Revisión de Final Fantasy VII Remake: historia sólida, diseño arcaico

Revisión de Final Fantasy VII Remake: Thundaga no puede atacar dos veces

PVP recomendado $60.00

Detalles de la puntuación
"...aunque la historia completa de Final Fantasy VII es una fascinante y emotiva aventura trotamundos, este primer juego de 40 horas es todo lo contrario".

Ventajas

  • Una expansión bien escrita de una de las historias más queridas de los videojuegos.
  • Visualmente impactante cuando la historia lo requiere.
  • Generosamente expresado y magníficamente musicalizado con actuaciones sólidas en todos lados.

Contras

  • Los intentos de combate son demasiado a la vez.
  • El diseño de niveles se reduce a pasillos, plataformas y escaleras.
  • Jugabilidad extremadamente lineal con poca exploración.
  • Demasiada pelusa entre las cosas buenas.

Remake de Final Fantasy VII está aquí para llevar las cosas en una nueva dirección más de dos décadas después de que el original nos diera un héroe y un villano casi tan reconocible como Mario. Si bien es audaz y a veces hermosa, esta actualización tan esperada es la última víctima de una empresa que confía demasiado en sus diseñadores veteranos.

Contenido

  • Rápido, fluido, defectuoso
  • Hace frío bajo el cielo de acero
  • Nuestra opinión

Square Enix cambió el panorama de los juegos con la séptima versión del Franquicia de fantasía final Hace 23 años. Final Fantasy VII tuvo un profundo impacto en las vidas de millones de niños y adultos. Su cálida recepción influyó en un largometraje CGI que amplió aún más su historia, así como en algunos derivados interesantes.

Solo jugué este hito cultural una década después de su lanzamiento, a pedido de un amigo cercano que quedó atrapado por la apariencia poligonal de ensueño de Cloud y Sephiroth.

Bajarse de un tren como Cloud, un joven mercenario que guarda rencor contra Shinra, el señor corporativo del mundo, sigue siendo una apertura fantástica después de tantos años. Aparte del dinero en efectivo sobre la mesa, pasará mucho tiempo antes de que entendamos completamente por qué está ayudando a una milicia a detonar una bomba dentro de lo que es esencialmente un reactor nuclear. El escritor de la historia original, Nojima, mantiene la enigmática personalidad de Cloud a instancias de su apasionante elenco de personajes. a lo largo de la campaña de 40 horas, pero nos pone, como jugadores, a cargo del triste galán adolescente durante tanto tiempo que se vuelve obsoleto. demasiado temprano.

Ejemplo de combate de revisión de Final Fantasy VII

Introducir los elementos de juego más repetitivos tan pronto no ayuda. Estás a merced de algunas secciones verdaderamente atroces cada vez que la historia decide tomar un respiro.. Entre las fascinantes escenas que avergonzaron a la película de 2005, hay una aventura lenta y con mucho guión a través de Túneles y corredores oscuros, con muchas transiciones de áreas de ritmo glacial e interruptores y plataformas increíblemente aburridos. secciones.

Midgar, la ciudad industrial en el cielo en la que se centra toda esta historia, es enorme. Pero más allá de un viaje a comer pizza y algún ligero robo de identidad, apenas puedes verlo. Por supuesto, hay una razón para ello. Pasas la mayor parte del tiempo en los barrios marginales de abajo, pero incluso la sombra de este estado de acero es poco más que senderos largos y estrechos con barrios marginales impresionantemente escritos pero gráficamente decepcionantes.

Rápido, fluido, defectuoso

A menos que decidas jugar en su nivel de dificultad más relajado, combate en Remake de Final Fantasy VII se maneja casi exclusivamente en tiempo real. Es una gran diferencia con el sistema por turnos del original y que no siempre produce los mejores resultados. Estilísticamente, es absolutamente hermoso. Los ataques tienen algo de peso y estilo reales. Y aunque las convocatorias se sienten lanzadas con poca fanfarria, arrancarlas del material asignado y hacerlas causar estragos es casi suficiente para restar importancia a algunas de las realidades más duras de esta batalla que de otro modo sería complicada. sistema.

Cuando tienes la oportunidad de ponerlo todo en una batalla, no hay mejor sensación. Las peleas contra jefes, como el robot Airbuster, son tan mágicas como estresantes. Hay numerosos casos de estas batallas bien ejecutadas, pero casi siempre están escondidas detrás de peleas de múltiples monstruos que parecen jugar según sus propias reglas. Si los enemigos fuera de la pantalla no te golpean, el sistema de orientación te apuñala por la espalda. Es casi imposible saber el resultado de una huelga. Tifa felizmente se lanzará al aire para golpear a un pájaro con los nudillos desnudos, pero intenta usar una habilidad más fuerte y aterrizará nuevamente en el suelo para golpear a la nada.

Remake de Final Fantasy VII

En un título de acción en tiempo real como este estamos acostumbrados a la idea de que todo se puede perfeccionar. Pero aquí no se siente así. Intenta inclinar la balanza a favor de una estrategia ofensiva más apasionante y podrías terminar desconectando de tu juego principal. objetivo, fallar un hechizo poderoso y ser golpeado por algo que no pudiste ver o te dieron medio segundo para adaptarte a. Es una consecuencia de los campos de batalla pequeños y los ángulos de cámara estrechos, pero podría mejorarse con una lista de objetivos simple completa con barras de lanzamiento.

Cuando todo va bien, el combate resulta increíblemente satisfactorio. Tifa y Barret se manejan sorprendentemente bien, hasta el punto en que traté activamente de evitar controlar a Cloud siempre que podía. Puedes establecer qué personaje quieres controlar desde el comienzo de una pelea, pero a menos que el escenario lo requiera, atravesarás el mundo como el Sr. Moody Mercenary durante un buen rato.

Hace frío bajo el cielo de acero

Sin embargo, lo que se esconde detrás de toda esta tontería es bastante convincente. La mayoría de los personajes no jugadores (NPC) no son tan magníficos gráficamente como el elenco principal, pero eso no significa que no valga la pena echarles un vistazo. Lejos de ahi. El área alrededor del Séptimo Cielo está ocupada. Está vivo. Todo el mundo tiene algo que decir sobre su día cuando pasas, una personalidad que se hace evidente al instante.

Los niños practican rutinas de baile, los deportistas hablan de coquetear con las chicas y los rumores se extienden de izquierda a derecha. Es como si Square Enix contratara a todos los actores de doblaje del planeta para dar vida a estas pequeñas aldeas. Pero en el momento en que dejas atrás Wall Market e intentas correr de regreso a la casa de Aerith, recuerdas el poco paisaje que hay para explorar. Puedes vislumbrar algo de mayor alcance cuando te sales de un camino trillado para realizar una misión secundaria, pero después de otras cuatro, te das cuenta de que, aunque la misión completa Final Fantasy VII Aunque la historia es una fascinante y emotiva aventura recorriendo el mundo, este primer juego de 40 horas es todo lo contrario.

Remake de Final Fantasy VII es una fracción de toda la historia. Hay más por venir, pero no sabemos cuándo. Después de 20 años de avances en hardware, Midgar todavía no se siente tan grande como siempre lo percibimos, así que puedo Sólo espero que el tiempo ganado al recortar tantos atajos se haya empleado en dar forma a una estrategia mucho más ambiciosa. hacer un seguimiento. El mundo de Gaia se sentirá terriblemente pequeño si se apoya en las prácticas aquí presentadas.

Kazushige Nojima, quien escribió el original. Final Fantasy VII y sus historias paralelas posteriores, regresa al bebé que engendró hace más de dos décadas. entre escritura FFVIII y las lágrimascorazones del reinoserie, el hombre ha pasado años desarrollando su mundo en títulos derivados, libros y la popular película. Con Rehacer, lo ha desarrollado aún más, ampliando una sección bastante pequeña y sencilla del juego original a una que es casi tan desgarradora como toda la crónica.

Lo nuevo en este recuento son los personajes que se originaron en historias paralelas posteriores. leslie, de la Niños advenimiento libro precuela Los niños estan bien, hace contacto directo con Cloud esta vez, lo que significa que es seguro asumir el original FFVII ya no es completamente canon. Hay más en este desarrollo una vez que profundizas en los detalles, pero Rehacer es más que una simple extensión de lo que vino antes: es una narrativa totalmente reelaborada que sin duda se hundirá. sus garras en lanzamientos posteriores, y uno que aún debería ofrecer muchas formas de enganchar a aquellos que ya han invertido en FFVII ciencia. La fantástica historia de Nojima fue un gancho para mi yo más joven. Sus esfuerzos han dado forma a la serie desde entonces. Cualquiera que sea capaz de soportar algunas decisiones arcaicas en el diseño de juegos se encontrará no sólo con un placer narrativo, sino también con un festín para los ojos y los oídos. Principalmente.

Con Nojima haciendo lo que mejor sabe hacer, los compositores Masashi Hamauzu y Mitsuto Suzuki se unen a su homólogo Nobuo Uematsu para volver a componer la banda sonora clásica del juego. Nuevas incorporaciones como el sonido hip-hop del lúgubre Collapsed Expressway y el tema de Wall Market completamente reelaborado son dos bops que no puedo esperar para agregar a mi lista de reproducción.

Visualmente, Remake de Final Fantasy VII se ve increible. No sorprenderá a los extraños si lo ven a través de un anuncio de YouTube, pero si consideramos que sus escenas en tiempo real superan las imágenes prerenderizadas del Niños advenimiento película de mediados de la década de 2000, es increíblemente emocionante ver hasta dónde hemos llegado. Es una pena que ninguna cantidad de narraciones o melodías pegadizas puedan compensar este aburrido intento de envolver un juego jugable en torno a su guión. La construcción de mundos no es el defecto de este juego: sigue siendo una de las mejores historias de videojuegos jamás contadas. Su diseño de juego cuestionable y anticuado que está muy extendido es lo que hace Remake de Final Fantasy VII fracasará.

Nuestra opinión

Después de años de espera, me duele decir Remake de Final Fantasy VII no logra impresionar realmente. La historia clásica, o al menos lo que se ofrece aquí, se beneficia enormemente de una actuación de voz generosa y estelar, pero cómo extraer la historia de una generación es nada menos que un trabajo duro. Correr arriba y abajo por pasillos y escaleras durante docenas de horas es un fastidio, y si bien el sistema de combate puede, a veces, ofrecer peleas que ponen en peligro las incursiones de MMO. Para vergüenza, montañas de tonterías y un sistema de combate que no puede conformarse con un solo estilo hacen que éste parezca un ligero paso atrás con respecto al ya existente. problemático Final Fantasy XV. Aquí hay muy poca libertad de movimiento. Sólo una campaña lineal sin mucho más que ofrecer.

Una vez que tomamos la recepción polarizadora de Final Fantasy XIII Teniendo esto en cuenta, está claro que los tiempos de desarrollo cómicamente largos de Square Enix han formado un historial de juegos que simplemente no demuestran la cantidad de horas de trabajo que se dedican a ellos.

¿Existe una alternativa mejor?

Si está buscando una montaña rusa emocional, le vienen a la mente dos nombres. Si prefieres una experiencia más sólida, Persona 5 Realmente vale la pena echarle un vistazo. Es casi el triple de la longitud de Final Fantasy VII, pero sabe lo que hace con ese tiempo extra. Autómatas Nier, con su sistema de combate orientado a la acción, es una comparación más cercana.

¿Cuánto tiempo va a durar?

¿Ahora mismo? Cuarenta horas más o menos. Eso también ocurre con todas las misiones secundarias, de las cuales no hay muchas. Aparte de una opción de modo difícil y algunas adiciones a las misiones del Coliseo, hay poco valor de repetición.

¿Deberías comprarlo?

Si ha tenido quejas con Final Fantasy XIII y Final Fantasy XV, encontrarás esas mismas fallas aquí. Quizás apoyes a un creador viendo su juego. si jugaste Final Fantasy VII Cuando seas niño, disfrutarás de esta experiencia de historia prolongada, pero saldrás sintiéndote decepcionado.

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