Fire Emblem Engage: mejores habilidades para heredar

Cada título de Fire Emblem introduce un nuevo giro ya sea en las secciones de combate táctico del juego o en los aspectos sociales. Con fuego emblema participar, las estrellas del espectáculo son Emblem Rings, que te permiten equipar anillos a tus unidades que los emparejan con un héroe de títulos anteriores. Estos anillos brindan algunas mejoras de estadísticas, pero también permiten que esa unidad use algunas de las habilidades de ese héroe específico, más de las cuales se desbloquean a medida que suben de nivel. Normalmente, esas habilidades solo se pueden usar mientras hay un anillo equipado, pero tienes la opción de heredar habilidades de un emblema para conservarlas para siempre. Así es como funciona la herencia de habilidades y cuáles son las mejores Participación del emblema de fuego.

Contenido

  • Cómo heredar habilidades
  • Las mejores habilidades para heredar

Cómo heredar habilidades

Alear equipa el anillo de Marth en Fire Emblem Engage.

Para heredar habilidades de un Anillo Emblema, se requieren algunas cosas.

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Primero, debes llegar al capítulo 4 y desbloquear la Cámara del Anillo en Somniel. En segundo lugar, debes asegurarte de tener suficientes puntos de habilidad (SP) para comprar la habilidad, así como tener al menos un nivel de vínculo de 5 con cualquier emblema del que quieras heredar las habilidades. Cuanto mayor sea el nivel de Vínculo, más habilidades se podrán heredar, pero también más costarán.

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Una vez que se cumplan esos requisitos, puede ir a la Cámara del Anillo y acceder al pedestal para ingresar a la Heredar habilidades menú. Esto te permitirá explorar todos los emblemas y habilidades disponibles que puedes heredar, además de su costo de SP. Las habilidades varían desde tan solo 100 SP hasta 2000 SP para heredar, así que piensa detenidamente dónde quieres gastar esos puntos ganados con tanto esfuerzo.

Ten en cuenta que cada unidad sólo puede heredar un máximo de dos habilidades de Emblems. Siempre puedes intercambiarlos más tarde, pero no esperes crear una unidad con superpoderes de esta manera.

Las mejores habilidades para heredar

Marth haciendo una pose.

Estas son las mejores habilidades en las que deberías buscar para gastar tu SP para cada uno de los 12 emblemas básicos del juego.

Marta

Evitar +30: Desbloqueado en el nivel 19 de Bond, Evitar es fácil de agregar a cualquier personaje. Es una mejora fija de +30 a la estadística de Evitar de esa unidad, lo que significa que existe una gran posibilidad de que simplemente eviten la mayor parte del daño recibido en combate.

celica

Posición Santa: Esta es una habilidad un poco situacional, pero puedes obtenerla de inmediato ya que es una de sus habilidades predeterminadas. Con él, cualquier daño que esa unidad reciba de una unidad corrupta se reflejará en un 10%.

Sigurd

Canter +: Los juegos de tácticas consisten en gestionar tu posicionamiento y ataques. Esta habilidad elimina parte de esa presión al permitir que tu unidad se mueva hasta tres espacios después de actuar. Necesitas un nivel de vínculo de 13 para heredar este.

leif

Vantage: este es el nivel predeterminado de la habilidad que puedes obtener de inmediato, pero puedes actualizarlo a medida que haya versiones más potentes disponibles. Con él, las unidades contraatacarán. antes el atacante ataca si tu unidad tiene 25% de HP o menos cuando comienza la pelea. Cuanto mayor sea el nivel, menor será la pérdida de HP necesaria para que se active el efecto.

roy

Fuerza +2: si estás usando a Roy, querrás golpear fuerte. Fuerza +2, bueno, da +2 fuerza. Puedes acceder a él desde el principio.

lyn

Alacrity: El emblema centrado en la velocidad brinda una habilidad increíble con Alacrity, que también obtiene mejores versiones a medida que subes de nivel. De forma predeterminada, puedes heredar esta habilidad en el momento en que alcances el nivel 5 de Bond. Esta habilidad hace que cualquier unidad que pueda realizar un ataque de seguimiento lo haga antes que el enemigo, siempre y cuando tu velocidad sea nueve o más que la de ellos.

Eirika

Gentilidad: en el nivel más bajo, esta habilidad simplemente reduce todo el daño recibido en tres, pero se puede actualizar hasta cinco una vez que tu nivel de vínculo llegue a 18.

ike

Wrath: al requerir un nivel de vínculo de nivel 13, Wrath te otorga +1 crítico por la cantidad total de HP de la unidad. que estás atacando ha perdido (hasta un máximo de 30), lo cual es perfecto para rematar a heridos leves enemigos.

Micaías

Luz Sanadora: Una de las situaciones más difíciles en las que te puedes encontrar fuego emblema participar Es cuando debes decidir si usar a tu sanador para curar a otra unidad o a ti mismo. Con Healing Light, esa decisión queda anulada. Si estás usando un bastón, cualquier curación que haga esta unidad también la curará en un 50% de la cantidad de curación de su objetivo.

lucina

Apoyo dual: una habilidad de vínculo de nivel 13 que te dará una bonificación a la evasión que aumenta con el nivel de apoyo de esa unidad a los aliados adyacentes hasta un máximo de +90. Al igual que la habilidad de Marth, no recibir un golpe nunca es una mala ventaja.

Corrin

Tiempo de calidad: la forma base se puede heredar de inmediato y es absolutamente necesario. Después de que una unidad termine de actuar, o simplemente espere, curará el HP de cualquier compañero de equipo adyacente en 5 y aumentará el apoyo. La versión de nivel superior que puedes obtener después del nivel 18 de Bond aumenta esa curación a 10 HP.

Byleth

Tutoría: El ex profesor de tres casas continúa siendo una inspiración con su habilidad inicial de Mentoría que puedes heredar directamente en el nivel 5 de Bond. Una vez adquirida, esa unidad siempre tendrá un multiplicador de experiencia de 1,2 veces, que también se aplica a los aliados adyacentes. Si bien es situacional sobre qué tan bien funcionará para otras unidades, simplemente obtener ese multiplicador de XP en una unidad lo antes posible hará que nivelarlas sea mucho más fácil.

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