Caminata a Yomi
PVP recomendado $19.99
"Cortar enemigos en Trek to Yomi puede convertirse en una ciencia, pero su historia y el desarrollo de su personaje principal son lo que me hizo querer ver el juego hasta el final".
Ventajas
- Historia sorprendentemente conmovedora
- Magníficas imágenes
- Animaciones detalladas
Contras
- Mecánicas de combate obsoletas
- Peleas de jefes decepcionantes
Caminata a Yomi es algo engañoso. I Vista previa del juego el pasado mes de marzo., probando su primera hora de juego. Resulta que eso es prácticamente una quinta parte del juego y, además, es la quinta parte menos entretenida. Caminata a Yomi comienza como un juego de acción y aventuras muy estilizado en el que despachas hábilmente a los bandidos con tu confiable katana. Pero eso finalmente me resultó agotador; Los enemigos se convirtieron en nada más que obstáculos que eliminé con dos golpes rápidos.
Contenido
- Simple y limpio
- Camino de los samuráis
- Nuestra opinión
Trek to Yomi - Tráiler de la historia del estado de la situación de marzo de 2022 | PS5, PS4
Después de esa primera hora, el juego cambia. Lleva a los jugadores a las profundidades de Yomi, la tierra de los muertos en la mitología sintoísta. Los bandidos son reemplazados por criaturas macabras, espectros y esqueletos con armadura. Es el cambio que necesitaba el juego para poder disfrutarlo. Y luego volvió a ser bandidos, haciéndome luchar contra los primeros enemigos del juego, pero ahora son fantasmas. Ese último cambio hizo que el juego pareciera muy débil.
Y por lo que vale, Caminata a Yomi es, en general, una experiencia débil. No es increíblemente variado, el combate está dictado en cierto modo por los pocos combos que realmente valen la pena hacer y el mundo es esencialmente un ferrocarril. De todos modos, no pude evitar terminar. Caminata a YomiMi viaje a través de lo que es básicamente el Infierno y disfrutar de las sorprendentes opciones que me ofrece.
Simple y limpio
Caminata a YomiLas peculiaridades son evidentes tan pronto como comienzas el juego. Es completamente monocromático y, aunque el mundo es 3D, el personaje principal, Hiroki, suele estar encerrado en un plano 2D. Todo el combate del juego es esencialmente 2D, con enemigos que vienen de izquierda o derecha. De manera similar, en combate, no puedes girar para mirar en otra dirección con un movimiento del joystick. En su lugar, debes presionar el botón de cambio dedicado del juego para enfrentarte a los enemigos detrás de ti.
A pesar de esa arruga, Caminata a YomiEl combate es extremadamente simple. Puedes usar ataques ligeros o pesados, parar enemigos o usar armas a distancia. Sin barras de salud, terminé calculando exactamente cuántas veces tenía que golpear a la mayoría de los enemigos para que cayeran. Mi enfoque convirtió el combate del juego en una ciencia y, aunque los encuentros más caóticos me obligaron a improvisar, la mayoría de ellos eran rutinas simples. Terminé ignorando un montón de combos del juego simplemente porque no eran lo suficientemente rápidos o fuertes para derrotar rápidamente a un enemigo.
Fue realmente interesante ver cómo Hiroki cambiaba su postura o la posición de sus manos sobre la katana mientras atacaba.
Es un poco vergonzoso porque me estaba perdiendo una parte importante de Caminata a YomiLa estilización: los movimientos de Hiroki. Ya sea que estuviera haciendo un ataque corto que consistía en dos golpes o un combo que mezclaba ataques ligeros y pesados para perforar la armadura, cada golpe se posaba y mantenía durante el tiempo suficiente para verlo claramente. Fue realmente interesante ver cómo Hiroki cambiaba su postura o la posición de sus manos sobre la katana mientras atacaba.
No todas las partes de Caminata a YomiSin embargo, el combate fue así de satisfactorio. A veces, las cosas simplemente se sentían mal; Los ataques no se conectarían de la manera que esperaba o los enemigos simplemente los ignorarían. Parar fue especialmente complicado debido al muy corto período de tiempo que tuve para colarme en un contraataque.
Los rematadores eran los mismos, aunque su importancia hacía que extrañarlos fuera mucho peor. Realizar un remate restaura un poco de la salud de Hiroki, lo que los hace esenciales entre los puntos de control del juego, lo que refrescaría totalmente su barra de salud. Pero lograr que los enemigos quedaran aturdidos y quedaran vulnerables a un remate fue difícil de lograr de manera consistente. Los diferentes enemigos tenían sus propios umbrales de asombro, por lo que nunca pude precisar exactamente qué ataques tenía que hacer para poder usar un remate.
Eso no quiere decir que siempre me estuviera quedando sin salud. En su dificultad normal, Caminata a Yomi es un poco fácil de convencer. Sus enemigos no son una amenaza a menos que haya muchos o una combinación de oponentes a distancia y cuerpo a cuerpo. Los únicos desafíos reales a lo largo del juego son sus jefes, que son muy pocos y espaciados para elogiarlos realmente. Si bien son un buen cambio al cortar a sus malos habituales, Caminata a YomiLos jefes son fáciles de entender y, una vez que lo haces, son más fáciles de derrotar.
Camino de los samuráis
Mientras Caminata a YomiEl combate fue suficiente para hacerme atravesar oleadas de enemigos similares; de hecho, me sorprendió un poco encontrarme interesado en Hiroki y su propia historia. Al principio es un poco cliché; La aldea de Hiroki es destruida y él se encuentra en la tierra de los muertos, luchando para vengar a su pueblo y a Aiko, una mujer a la que se había jurado. Pero a medida que me adentré más en los pozos de Yoki, pequeños detalles de esta historia pasaron a ser míos para darles forma.
Hiroki todavía busca vengar a las personas que conocía y amaba, pero es el por qué detrás de ese objetivo en el que pude influir. Cada capa de Yoki está destinada a enseñar una lección a los samuráis, algo así como el propio descenso de Dante al infierno, excepto que Los jugadores pueden decidir cómo Hiroki interpreta esas lecciones y qué se lleva de sus interacciones con el muerto.
Al final del juego, los jugadores pueden cambiar drásticamente el personaje de Hiroki. Independientemente de si eligen vengar la ciudad de Aiko y Hiroki por amor, deber o pura venganza, el samurái sale del viaje como un hombre cambiado. Es una progresión genuina del personaje, algo que no sucede muy a menudo y que me encanta ver. Puede que no tenga matices ni sea sutil, pero ver el impacto de mis decisiones en un personaje me hace sentir que tuve un mayor impacto en la historia.
Mucho más de Caminata a YomiLa historia y cómo ves a Hirkoi como personaje surge a través de su viaje real a través de la tierra de los muertos. Los espíritus lo culpan por matar hombres, incluso si fueran bandidos. Lo han llevado a cuestionar sus propias creencias y lo engañan constantemente con visiones de las personas que conocía y de la ciudad a la que llamaba hogar. En medio de su viaje, se pregunta en voz alta si el viaje de cada persona por la tierra de los muertos es como el suyo o si este era solo para él, y yo no pude evitar preguntarme lo mismo.
Puede que no tenga matices ni sea sutil, pero ver el impacto de mis decisiones en un personaje me hace sentir que tuve un mayor impacto en la historia.
El viaje de Hiroki y sus propios pensamientos siempre expresados en voz alta son lo que realmente me enganchó. Caminata a Yomi. Cuantas más decisiones tomaba para el samurái, más quería ver cómo resultaría al final del juego. No es algo que esperaba del juego y ciertamente no redime todos sus rasgos negativos, pero Caminata a YomiLa historia es lo suficientemente buena como para ser más que algo que impulse a los jugadores.
Igualmente intrigantes son Caminata a YomiImágenes visuales. En mi vista previa, comparé el estilo del juego con el del El director japonés Akira Kurosawa. Sus planos generales y el uso de elementos para representar emociones siguen siendo magistrales, y Caminata a Yomi Replica todos estos rasgos y de manera más excelente. La mayoría de las tomas que vi desde el ángulo de cámara, a menudo fijo, del juego estaban bellamente compuestas y llenas de emoción. Cuando no podías saber cómo se sentía Hiroki, todo lo que tenías que hacer era mirar a su alrededor. La lluvia y el fuego me proporcionaron todo el contexto que necesitaba.
Nuestra opinión
Caminata a Yomi No es el juego de acción y aventuras más espectacular que existe. Su combate rápidamente se vuelve obsoleto y la bolsa de trucos del juego no es exactamente profunda. Enfrentarme a enemigos se convirtió en una ciencia para mí y los jefes nunca fueron un verdadero desafío. Como mínimo, la historia del juego me enganchó lo suficiente como para compensar lo que acabó siendo un sistema de combate bastante mediocre.
¿Hay una mejor alternativa?
Si estás buscando un juego lleno de acción samurái, elige 2020 Fantasma de Tsushima. La exclusiva de PlayStation es tan hermosa como divertida de jugar.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Caminata a Yomi Me tomó poco más de cinco horas completarlo. Si quisiera recoger todos y cada uno de los objetos coleccionables del juego, ese tiempo fácilmente podría haber aumentado a entre seis y siete horas.
¿Deberías comprarlo?
Sí. Caminata a Yomi Puede que no tenga combates de vanguardia, pero sigue siendo un juego magnífico que sabe cómo contar una historia interesante, dos características que son demasiado poco comunes para los juegos de acción y aventuras.
Caminata a Yomi fue revisado en una PC equipada con 16 GB de RAM, un NVIDIA RTX 3080y una AMD RX 5700.
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