Núcleo de crisis: Final Fantasy VII
PVP recomendado $49.99
"Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion parece un juego moderno, pero su modo de juego antiguo de PSP no coincide con la revisión HD".
Ventajas
- Sigue siendo una historia convincente
- Intrigante sistema DMW
- Fuerte personalización de RPG
- Bienvenidos ajustes visuales y de audio.
Contras
- Combate repetitivo
- Misiones secundarias tediosas
- Sensación anticuada en general
Si te alejaste de 2020 Remake de Final Fantasy VII deseando una modernización más fiel del juego de rol clásico, entonces el libro Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII es para ti.
Contenido
- La experiencia central
- Una y otra vez
- ¿Rehacer o remasterizar?
La última revisión de Square Enix es un juego de preservación seguro, como si estuviera diseñado para tirar un hueso a los puristas. Se necesitan 2007 Núcleo de la crisis, a Exclusivo de PlayStation Portable precuela de Final Fantasy VIIy lo actualiza con algunas imágenes nuevas, mejoras en la calidad de vida y algunos ajustes para crear paridad entre él y
FF VII rehacer. No es una reinvención ambiciosa que sorprenderá a los jugadores con giros narrativos o contenido adicional. Me imagino que será música para los oídos de algunos fanáticos, pero hay una realidad simple que viene con un proyecto de restauración como este: una nueva capa de pintura tiene un límite cuando cubre el moho en crecimiento.Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII ofrece una manera perfectamente adecuada para que los fanáticos nuevos y antiguos experimenten un capítulo crucial de la rica historia de la serie RPG. Todas sus actualizaciones son adiciones bienvenidas y necesarias para una nueva versión tan fiel como esta; simplemente no hacen mucho para ayudar a un juego portátil envejecido cuyos defectos solo resaltan más cuando se disfrazan con la ilusión de modernidad.
La experiencia central
Mientras Square Enix se embarcaba en su ambicioso proyecto de reinventar por completo Final Fantasy VII, a Núcleo de la crisis La nueva liberación se convirtió en una necesidad. El juego de PSP fue anteriormente una precuela en expansión mundial que podría omitirse por completo, pero su narrativa ahora juega un papel importante en el futuro del universo remake. Eso es gracias al protagonista Zack Fair, quien parece haber desafiado el destino de cara al próximoFinal Fantasy VII Renacimiento.
Pero me estoy adelantando. Para entender por qué esto es importante, es necesario conocer la historia original de Zack. Eso es exactamente lo que esta versión de Núcleo de la crisis proporciona, lo que lo convierte en un éxito fundamental independientemente de sus ambiciones finales.
Quince años después, la saga de Zack destaca por lo completa que se siente en comparación con la mayoría de juegos de esta escala lanzados en la actualidad.
Núcleo de la crisisLa historia permanece completamente sin cambios en Reunión, al diablo con las travesuras de la línea de tiempo. Ambientada siete años antes FF VII, sigue al soldado de ojos brillantes Zack mientras busca ascender en las filas del ejército privado de Shinra persiguiendo a un desertor llamado Génesis. Como precuela, la narrativa siempre tuvo la nada envidiable tarea de crear tanto un trozo de tejido conectivo que interesara a los fanáticos como una aventura autónoma que pudiera sostenerse por sus propios méritos. Lo primero puede ser al azar. En sus momentos de fan service más llamativos, Núcleo de la crisis hace todo lo posible para responder preguntas que nadie hacía, como "¿Cómo consiguió Aerith su carrito de flores?"
Sin embargo, otras piezas son mucho más convincentes. Sus mejores escenas proporcionan un contexto crucial para los acontecimientos de Final Fantasy VII, agregando más profundidad al villano Sephiroth y dándole a Cloud Strife una historia de fondo sincera que abre su rango emocional. Teniendo en cuenta que solo estamos a un tercio del camino del experimento de remake actual, la nueva versión de Núcleo de la crisis es particularmente oportuno. Se siente menos como una retcon de una década en 2022 y más como un interludio natural en una historia que se desarrolla a lo largo de múltiples lanzamientos.
Aunque es difícil divorciarse Núcleo de la crisis de Final Fantasy VII y evaluarlo como su propia historia, hay algún valor independiente en la narrativa aquí al volver a visitarlo. Quince años después, la saga de Zack destaca por lo completa que se siente en comparación con la mayoría de juegos de esta escala lanzados en la actualidad. Dado que el lanzamiento original nunca fue pensado como un inicio de franquicia abierto, Zack obtiene un arco de personaje completo que la mayoría de los héroes del juego simplemente no tienen en estos días. Aunque a veces me encontraba esperando recibir algún pago sorpresa. Remake de Final Fantasy VIITras el impactante final, en última instancia me alegro de que Square Enix se haya apegado al guión. Hacerlo me permite concentrarme en lo que realmente se está moviendo. Núcleo de la crisis: la historia de un joven soldado que aprende que el heroísmo se trata de sacrificios por los que quizás nunca serás celebrado, no de la fama.
Una y otra vez
Aunque su historia es atemporal, su combate no se ha mantenido tan bien, especialmente cuando se coloca al lado del juegos modernos de Final Fantasy está reelaborado para que parezca. Hackear y cortar es en gran medida un asunto de un solo botón que me hizo presionar el pulgar contra mi controlador hasta que me dolió. Hay un bloqueo y una tirada para agregar un poco de defensa, pero la naturaleza repetitiva hace que las batallas se sientan un poco planas en general.
Un sistema mágico ayuda a aliviar eso un poco, pero no puede resolver esos problemas por completo. Zack puede equipar hasta seis hechizos a la vez, que consumen magia o puntos de habilidad. Estos pueden aportar estrategia adicional a la batalla, especialmente gracias a un profundo sistema de combinación de Materia que agrega profundidad adicional al juego de rol, pero en gran medida terminan siendo una sola nota. Cuando me enfrento a un enemigo que tiene una debilidad eléctrica claramente marcada, simplemente lanzo un ataque de corte eléctrico hasta que me quedo sin puntos de habilidad. No hay muchos incentivos para mezclar ataques, incluso en batallas masivas contra jefes.
El combate plano simplemente no es lo suficientemente dinámico como para justificar tanto relleno repetitivo.
Hay una capa adicional además de todo eso, que es el divisivo sistema Digital Mind Wave (DMW) de Crisis Core. Durante cada batalla, hay algo que parece una máquina tragamonedas clavado en la esquina superior izquierda de la pantalla. Se reproduce automáticamente a través de las batallas, tratando de hacer coincidir imágenes de personajes con los que Zack ha interactuado y números. Cuando las ranuras se alinean correctamente, Zack puede activar límites, usar invocaciones u obtener ventajas como la invencibilidad por un corto tiempo. Sus pros y sus contras son iguales. Se quita mucho control de las manos de los jugadores, razón por la cual el conjunto de movimientos de Zack termina pareciéndose tan escaso. Incluso subir de nivel está frustrantemente a merced de los giros aleatorios (aunque hay una lógica en el momento en que eso se activa).
Al mismo tiempo, DMW funciona como una idea de alto concepto, algo que los juegos recientes de Final Fantasy tienen. realmente marcado en. Núcleo de la crisis es un juego sobre el destino, protagonizado por un personaje cuyo camino se decidió mucho antes de que se lanzara el juego. Tener a Zack a merced del generador de números aleatorios del universo encaja con su viaje. Cuando aceptas esa idea tal como es, el combate se vuelve más aceptable. Las acciones de Zack son dirigidas por una fuerza invisible, lo que le otorga ventajas que debe aprovechar. Cuando la rueda me dice que los hechizos están libres por un corto tiempo, aprovecho ese momento para curarme y desatar tantos hechizos como sea posible. Cuando me dice que soy inmune al daño físico, me acerco sin miedo a mi enemigo. Es lo que estoy destinado a hacer.
Aun así, el sistema de combate todavía parece demasiado delgado para sostener toda la experiencia, especialmente cuando se trata de submisiones. Reunión Cuenta con alrededor de 300 misiones secundarias, que son casi idénticas en naturaleza. Cada uno envía a los jugadores a un breve recorrido por las mazmorras donde tienen que derrotar a algunos enemigos, con muy poca variación. Son increíblemente tediosos, pero las actualizaciones clave, como espacios para elementos adicionales, están bloqueadas detrás de ellos. El combate plano simplemente no es lo suficientemente dinámico como para justificar tanto relleno repetitivo.
Las misiones de la historia principal al menos tienen un poco de variedad con minijuegos rápidos aquí y allá, como una sección de francotiradores de robots, aunque incluso esos son interludios bastante simples. Lo que más me divertí en Reunión fueron los menús cuando elaboraba Materia poderosa u optimizaba mis accesorios. Sin embargo, nada de eso realmente hizo una diferencia una vez que salté a la batalla.
¿Rehacer o remasterizar?
Cuando entro en un juego antiguo, siempre llego con mis expectativas calibradas en consecuencia. No cargo un Juego Sega Génesis y supongamos que tendrá las mejoras modernas de un título de Nintendo Switch. Sin embargo, esa expectativa cambia cuanto más se empaqueta el juego para que parezca moderno. Si algo parece hecho en 2022, pero funciona como si tuviera más de una década, a menudo puede hacer que el juego se sienta un poco fuera de lugar. Ese es el problema con el que se encuentra Square Enix aquí.
Es un capítulo de un libro grapado en otro completamente diferente.
Se ha trabajado mucho para mejorar Núcleo de la crisis para consolas nuevas. Sus imágenes utilizan recursos de Remake de Final Fantasy VII, dándole una ventaja inmediata. La interfaz de usuario se ha mejorado en todos los ámbitos y el DMW es mucho menos invasivo en general. El audio es especialmente un punto destacado, con nuevas interpretaciones de voz a la altura. Rehacer y nuevas composiciones musicales fantásticas que hacen que la experiencia sea mucho más grandiosa que un juego de PSP.
Pero es un juego de PSP.
No lo digo de manera despectiva. La computadora de mano de Sony contenía muchas experiencias excelentes (Núcleo de la crisis incluido), que puso mucho cuidado en que las series masivas funcionaran a una escala mucho menor. El combate simplificado y el exceso de misiones secundarias rápidas fueron una buena opción para la tecnología limitada del tiempo. Sin embargo, la realidad es que esas decisiones de diseño son difíciles de separar de la plataforma para la que fueron construidos.
Parte del problema es que esta versión de Núcleo de la crisis Se siente atrapado entre una nueva versión y una remasterización. Su revisión visual de alto nivel lo hace parecer una nueva versión del original, pero eso es un poco una ilusión. Sus nuevos activos simplemente están ocultando los antiguos, lo que realmente destaca considerando lo inexpresivos que son los personajes y lo escasamente animado que está todo. Square Enix usa muy claramente las palabras "HD remaster" en su marketing, pero es difícil verlo desde esa perspectiva cuando se trata de un proyecto creado para crear paridad con una versión tremendamente reinventada de Final Fantasy VII. Es un capítulo de un libro grapado en otro completamente diferente.
Como Zack Fair, Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII está a merced de su destino. Sin cambios generales en su estructura y jugabilidad, el éxito de la remasterización está predeterminado por qué tan bien haya envejecido su contraparte de 2007. Reunión es una traducción de libro de texto del original, lo cual es una noticia fantástica para los puristas históricos que desean experimentar su destacada historia inalterada. Aunque para cualquiera que resuene con Remake de Final Fantasy VIILa filosofía de que el mundo no es un lugar estático gobernado por el destino. Reunión destacará como un contrapunto ideológico disfrazado de elogio.
Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII fue probado en PC y Steam Deck.
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