
Hay un cierto momento cuando juegas un juego de Borderlands en el que haces clic, cuando finalmente ves por qué tantos tienen la serie en tan alta estima. Lo que al principio parece un juego de disparos sin sentido pronto se convierte en una emocionante corriente de enemigos junto con un botín gratificante y aleatorio. Hasta ahora, Tierras fronterizas 3 está demostrando ser el mismo shooter de botín satisfactorio que su predecesor, pero pequeños cambios y adiciones interesantes hacen que la experiencia sea más fluida y, al mismo tiempo, mantiene el encanto por el que la serie siempre ha sido conocida.
Contenido
- Es más Borderlands y eso está bien.
- Juguetes nuevos y brillantes
Después de no haber jugado un juego de Borderlands durante algún tiempo, tuve ese momento de "clic" cuando jugué una demostración práctica de Borderlands 3 en E3 2019. Fue poco después de que me familiaricé con la nueva mecánica de deslizamiento y logré dos elegantes disparos a la cabeza con mi escopeta. Se sintió más fluido que nunca y los modelos de personajes y entornos eran más nítidos, pero nada destacó como un cambio en el juego. Obtienes tu punto de ruta, derribas enemigos a medida que sigues el camino y derrotas al jefe al final. Es tu tarifa estándar de Borderlands. Sigue siendo igual de divertido, pero nada revolucionario.
Es más Borderlands y eso está bien.



La demostración me inició en el camino hacia el Holy Broadcast Center, un colorido estadio repleto de extrañas esculturas humanoides, trampas explosivas sónicas y mensajes crípticos. Uno de los grandes malos, Tyreen de los gemelos Calypso y uno de los líderes de los Niños de la Bóveda, llamó por radio para alertar a los que estaban cerca de una próxima ceremonia en el centro de transmisión. Definitivamente hay extrañas vibraciones de culto provenientes del mensaje del informe de radio y es refrescante ver a Borderlands tomar este tema y convertirlo en una historia completa.
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Deslizarse, aunque simple, es la incorporación al combate más nueva y significativa de Borderlands 3. Disparar a los enemigos con tus armas de fabricación exclusiva y aprovechar tus habilidades especiales contribuye a esa sensación de gratificación cuando limpias una habitación de malos. El deslizamiento se suma a ese efecto. Ahora, mientras corres de un lugar a otro, puedes deslizarte para evitar el fuego entrante, pero su mayor utilidad es acercarte a los enemigos y destruirlos sin perder el impulso.
Las armas son más creativas que nunca y pude jugar con tres diferentes armas encontradas escondido en cofres y cajas. El rifle de asalto y la escopeta predeterminados eran bastante estándar, pero una de las nuevas armas, la Fasterfield Preacher, disparaba láseres sin necesidad de recargar. Para ponerlo en marcha, mi personaje tiró de una cuerda como si fuera un motor. La cinta de goma era una nueva granada con un movimiento más lento y que rebota más, mientras que la granada de arco largo se teletransportará hacia adelante poco después de lanzarla.
No sé si estas armas eran exclusivas de mi demostración personal, pero ten la seguridad de que el juego final mantendrá las cosas aleatorias hasta el punto en que podrás rara vez consigues la misma arma dos veces. Para aquellos que no están familiarizados, las armas siempre tendrán estadísticas diferentes y, dependiendo de la etiqueta de la compañía del arma, efectos diferentes. Algunos de estos incluyen cambios simples como daño de fuego adicional o algo un poco más loco como la capacidad de lanzar el arma después de recargar y hacer que explote al impactar.
Juguetes nuevos y brillantes


Si bien personalmente no pude probarlos, me mostraron una demostración práctica de algunas de las nuevas características sociales. Cuando vendes tus armas (y créeme, las desecharás constantemente) existe la posibilidad de que tus armas desechadas aparezcan en la tienda de alguien de la lista de tus amigos. También podrás enviar armas por correo y por correo a tus amigos, una novedad en la serie. En un juego tan centrado en el juego cooperativo, estas pequeñas incorporaciones son muy bienvenidas.
Es un poco triste que todas estas increíbles funciones sociales lleguen mientras al principio estaremos restringidos al uso de la plataforma Epic Games Store y sus mediocres implementaciones sociales. ¡Malditas ofertas de exclusividad!
Para mi demostración jugué como Moze, la clase predeterminada de cuatro y más similar a la clase Soldado centrada en armas de juegos anteriores. Su estilo de juego es el que esperarías que fuera. Mientras que Amara la Sirena puede invocar puños gigantes y brillantes para aturdir a los enemigos, Moze y sus tres árboles de habilidades diferentes se centran cada uno en en aumentar su producción de explosivos, sus capacidades de escudo y uno que le permita disparar sin cesar desde su ametralladora. Ser capaz de cambiar entre árboles de habilidades en lugar de limitarse a uno puede ayudar a mezclar tu estilo si las cosas se vuelven demasiado similares.
Mi demostración finalmente terminó con un partido contra Mouthpiece, el tipo que encabezó la ceremonia en el corazón del estadio. Si bien la pelea contra el jefe en sí era bastante estándar y solo requería enviar cientos de balas hacia el Boquilla, era la arena real la que agregaba una capa adicional de desafío. Las trampas sónicas de antes rodeaban tanto las paredes como el suelo de la arena y cada vez que empezaban a brillar y a chocar con la música, una onda sónica golpeaba a cualquiera que quedara en esa zona. Quedar atrapado en uno agota una gran cantidad de escudo y salud, por lo que te ves obligado a moverte constantemente de una zona segura a otra.
Borderlands 3 contará con nuevas armas, nuevas ubicaciones y nuevos personajes, casi todo lo que esperarías de una nueva entrada de la serie. Si estás esperando una experiencia Borderlands completamente nueva, una que no se parezca a nada anterior, esta no será la solución. Es más de lo mismo y eso no es precisamente malo. Lo que hace que Borderlands sea tan grandioso y entretenido se mantiene intacto con Borderlands 3, y eso es, en última instancia, lo más importante.
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