Revisión de Persona 5 Strikers: falta la chispa
PVP recomendado $60.00
"Es todo estilo y poca sustancia en esta secuela/spinoff de Persona 5".
Ventajas
- Buena música
- Bien escrito
Contras
- Carece de una jugabilidad convincente
- Antagonistas poco interesantes
- Pequeño desafío
Persona 5 huelguistas es más una secuela que cualquiera de los derivados anteriores de Persona, pero no está a la altura de las altas expectativas que los fanáticos pueden tener sobre él.. Aficionados de Persona 5 quienes simplemente quieren más de este mundo, cualquiera que sea la forma que adopte, podrían sentirse satisfechos incluso si lo que los hizo Persona 5 realmente grande falta mucho. Su naturaleza sencilla tampoco ofrece suficiente para los recién llegados. — aquellos intimidados por la densidad y longitud de Persona 5 Todavía sentiré lo mismo por huelguistas, un juego de acción de 30 horas al estilo hack-and-slash de Dinastía de guerreros.
Contenido
- Strikers se siente como Persona-lite
- La jugabilidad de Musou carece de desafío
- Nuestra opinión
Todos los fantásticos elementos visuales y de audio todavía están presentes en Persona 5 huelguistas, y su historia va en algunas direcciones interesantes, pero todo parece estancado en comparación con la historia épica contada en el juego original.
Strikers se siente como Persona-lite
Persona 5 no solo fue capaz de mantener la atención de los jugadores durante cerca de 100 horas o incluso más, sino que le dijo a un historia tan convincente que muchas personas estaban ansiosas por volver a reproducirla inmediatamente desde el mismo comienzo. Con el personaje principal, Joker, siendo un pez fuera del agua que poco a poco hace crecer su círculo social con el tiempo, develando el misterio de su propio pasado y la mundo fantástico al que se enfrentan él y sus amigos, era un juego que pedía ser jugado y que, en su mayor parte, justificaba su longitud ridícula.
Todos los fantásticos elementos visuales y de audio siguen ahí, pero todo parece estancado en comparación con la historia épica contada en el juego original.
Mientras huelguistas es alrededor de un tercio del tiempo de ejecución, sus incentivos para continuar jugando se agotan relativamente rápido. El enigma que rodea el regreso de los “palacios”, una manifestación sobrenatural del subconsciente de las personas, es una trama bastante interesante, pero es el lado personal, que fue el factor impulsor del juego original, es decir. carente. Los personajes en cuyos palacios se sumergen los Phantom Thieves no son tan interesantes ni tan bien desarrollados como los los del primer juego, y los deseos que definen sus dimensiones subconscientes son sólo superficiales por comparación.
Los propios Phantom Thieves están tan bien escritos como siempre, pero tenerlos completamente formados desde el salto solo sirve como un recordatorio de lo genial que fue su unión en Persona 5. Sin ese viaje, lo que ocurre entre el grupo son simplemente un montón de bromas ingeniosas y toques de botones. Esto se extiende a la jugabilidad, que presenta muchos elementos diferentes del juego original, pero elimina las estadísticas y enlaces sociales increíblemente populares. Como tal, jugar como Joker es como existir como una mosca en la pared, y las interjecciones del personaje no tienen el mismo peso.
Hay un par de nuevos miembros del elenco que se unen al equipo. Sin embargo, no imagino que serán los favoritos de nadie, ya que en su mayoría se tratan como formas de servir a la trama en lugar de adiciones completamente desarrolladas a los Ladrones. Dado que huelguistas sirve como secuela de Persona 5, la falta del tipo de personajes nuevos e interesantes que atrajeron a los fanáticos Persona 5 Real hace que este spin-off se sienta bastante delgado.
La jugabilidad de Musou carece de desafío
El juego por turnos de Persona 5 ha sido reemplazado por el Jugabilidad de Musou de la serie Warriors de Koei Tecmo, que es una de las principales razones por las que huelguistas es un asunto más corto que su predecesor. El juego traduce de manera impresionante muchos de los elementos de combate del juego original al spin-off, y Hay una sorprendente cantidad de ataques y habilidades que el jugador puede realizar y que se sienten fieles al espíritu del juego. serie.
Jugar como Joker es como existir como una mosca en la pared.
Otro juego reciente de Musou hizo algo similar. EnGuerreros de Hyrule: La era de la calamidad, casi todos los trucos bajo la manga de Link La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje fueron llevados a la precuela derivada. Era de la calamidad es un ejemplo de cómo integrar estrechamente esas características, y solo resalta el fracaso de huelguistas para hacerlo.
Ya sea que estés presionando el botón de ataque, cambiando rápidamente de personaje con un "pase de bastón" o infligiendo un gran daño con un Para las habilidades de Persona del personaje, hay muy poca estrategia aparte de conservar tu SP para cualquier nivel avanzado. ataques. El combate por turnos de Persona 5 Podría haber prolongado batallas inocuas más de lo necesario, pero hizo que cada conflicto pareciera decisivo. — Un movimiento en falso podría resultar desastroso para el equipo.
El juego traduce de manera impresionante muchos de los elementos de combate del juego original al spin-off.
No existe tal amenaza en huelguistas, lo cual se ejemplifica en la frecuencia con la que el juego te ofrece un salvavidas. La mayoría de las batallas se pueden abandonar en cuestión de segundos si el jugador siente que la marea se vuelve en su contra. y las mazmorras tienen puntos de control increíblemente frecuentes que permiten a los jugadores salir y reagruparse sin costo alguno. En Persona 5, elegir abordar un palacio requería una planificación cuidadosa y, una vez dentro, el único camino era avanzar. Las mazmorras en huelguistas Ofrecían tan poco desafío que no me sentí obligado a comprar nuevos artículos o equipar equipo nuevo con regularidad.
Nuestra opinión
Persona 5 huelguistas es tan llamativo como Persona 5, con las mismas magníficas ilustraciones y animaciones, excelentes diálogos y música brillante. Desafortunadamente, carece de la carne en el hueso que hizo que el original fuera una experiencia tan adictiva para sus fieles seguidores. También ofrece pocos incentivos para que los recién llegados lo jueguen a pesar de que su atroz duración se ha reducido drásticamente.
¿Hay una mejor alternativa?
Era de la calamidad es un juego superior de Musou. Aquellos que quieran sumergirse en el mundo de Persona, por más desalentador que sea, es mejor que pasen su tiempo con Persona 5 Real.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Incluso correr por el juego principal le llevará a un jugador entre 20 y 30 horas, o entre 30 y 50 si se queda y huele las rosas.
¿Deberías comprarlo?
No solo Persona 5 Los fanáticos desesperados por más contenido de Persona sacarán mucho provecho de este spin-off.
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