Después de jugar las primeras tres horas de Corazón atómico, Sentí que sabía bastante bien qué esperar. El próximo shooter en primera persona se sentía como un claro primo espiritual de bioshock infinito, intercambiando los cielos de Colombia de 1922 por una visión alternativa de la historia de la Unión Soviética alrededor de 1955. Deambulaba por pasillos oscuros, defendiéndome de androides rebeldes mientras desentrañaba el misterio de un paraíso utópico enloquecido. Simple.
Contenido
- yo, camarada
- El levantamiento de los robots
- Lleno de sorpresas
Momentos después, un desarrollador me disparó hacia un pequeño mundo abierto donde estaba levantando monstruos infectados con esporas en el aire con un movimiento de muñeca y conduciendo un auto a través de un grupo de androides como si fueran bolos. Apenas había empezado a ver el alcance total del proyecto en esas primeras tres horas.
Atomic Heart - Tráiler del juego Arlekino | Premios del juego 2022
Corazón atómico Parece enorgullecerse de su naturaleza impredecible. Ni siquiera sus trailers visualmente eclécticos han capturado realmente todo lo que sucede debajo del capó en lo que se perfila como un debut increíblemente ambicioso del desarrollador Mundfish. Según las pocas horas que pasé con él, Atomic Heart parece el tipo de juego que será imposible de encasillar. Si bien será tentador compararlo con juegos como
bioshock, es un giro creativo completamente único para un estudio nuevo que busca hacerse un nombre. Si bien no estoy seguro de si cada una de sus innumerables ideas funcionará en función del tiempo que pase con él, Mundfish está lanzando suficientes dardos aquí como para que seguramente acierte en algunas dianas.Vídeos recomendados
yo, camarada
Corazón atómico sabe cómo hacer una entrada. Mi demostración comienza justo en la parte superior del juego, con una secuencia introductoria que recuerda a Half-Life Viaje icónico por Black Mesa. Esta vez, estoy navegando por un arroyo en un bote de remos futurista. Es una visión idílica del futuro, como si estuviera en un parque temático de Disney. Un dron amigable vuela hacia mí y me entrega un vaso de refresco, que bebo mientras observo pequeñas viñetas de la vida que ocurren a mi lado. Todo parece demasiado bueno para ser verdad.
Lo es, por supuesto. La historia se desarrolla en una versión alternativa de 1955 en la que la Unión Soviética ganó la Segunda Guerra Mundial y se convirtió en una potencia tecnológica. Después de crear un material maravilloso llamado polímero, la URSS se transformó en un paraíso comunista lleno de robots inteligentes que viven en armonía con los humanos. Un truco deshonesto más tarde, todo sale mal y las máquinas se convierten en monstruos asesinos empeñados en matar al protagonista, un agente de inteligencia encargado de encontrar quién es el responsable.

Desde el principio, enfatizaré que es imposible juzgar. Corazón atómicoLas ambiciones políticas se basan en una porción tan pequeña. Se necesitan algunos ataques claros al concepto de comunismo, pero se dirige con la misma fuerza al capitalismo. No está claro desde el principio si busca hacer un comentario sobre alguno de los dos o si simplemente está interesado en farsa irreverente a lo Far Cry. El editor Focus Interactive admitió que al principio dudaba en adquirirlo debido a ese aspecto, pero el sello parece confiar en dónde aterrizó tonalmente el juego final, lo cual es alentador.
“Si necesita más pruebas de que las líneas entre el presupuesto grande y el mediano se están desdibujando, Corazón atómico parece ofrecer un ejemplo brillante”.
Independientemente de cómo se desarrolle ese hilo en particular, ya encuentro Corazón atómicoEl enfoque narrativo es convincente. Si bien los primeros avances enfatizaron puramente la acción, obtuve una experiencia mucho más llena de historia que realmente me permitió disfrutar de su creativo universo de historia alternativa. Mi primera hora es particularmente fascinante ya que juega con una escala impresionante. Miro las enormes estatuas de los líderes de la URSS, observo un desfile masivo por las calles y obtengo una vista aérea de toda la ciudad gracias a un cacharro volador. Todo lo relacionado con el diseño artístico triunfa, desde sus calles empapadas de rojo hasta sus variados diseños de robots.
Esto se hace aún más impresionante por su tecnología, que parece una hazaña asombrosa para un estudio financiado por primera vez por un editor AA. Como Un cuento de plaga: Réquiem, sus imágenes hiperdetalladas superan con creces su categoría de peso. Sin embargo, lo más sorprendente es que el juego no presenta una única pantalla de carga. Hay algunas máscaras de carga inteligentes aquí o allá, pero mi demostración me hace saltar sin problemas entre la apertura paseo por un arroyo, un palacio enorme, ese recorrido aéreo por el mundo y los pasillos oscuros donde comienza la acción. desplegar. Si necesita más pruebas de que la línea entre el presupuesto grande y el mediano se está difuminando, Corazón atómico parece ofrecer un brillante ejemplo.
El levantamiento de los robots
Si bien la narrativa está a la vanguardia, Corazón atómico También es un juego de acción increíblemente pesado en sistemas. De hecho, apenas entendía la mitad hasta que el equipo de desarrollo me mostró un vídeo de descripción general después de mi tiempo práctico. Su “mazmorra” inicial te haría pensar que es un estándar. bioshock-como. Después de ser atacado por robots rebeldes, me arrojan a un laboratorio oscuro y me obligan a escabullirme por los pasillos mientras busco materiales y me enfrento a los robots. Puedo acercarme sigilosamente a un enemigo para desactivarlo presionando un botón, pero gran parte de mi juego giraría en torno a la acción frontal.

Mi visión de la acción está un poco sesgada, ya que mi demostración se configuró por error en "difícil". Y déjame decirte: fue, efectivamente, difícil. Equipado solo con un hacha y una escopeta con solo unos pocos proyectiles desde el principio, tuve que agacharme y esquivar con cuidado mientras los ágiles androides me lanzaban una ráfaga de patadas y puñetazos mortales. Tendría que hacer algunos malabarismos cuidadosos mientras presionaba a B para esquivar el ametrallamiento y seguir con un golpe fuerte. El tiempo lo era todo, incluso en los encuentros más simples, como si estuviera jugando un juego de Souls en primera persona. Me encontré moviéndome naturalmente en mi silla junto a mi personaje, haciendo que el combate se sintiera particularmente físico.
Naturalmente, el juego es mucho más indulgente en su dificultad normal, pero el juego de nivel superior expuso algunos desafíos con sus sistemas centrales. Encadenar movimientos precisos a un ritmo rápido en primera persona no es exactamente fácil y, a menudo, me encontraba muriendo mientras retrocedía hacia cierta geometría sin saberlo y no tenía forma de escapar de una ráfaga de ataques. La demostración también fue tacaña con sus puntos de control, por lo que una muerte me obligaría a mirar ventanas emergentes de tutoriales nuevamente o volver a saquear. habitaciones enteras (lo que, afortunadamente, se puede lograr fácilmente manteniendo presionado el botón de botín y pasando el cursor de un objeto a otro). objeto).
Aunque tuve problemas con partes de su apertura cuerpo a cuerpo, rápidamente aprendí que las primeras horas no son exactamente una representación completa del juego real, ni mucho menos. Cuando me llevaron a una porción de mitad del juego, que lleva a los jugadores a un mundo central más abierto que casi se parece Halo Infinito Zeta Halo cubierto de hierba, Me dan un arsenal mucho mayor. Aquí estoy jugando a un juego de disparos exagerado que combina tiroteos con poderes especiales. Me acerco a un grupo de drones y presiono mi parachoques izquierdo para forzarlos a volar. Después de acribillarlos con algunos disparos de mi pistola eléctrica, suelto el botón para enviarlos al suelo. Más tarde, mojaré a algunos enemigos con una sustancia viscosa gris y lanzaré un rayo eléctrico para paralizarlos.

Esa parte me entusiasmó más con el combate, ya que comencé a ver más potencial de sandbox en su acción. Con 13 armas, una gran cantidad de modificaciones que se pueden crear para cada una, una gran cantidad de poderes especiales y mejoras para desbloquear, tengo la sensación de que Corazón atómico Será un sueño para aquellos que aman jugar con sus sistemas de combate. Hay mucho potencial para crear equipamientos específicos y encontrar la sinergia adecuada entre poderes y armas. Lo único que tengo curiosidad por ver es cómo Corazón atómico va del punto A al punto B, pasando de esa apertura de terror casi sigilosa a su experimentación de fantasía de poder.
Lleno de sorpresas
Después de jugar unas buenas cuatro horas (se espera que la historia principal dure 25, aunque el contenido secundario se acercará a las 40), sólo una cosa está clara Corazón atómico: no quiere aburrirte. Es un juego completamente impredecible, que se basa constantemente en su jugabilidad, juega con el género y realiza saltos tonales en cada paso. En un minuto, estoy aterrorizado cuando unos androides con ojos muertos me persiguen. A continuación, una máquina de artesanía cachonda intenta salirse con la suya en una parte cómica absurda, aunque ciertamente grosera.
Aquí hay una pequeña filosofía de diseño de fregadero de cocina en juego, ya que Mundfish lo ha cargado con tantas ideas como puede caber. Hay una mecánica de creación, exploración de mundo abierto entre mazmorras lineales, un complejo ecosistema de IA que dicta cómo actúan los enemigos y mucho más que se me pasó por alto durante mis cuatro horas. El personal de Focus Entertainment me dijo que el juego originalmente también tenía planes para un modo cooperativo completo, que finalmente se eliminó debido a su escala creciente. No creo que nadie que haya seguido el marketing del juego tenga idea de su alcance hasta que lo sepa. Juégalo, e incluso entonces, tengo la sensación de que no dejará de dar cambios creativos hasta que lleguen los créditos. rollo.

Ese enfoque tuvo mucho más sentido cuando hablé con el director del juego, Robert Bagratuni, en el evento de demostración. Durante una charla, le pregunté sobre algunos de los juegos que influyeron en el debut del estudio. Mencionó el bioshock comparaciones Los primeros avances se han ganado y en cierto modo suspiraron ante la idea. Explicó que ve poco valor en simplemente hacer “clones” de otros juegos; cualquiera que quiera jugar bioshock puede simplemente jugar bioshock. En cambio, Bagratuni quiere sorprender genuinamente a los jugadores, agregando constantemente nuevas capas a la acción para que nunca parezca que el juego te ha mostrado todo lo que hay que ver.
Es un enfoque admirable, aunque imagino que será la prueba definitiva del juego. Hubo momentos en los que me pregunté si el juego completo podría terminar sintiéndose un poco desenfocado. Por ahora, supongo que es simplemente una consecuencia de haber sido arrojado a una sección de mitad del juego con la mayoría de mis poderes desbloqueados, en lugar de acceder a ella de forma natural. Aun así, me quedo un poco desgarrado por su naturaleza camaleónica. Su apertura más dirigida me enganchó desde el nivel de la historia, pero me involucró menos en el combate. Eso cambió más tarde, cuando me divertí más destruyendo androides en una caja de arena a expensas del impulso narrativo. Espero ver a los dos encontrarse en el medio en el producto final.
Todo esto se reducirá a la ejecución. A Mundfish no le faltan ideas, pero tendrá que demostrar que sabe cómo conectarlas todas en un proyecto final que parezca cohesivo. Es una tarea difícil para un estudio nuevo, pero el esfuerzo y la pasión ciertamente están ahí. Incluso si no termina dando todos los golpes, imagino que sus constantes sorpresas serán suficientes para mantenerme absorto en su prometedor misterio de ciencia ficción. En cualquier momento, tomaré algunos cambios creativos extraños de un estudio nuevo en lugar de una pieza de género con plantilla.
Corazón atómico se lanza el 21 de febrero para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S y PC.
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