Final Fantasy XVI convierte la serie RPG en un espectáculo de Hollywood

Descargo de responsabilidad de Square Enix con respecto a la versión de demostración que se muestra a continuación: “Esta es una versión especial hecha para los medios para experimentar y los contenidos pueden diferir de la versión final... FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Reservados todos los derechos."

Contenido

  • De vuelta a la alta fantasía
  • Rompiendo el juego de rol de acción
  • Entra el Eikon

Por si Square Enix no lo ha dejado suficientemente claro en los últimos años: Final Fantasy está cambiando. Mientras que la legendaria serie de juegos de rol había sido durante mucho tiempo sinónimo de combate tradicional por turnos y criaturas caprichosas, las entradas recientes han señalado un cambio radical lento destinado a transformar la franquicia eventualmente. Juegos como Final Fantasy XV y Remake de Final Fantasy VII han adelantado una nueva dirección para la serie, pero Final Fantasy XVI arranca completamente la tirita.

Final Fantasy XVI es un espectáculo de Hollywood #cortos

Tuve una idea clara de esto cuando me senté para ver una demostración de 90 minutos del juego, cuyo lanzamiento está programado para el 22 de junio en PlayStation 5. A primera vista, la última entrega de la serie es casi irreconocible de todo lo anterior. Es un juego completo de acción de personajes con un tono lúgubre que se parece más

algo de FromSoftware (aunque ciertamente no es un Soulslike). No estaba dando órdenes a los miembros del grupo, aparecían eventos cinematográficos rápidos entre batallas y no había una barra de MP a la vista. Estés dispuesto a aceptarlo o no, este es el futuro de Final Fantasy.

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La buena noticia es que los desarrolladores de la Unidad de Negocios Creativos III de Square Enix no se han tomado su responsabilidad a la ligera. Basado en mi poco tiempo con la demostración (una porción inacabada del juego hecha a medida para la prensa), Final Fantasy XVI Se siente como la bala de cañón segura que la serie necesitaba después de sumergirse en la acción durante más de una década. Es un espectáculo ruidoso y emocionante anclado en el mejor juego de hack-and-slash de la serie hasta el momento. Simplemente no esperes que satisfaga tu nostalgia de los juegos de rol; hay que estar dispuesto a afrontarlo en sus propios términos modernos.

De vuelta a la alta fantasía

¿Qué tiene de particularmente divertido? Final Fantasy XVI es que es a la vez una salida total y un regreso a la forma. En una presentación antes de mi sesión práctica, me brindaron una gran descripción general del entorno de alta fantasía del juego independiente. Es todo lo que esperaría de una entrada clásica de la serie, con un conflicto de múltiples imperios ambientado en el mundo de valisthea que gira en torno a cristales azules gigantes y las personas que buscan empuñarlos. El enorme énfasis en la historia incluirá más de 11 horas de escenas, y eso sin contar todo lo relacionado con las submisiones.

Square Enix

La demostración en sí (que tiene lugar aproximadamente cinco horas después de iniciada la historia) no reveló demasiada narrativa, pero conozco completamente a su protagonista, Clive Rosfield. El espadachín canoso se encuentra en una complicada búsqueda de venganza que se entrelaza con la tradición clásica de Final Fantasy. Se suponía que Rosfield nació como un “dominante”, que es un guardián de los elementos y las convocatorias (aquí denominadas “Eikons”) asociadas con ellos. En cambio, su hermano menor, Joshua, es elegido para ser el guardián de Phoenix, lo que parece terminar en una tragedia digna de venganza. Lo más intrigante de la configuración narrativa es que se contará a lo largo de 30 años, siguiendo a Rosfield en su adolescencia, entre 20 y 30 años. Esa premisa me interesa ver cómo evolucionarán tanto el héroe como el mundo a lo largo de la aventura.

Aparte de su entorno de alta fantasía, la aventura rápidamente se separa de la serie más amplia una vez que la practico. Durante mi demostración, me encuentro subiendo a la torre de un castillo deprimente mientras recorro habitaciones llenas de guardias y perros guardianes de camino a una pelea contra un jefe en la azotea. Es una "mazmorra" sorprendentemente lineal llena de habitaciones cuadradas, pasillos de piedra y sólo un pequeño puñado de rincones adicionales para explorar. No estoy seguro de qué tan indicativo es esto del juego final, pero el equipo de desarrollo presente enfatizó que Final Fantasy XVI No es un juego de mundo abierto. En cambio, lo compara con una montaña rusa, que es la sensación que tengo cuando paso entre encuentros de combate con mi compañero lobo como lo haría en Bayoneta 3 oFiebre de alta fidelidad.

Clive apuñala a Garuda en Final Fantasy XVI.

Cuanto más profundizo en la demostración, más me siento como si estuviera jugando un juego de acción con su propia identidad distintiva. La historia de Final Fantasy todavía está presente en las convocatorias y los nombres de los hechizos, pero por lo demás es impactante ver cuerpos ensangrentados alineados en el suelo del castillo o escuchar a los personajes lanzar bombas F. Durante una entrevista de mesa redonda con algunos miembros del equipo creativo del juego, pregunté qué vinculaba el proyecto con otros juegos de la serie. En lugar de profundizar en referencias o sistemas específicos, todos los presentes tenían una definición más amplia que sentían. XVI totalmente conforme, como cualquier otra entrada.

"Para mí, Final Fantasy tiene que tener una historia profunda", le dice el productor Naoki Yoshida a Digital Trends. “Tiene que tener esa experiencia de juego compleja. Tiene que tener un sistema de batalla único, excelentes gráficos, excelente sonido… ¡y luego chocobos y moogles! Final Fantasy XVI Tiene todo eso, así que creo que hemos hecho algo que se siente como Final Fantasy”.

El director Hiroshi Takai quizás lo expresa mejor cuando señala que los juegos de Final Fantasy tratan de "desafiar algo". nuevo." Las entradas principales siempre han sido juegos completamente separados que exploran sus propios mundos, personajes y sistemas. En ese sentido, Final Fantasy XVI está completamente en línea con el resto de la serie al adoptar un nuevo enfoque para juego de rol … y es esa jugabilidad la que finalmente hará que la reinvención sea mucho más fácil de aceptar una vez que los fanáticos realmente puedan sentirla en acción.

Rompiendo el juego de rol de acción

Final Fantasy ha intentado durante mucho tiempo romper con el combate tradicional por turnos en favor de la acción en tiempo real, con distintos grados de éxito.Remake de Final Fantasy VII Fusiona hábilmente las dos ideas al utilizar un sistema de comando estilo menú entre su juego de espadas. Final Fantasy XV entregó un sistema más sencillo de hack-and-slash que adolecía de una falta de profundidad. Después de todos esos intentos y más, Final Fantasy XVI Se siente como si finalmente se hubiera instalado en un sistema de combate satisfactorio que funciona.

Esto se debe en gran parte al director de combate Ryota Suzuki. El desarrollador trabajó anteriormente enEl diablo puede llorar V – y eso ciertamente se nota aquí. El sistema de batalla es increíblemente rápido y complejo, con una variedad de mecánicas con las que hacer malabarismos. El combate principal gira en torno a un botón de ataque central y un comando de lanzamiento de hechizos que dispara magia de largo alcance a los enemigos. Los límites están representados, aunque son más barras consumibles que brindan a los jugadores una oleada de poder en lugar de un ataque especial de un solo uso. Aquí están representados todos los elementos básicos de acción modernos, desde esquivar evasivas hasta un sistema de parada, y los enemigos pueden escalonarse de manera similar a Remake de Final Fantasy VII.

Clive corta a un enemigo en Final Fantasy XVI.
Square Enix

El gran giro, sin embargo, está ligado a Eikons. A medida que Clive adquiere la esencia de diferentes criaturas elementales, obtiene acceso a una serie de habilidades para cada una que operan en un tiempo de reutilización. Cuando su habilidad de fuego está equipada, puedes presionar el botón circular para desplazarte hacia un enemigo. Mantener presionado R2 y presionar los botones de ataque activa diferentes habilidades (desbloqueadas a través del árbol de habilidades con puntos de habilidad), como un gancho de fuego. En mi demostración, puedo mantener tres de esos poderes a la vez y alternar entre ellos sobre la marcha con L2.

No me tomó mucho tiempo acostumbrarme mientras barajaba suavemente habilidades entre ataques estándar para devastar a mis enemigos con garbo. Tener acceso a varias habilidades garantiza que siempre tenga algo enfriado y listo para usar, lo que me permite encadenar ataques con fluidez. Una batalla estándar me haría acercarme a un enemigo con mi distorsión de fuego, recurriendo a la magia de la Tierra para bloquear un ataque con mi roca. escudo, lanzando una ráfaga de golpes a corta distancia y luego recurriendo a la magia eléctrica para hacer malabarismos con los enemigos cercanos con un enorme ataque aéreo. deletrear.

Cuando encuentras la fluidez, te sientes como si fueras Dante o Bayonetta usando los poderes de Clive para presumir mientras mantienes la presión sobre sus enemigos. Es toda la emoción de un sistema combinado profundo, sin las entradas complicadas. En cambio, puedo ejecutar fácilmente mis habilidades y encadenarlas con controles sencillos. Lo único que tengo que vigilar son mis tiempos de reutilización.

Si bien es un sistema increíblemente divertido, podría ser un choque cultural para los fanáticos de toda la vida. Cuando se le pregunta sobre el cambio a la acción llamativa, Yoshida da una respuesta algo aleccionadora: los desarrolladores simplemente están siguiendo los datos. Así es simplemente como el equipo cree de manera realista que puede recuperar los exorbitantes costos de desarrollo que conlleva un juego moderno. Simplemente se trata de jugar para un público más joven que creció con juegos de disparos y acción rápida. Yoshida también señala que el equipo sintió que sería un desperdicio de tiempo. Las capacidades gráficas de PS5 tener personajes parados esperando órdenes.

Clive evade un ataque enemigo en Final Fantasy XVI.

Aunque puede que esa no sea la respuesta más satisfactoria desde el punto de vista creativo, el equipo no ha descartado por completo la historia con su nuevo combate. De hecho, Takai señala que el sistema tiene un vínculo sorprendente con una entrada clásica de la serie.

“El sistema de habilidades que tenemos, con el uso de las habilidades de Eikonic, es algo en lo que realmente nos basamos en Final Fantasy V"El sistema de habilidades", dice Takai. "Para mí, fue pensar en lo siguiente: si tomáramos el sistema de habilidades de Final Fantasy V y lo convirtiéramos en algo que fuera acción en tiempo real, así es como se vería... Para aquellos A los jugadores que todavía están indecisos y piensan: "No quiero jugar esto porque soy una persona por turnos", les pediría que al menos lo prueben una vez y vean cómo funciona. siente. Creemos que cambiarás de opinión”.

Entra el Eikon

El nuevo sistema de combate no es el único truco Final Fantasy XVI tiene bajo la manga. La parte más espectacular gira en torno a sus Eikons. Al final de mi demostración, me veo envuelto en una pelea con un jefe en otra parte del viaje de Clive. Al principio, es similar a lo que había experimentado antes. Clive se encuentra cara a cara con Garuda y es arrojado a una arena redonda con el jefe titánico. Camino alrededor de ataques eléctricos y tornados mientras la cargo con daño. Es una pelea frenética y emocionante, pero es sólo el preludio del evento principal.

Después de un final en falso, Clive se transforma en Ifrit, la clásica invocación de fuego de Final Fantasy. Se produce una batalla de kaiju cuando las dos enormes bestias se enfrentan. Los controles de combate principales son los mismos aquí, ya que me lanzo hacia adelante con X, disparo algunas llamas de largo alcance con un triángulo y corto a Garuda con un cuadrado. Eso por sí solo ya es bastante emocionante, pero el espectáculo de la montaña rusa aumenta cuando su barra de salud llega a la mitad del camino. De repente, entramos en una cinemática extendida donde uso acciones rápidas para ejecutar esquivas y ataques cinematográficos. Es una batalla de películas de monstruos de Hollywood en toda regla en la que las capacidades visuales de la PS5 están a la vista.

No puedo dejar de sonreír durante toda la pelea; es acción de gran éxito en su máxima expresión. Instintivamente levanto el puño cuando termina.

Garuda e Ifrit luchan en Final Fantasy XVI.
Square Enix

El equipo de desarrollo presentó algunas inspiraciones para el encuentro, que iban desde Neon Genesis Evangelion, a Godzilla, a lucha libre profesional. Sin embargo, bromean sobre cuánto dinero gastaron en una secuencia única, porque no habrá dos batallas de Eikon iguales. El equipo implica que una batalla posterior adoptará una configuración más parecida a un juego de disparos en el cielo en 3D, por ejemplo. Después de la pelea con Ifrit, ya me muero por ver cómo las batallas posteriores pueden mejorar esa experiencia.

Las enormes batallas no son sólo para mostrar. Los Eikons son el corazón y el alma del juego de rol de acción y lo unen espiritualmente a la serie Final Fantasy en general. Al crear el proyecto, Yoshida quería crear un juego de Final Fantasy que finalmente profundizara en la tradición y la mitología de las invocaciones, que durante mucho tiempo se han utilizado simplemente como ataques especiales. Final Fantasy XVI se sumergirá en sus historias de fondo, mientras los muestra como luchadores más capaces. Solo eso es el gancho narrativo más convincente que tiene la secuela, adoptando un nuevo enfoque sobre qué partes del universo RPG más amplio pueden desarrollarse en un juego como este. Todo eso es parte de la misión general del juego: crear un Final Fantasy más maduro para una audiencia que ha crecido con él.

"Por orden de Yoshida en ese momento, tenía la gran idea de querer centrarse en la citación", dice Takai. Su otra orden fue básicamente que la base de fans de Final Fantasy está envejeciendo. Llevan mucho tiempo con la serie. Por eso queríamos crear una historia y una narrativa que resonara en los fans mayores”.

Ifrit lucha contra Garuda en Final Fantasy XVI.
Square Enix

Puedo sentir esa filosofía mientras juego mi breve introducción a Final Fantasy XVI. La narrativa ya tiene mucho peso debido a su historia de venganza personal, su estructura de varias décadas y su profunda construcción mitológica del mundo. La acción enérgica es una frontera completamente nueva que podría molestar a los fanáticos de toda la vida, pero el corazón de la serie no ha desaparecido por completo aquí. Aunque puede que no tenga la fantasía de entradas anteriores, y su estructura lineal me deja con una Un poco de inquietud, honra la naturaleza cambiante de una manera que se siente consistente con su legado.

Si todavía no te convence lo suficiente, este es tu momento de bajarte del tren. Pero si te quedas, parece que te espera un viaje espectacular, sin importar cuánto se parezca a los juegos antiguos que te encantan.

Final Fantasy XVI se lanza el 22 de junio exclusivamente para PS5.

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