es su capacidad de volar hacia adelante y explorar a los enemigos antes de que el equipo principal haga contacto. Eso, y su función de recuperar armas demasiado lejos para que tú mismo las consigas, añaden una capa adicional que la serie no había tenido antes.
Haciendo algunas mejoras
Centrar la historia en Kait y su conexión con el Enjambre ciertamente está dando sus frutos. Gracias a Gears 4, ya conocemos a estos personajes. Con engranajes 5, finalmente podemos profundizar un poco más en quiénes son. La historia de Kait es ciertamente interesante. El rediseño de JD y sus misteriosas lesiones llaman la atención. Los Locust siempre han sido vistos como el mal supremo, y si bien eso sigue siendo cierto en Gears 5, hay al menos el ángulo en el que la conexión de Kate podría desdibujar un poco las líneas entre los buenos y el enemigo. Desafortunadamente, tendrás que esperar la revisión completa para saber más al respecto.
Dicho esto, la lucha de Kait por comprender sus pesadillas y controlar sus visiones es intrigante, pero es un poco decepcionante saber que no afecta la jugabilidad en general. Sí, hay momentos en los que sus problemas pasan a primer plano y te ves obligado a reproducir un segmento en su mente, pero el combate estándar no se ve afectado de ninguna manera.
Si cortaras los segmentos de la historia sobre el estado mental actual de Kait y la influencia de sus pesadillas, no tendrías ninguna forma de retomar esa historia a través del juego. Todo es genial, sólo desearía que tuviera más impacto cuando tuviera el control del juego.
![Lanzamiento de Gears 5: Escuadrón Blindado del Desierto](/f/bb827b99eaa58e6732d553f587411737.jpg)
El modo horda ha vuelto una vez más y continúa perfeccionando las adiciones de clases realizadas en Gears of War 4. En lugar de simplemente darle a cada personaje roles específicos, como un ingeniero que puede controlar completamente al fabricante y sus herramientas, cada uno de los nueve personajes que elijas tendrá su propia habilidad especial. Esta habilidad otorga un poder especial durante un período de tiempo limitado antes de alcanzar un tiempo de reutilización antes del siguiente uso. Kait tiene la capacidad de camuflaje que le permite maniobrar en el campo sin ser detectada, y Fahz tiene la capacidad de ver y disparar a través de las paredes.
El modo Horda en sí sigue siendo tan divertido como antes. Las tarjetas de habilidad ya no están encerradas detrás de paquetes de microtransacciones y se pueden desbloquear dentro del juego. Estas nuevas incorporaciones sólo añaden más variedad a un modo que ya ofrecía una gran cantidad de estrategia y diversión trepidante.
Gears of War 4 llevó la serie a un estándar visual más moderno. engranajes 5, por otro lado, trae estándares de juego modernos que ayudan a impulsar la serie. Las nuevas incorporaciones son geniales y ayudan a mejorar la entrada anterior en todos los sentidos, pero no puedo evitar pensar en cómo afectará esto al futuro de la serie.
Veo un esquife con componentes actualizables que le permiten volar en el aire por más tiempo o le otorgan un impulso para velocidades más rápidas. Veo un JACK que presenta un árbol de habilidades completo y personalizable en lugar de una pequeña lista de mejoras. Lo más importante es que veo una historia más centrada que permite que los personajes brillen tanto en los segmentos narrativos como en la jugabilidad. engranajes 5 y su campaña es sin duda la más ambiciosa de la serie, y es una base sólida para lo que vendrá después.
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