Basado en el clásico lápiz y papel. Calabozos y Dragones, no debería sorprenderte que Puerta de Baldur 3 Tiene toneladas de mazmorras para explorar. En su interior encontrarás muchos monstruos, trampas y botines, pero quizás Lo más aterrador de todo, los rompecabezas.. La mayor parte del juego está determinada por las estadísticas y tiradas de tu personaje, pero los acertijos dependen completamente de tu propia capacidad para resolverlos. El Guantelete de Shar, por ejemplo, es una mazmorra que puedes encontrar de dos maneras diferentes y es importante para ambos. La misión principal de la Hija de la Oscuridad de Shadowheart, así como AstarionEs la misión de Palke Elf, por lo que no podrás evitarla por mucho tiempo. Hay dos acertijos principales que resolverás de inmediato en esta mazmorra, así que déjanos ser tu Dungeon Master y guiarte a través de ellos.
Contenido
- Cómo resolver el rompecabezas del mausoleo
- Cómo resolver el rompecabezas de la estatua
Cómo resolver el rompecabezas del mausoleo
Tu primer rompecabezas aparecerá cuando llegues al Mausoleo de Thorm e involucra tres pinturas. Hay un libro en esta sala que le da una pista sobre qué hacer. Dice “Del esplendor a la tragedia y a la infamia”. Esto te informa en qué orden debes interactuar con las pinturas en la habitación con el ataúd. Antes de intentar esto, da la vuelta y desarma todas las trampas en esta sala para estar seguro.
Vídeos recomendados
Aquí están las pinturas con las que debes interactuar en orden:
- La pintura de las Moonrise Towers (muro suroeste)
- El cuadro de Thorm llorando con su hija muerta (muro sureste)
- La pintura de Thorm en este trono (pared norte)
Una vez hecho esto, la puerta se abrirá y podrás tomar el ascensor directamente al siguiente rompecabezas en la mazmorra propiamente dicha.
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Cómo resolver el rompecabezas de la estatua
Después de salir del ascensor, verás una estatua que sostiene una esfera a la que no podrás acercarte. Debes recorrer las habitaciones exteriores e interactuar con las palancas para quitar las linternas. Ten en cuenta que, una vez más, esta sala está plagada de trampas mortales que harías bien en evitar. Una vez que se acaben todas las linternas, aparecerán marcas moradas alrededor de la estatua en dos anillos rotos. Selecciona un solo personaje de tu grupo y haz que los demás permanezcan donde están. El personaje debe caminar con cuidado hasta el centro a través de los huecos sin tocar los bordes y luego interactuar con el orbe. Al tocarlo se desbloqueará la siguiente puerta para entrar a la mazmorra y finalmente luchar.
El resto de esta mazmorra es principalmente combate, pero con algunas mecánicas divertidas, como enfrentarse a un grupo que imita a tu grupo, una sección de sigilo e incluso un poco de plataformas en la oscuridad.
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