La marca League of Legends ha evolucionado enormemente a lo largo de sus 11 años de vida. Lo que comenzó como un simple campo de batalla multijugador en línea (MOBA) lleno de personajes extraños y salvajes se ha convertido en un mundo vivo y que respira. En los últimos años, Riot Games lanzó varios juegos, muchos de ellos ambientados en Runeterra, el mundo en el que League of Legends tiene lugar.
Contenido
- ¿Ser canon o no ser canon?
- Necesito un héroe, o 140 héroes.
Ahora que Runeterra está completamente desarrollado y tiene múltiples juegos incluidos, muchos jugadores se están centrando en lo que significa el "verdadero canon" en este mundo. Con el reciente lanzamiento de El rey arruinado y Caos hextech, el desarrollador Riot Forge parece dudar en confirmar si estos juegos son específicamente canon en la historia de League. Esto ha llevado a los jugadores a descartar los eventos de este juego, ya que es posible que no encajen perfectamente en el verdadero canon. La postura de Riot Games y Riot Forge sobre el canon de sus programas de juegos es que no están particularmente preocupados por un omnicanon que lo abarque todo, pero quieren que la historia trate sobre lo que
League of Legendsrealmente es: Leyendas de héroes.Vídeos recomendados
¿Ser canon o no ser canon?
Alrededor del tiempo que el Rey arruinado fue liberado, Riot Forge celebró una AMA en Reddit para discutir el juego. Se planteó una pregunta sobre cómo encaja el juego en el canon, y Rowan Parker, director creativo de Riot Forge, respondió. Más tarde publicó su respuesta en Twitter, ya que claramente era un tema que interesaba a muchos fanáticos de la serie. Su explicación dejó a muchos insatisfechos y algunos todavía confundidos. La respuesta de Parker afirmó simultáneamente que ArruinadoRey era en su mayoría canon, pero Riot Forge no está completamente comprometido a crear juegos dentro del canon.
1/? Preguntas frecuentes: "¿Es canon la historia del juego Ruined King?"
Cuando me preguntan esto, pienso en por qué es importante para las personas. Queremos saber "¿Puedo involucrarme emocionalmente en esta historia?" o "¿Sucedió realmente esta historia?"
Entonces, si me preguntan "¿Es real la historia del Rey Arruinado?" ¡la respuesta es sí!
- Serbal - L4T3NCY (@RiotL4T3NCY) 16 de noviembre de 2021
Entiendo por qué muchos jugadores se sienten insatisfechos con esa respuesta. Una gran narrativa y canon es algo que puede resultar muy divertido. Lo hemos visto en franquicias de juegos como Resident Evil e incluso en películas, como Universo cinematográfico de Marvel. El canon consistente agrega un sentimiento y comprensión de que cada historia, personaje o evento tiene un propósito mayor. Aporta causalidad a una narrativa. En lugar de eventos aleatorios y personajes que actúan de forma independiente y posiblemente de manera contradictoria, todo encaja uno en el otro. El evento X ocurre debido al personaje Y, que afectará las tierras de Z. Con el amplio y ecléctico mundo de League of Legends, el omni-canon actúa como una máquina de Rube-Goldberg: formas extrañas y artilugios que no parecen congruentes, pero que trabajan juntos de manera eficiente para un propósito singular.
El problema con un omni-canon es que deja muy poco espacio para el "exceso de peso". Si una historia o un personaje no encaja claramente en ese canon o narrativa, está casi completamente eliminado, como los escritos heréticos de un monje loco en el montañas. Esto puede hacer que un juego o una serie de televisión parezca miope: centrarse solo en una cosa, sin dejar lugar a la experimentación. Esto se ve incluso en el League of Legends series con personajes como Rumble y Shaco, cuyas historias, o la falta de ellas, no encajan en la gran narrativa que Riot Games ha estado construyendo. Si bien todavía se pueden jugar en los juegos, se sienten fuera de lugar en comparación con personajes con más peso narrativo como Swain o Lucian.
En lugar de reunir todas estas historias y personajes en algo cohesivo, Riot Games está adoptando un enfoque diferente: una especie de compromiso. El mundo de Runeterra tiene una línea de tiempo oficial y está lleno de personajes y eventos que interactúan entre sí. Sin embargo, hay espacio para una narración no canónica, dando a la narrativa libertad para experimentar. Esto nos trajo juegos derivados como Caos hextech y el Rey arruinado. Si bien algunos eventos en Rey arruinado y todos los eventos de Caos hextech no son canónicos, todavía se centra en un valor central de la serie League of Legends: los personajes, o específicamente, los héroes.
Necesito un héroe, o 140 héroes.
Retrocedamos hace 11 años, cuando League of Legends estaba en su infancia. En lugar de preocuparse por una narrativa global con un mundo creíble, Jajaja Era simplemente un MOBA. El mundo de Runaterra no era tan importante como sus habitantes. Para este día, League of LegendsLa lista está llena de personajes interesantes y únicos, porque es lo que ayudó a iniciar el fandom de este juego. La importancia de los personajes y sus rasgos parece ser parte del espíritu de estos juegos. Rowan Parker lo expresa sucintamente en Reddit AMA. “¿Creemos que Ziggs ‘realmente’ hizo estallar la mitad de Piltover en un alboroto? Probablemente no (mucho). Sin embargo, ¿las bromas entre Ziggs y Heimer son fieles a la personalidad y exponen más de su relación? Definitivamente."
Caos hextech y Rey arruinado están destinados a ser exploraciones de los personajes dentro de la historia de Jajaja. Podemos ver personajes que conocemos desde hace años bajo una nueva luz y expresarnos de una manera nueva. Como dice Rowan, no importa si Ziggs hizo estallar la mitad de Piltóver. En cambio, las razones y cómo Heimerdinger intenta detener a Ziggs son importantes, porque esas acciones y motivaciones ayudan a los jugadores a comprender más a Heimerdinger y apreciar su carácter. Si bien los principales momentos de Ruined King tienen lugar en la línea de tiempo, no todo en el juego tiene que ser particularmente cierto porque la historia sirve como una forma de ver a los personajes expresarse.
Las narrativas dentro del canon de una serie pueden cumplir este propósito con la misma eficacia que las narrativas no canónicas. Incluso podrían parecer más impactantes, ya que todas las narrativas canónicas pueden encajar. La forma en que Riot Games maneja estos juegos “no canónicos” se puede entender mirando el nombre completo de estos juegos. Ambos tienen "Una historia de League of Legends" en su título.
Estas son historias que se encuentran en el mundo de Runaterra. Las historias, los mitos e incluso las leyendas no necesitan preocuparse por completo de una narrativa o lógica general. Las historias tienen un propósito, ya sea una moraleja al final o comprender a un héroe y sus hazañas. Este concepto se actualiza incluso dentro del Jajaja Canon con el personaje favorito de los fanáticos, Braum. Es un personaje que está rodeado de historias, principalmente sobre sí mismo y las hazañas que ha realizado. Nadie cuestiona realmente si todas esas historias son ciertas. No importa; logran su objetivo, que es hacer que la gente comprenda quién es realmente Braum.
Un omnicanon sigue siendo una forma válida de crear un mundo o una selección de historias. Todo lo que encaja bien entre sí se siente bien y enfatiza la importancia de las acciones y las consecuencias. Las historias no canónicas esparcidas por un canon pueden ayudar a crear mitos dentro de su propio mundo. Estas historias están destinadas a cumplir un propósito y, a veces, son casi tan importantes como las canónicas. Nos cuentan historias sobre personajes, ideales y conceptos que nos interesarían a nivel narrativo. Esto es lo que permite que nazcan leyendas.
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