Sonic Frontiers contiene un tesoro de devoluciones de llamadas para los fanáticos

A lo largo de mis casi 20 horas de juego Fronteras sónicas, corriendo por las Islas Starfall y llegando al fondo de cómo los amigos de Sonic quedaron atrapados en el purgatorio digital, seguí recibiendo explosiones del pasado. La aventura recién lanzada está llena de maravillosas referencias a juegos anteriores, tanto en términos de jugabilidad como de historia. Puede que sea un juego de “zona abierta” completamente nuevo, pero combina maravillosamente las mecánicas de juego modernas de zona abierta con las clásicas de desplazamiento lateral. Algunos de los títulos anteriores de Sonic ya lo han hecho antes, incluido Sonic desatado, Colores sónicos, y Fuerzas sónicas, pero Fronteras Destaca por el respeto que trata al resto de la serie.

Contenido

  • La rueda completa el círculo
  • Abrazando el pasado, pero viviendo el ahora

Lo que más me llamó la atención durante mi juego es cómo Sega usa el juego para reflexionar sobre algunos de los mejores (y peores) momentos de la serie sonica en algunas escenas. A pesar de marcar el comienzo de una nueva era para la serie Sonic the Hedgehog, la última aparición de Blue Blur nunca olvidó honrar el lugar donde él y sus amigos han estado en los últimos 31 años (o cuánto tiempo han estado juntos y luchando canónicamente contra el Dr. Eggman, ya que el tiempo pasa de manera diferente en sus vidas). mundo).

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La rueda completa el círculo

todas las referencias que Fronteras sónicas Los avances realizados en entregas anteriores se deben a la gran cantidad de conocimientos históricos del escritor Ian Flynn que se remonta a décadas atrás. Flynn escribió los cómics de Blue Blur en Archie e IDW (los cómics de este último comienzan después de los eventos de Efectivo, después de todo), y cada mención es lo que él llama un Flynnismo. Por ejemplo, el juego hace varias referencias a la historia de los Knuckles en la serie, incluyendo Sonic 3 y nudillos y Aventura sónica.

Prólogo de Sonic Frontiers: Divergencia

Después de que Sonic libera a Knuckles de su jaula cibernética, Knuckles explica que estaba explorando las ruinas de Angel Island antes de ser transportado a Ares Island, como se ve en el corto animado. Prólogo de Sonic Frontiers: Divergencia. En el corto, habla de cómo su papel como guardián de la Master Emerald surgió como resultado de su ancestral El Clan Knuckles intenta robar las esmeraldas para ganar ventaja sobre los países vecinos en los que estaban. lucha. El devastador Caos Perfecto aniquilaría a los equidnas, obligando a Tikal, miembro del clan, a sacrificarse para sellarlo dentro de la Master Emerald en el proceso. La unidad militar de los Antiguos en la que residían los Koco corrió la misma suerte, aunque en un evento cataclísmico diferente. El Koco militante que guía Knuckles (así como las medallas de guerra que dan forma a las fichas de memoria de Knuckles) rinden homenaje al Clan Knuckles, cuyos miembros eran tan tercos como ellos.

Más tarde, Knuckles descubre un búnker con forma de pirámide en el juego, lo que lo lleva de regreso al momento en que conoció a Sonic y Tails en Angel Island. El flashback no es una recreación CGI de Knuckles sacando a Sonic de su súper forma y tomando todas las Chaos Emeralds. sino más bien una captura de pantalla directa del clásico juego de Sega Genesis con el equidna rojo mostrando su infame risa. sonrisa.

Se utilizan flashbacks retro a lo largo del juego, lo que lleva a los jugadores a títulos anteriores. Cuando Tails le pregunta a Sonic si es una carga para él, Sonic intenta animarlo ayudándolo a recordar que evitó que el misil de Eggman detonara en Station Square en Aventura sónica (captura de pantalla de Tails mirando el misil volando sobre su cabeza) y lo salvó de los Deadly Six en Mundo perdido sónico (señal fija del nefasto Zetis del tráiler del anuncio del juego).

Sonic y Knuckles (forma Cyber ​​Space) en la Isla Ares en Sonic Frontiers.
sega

Se mencionan de pasada otros momentos y personajes de la serie, ya sea que Sonic esté hablando con sus amigos o consigo mismo. Por ejemplo, Sonic pregunta si las visiones que tuvo Knuckles durante su encarcelamiento en el ciberespacio eran similares a las visiones que Tikal le dio en Aventura sónica mientras recogía fragmentos de la Master Emerald. Tails menciona su colapso mental después de que Infinite venciera a Sonic en Efectivo. En un momento clave, Sage le recuerda a Eggman que ayudó a Sonic a evitar que la Colonia Espacial ARK chocara con la Tierra en Aventura sónica 2 y venció a Neo Metal Sonic en Héroes sónicos. Sonic incluso gotas de nombre algunos personajes invisibles, como Shadow, Rouge, Jet y Zavok. Al final del juego, Amy incluso pregunta si Cream the Rabbit y Sticks the Badger podrán realizar un viaje por carretera cuando ella regrese a casa. Cream no ha estado en los juegos principales de Sonic desde Sombra el erizo, pero el nombre de Sticks está especialmente en el campo izquierdo ya que es un personaje de la algo infame Estampido supersónico.

Abrazando el pasado, pero viviendo el ahora

Los escritores de series anteriores Ken Pontac y Warren Graff escribieron a Sonic y sus amigos un poco fuera de lugar en los juegos más recientes de la serie. Juegos como Fuerzas sónicas Se centró en la comedia forzada, lo que molestó a algunos fanáticos en ese momento. Con Fronteras sónicas, Flynn marca el comienzo del regreso a la normalidad. Sonic no es el bromista límite que hemos visto en juegos recientes aquí, sino que vuelve a ser más sincero. Gracias a Flynn y sus años de experiencia escribiendo para los cómics de Sonic, así como a su gran conocimiento de la historia de la serie de juegos, Las personalidades de todos han cerrado el círculo (o debería decir "ciclo completo"), mientras que algunos otros personajes secundarios ahora se han convertido en parte del círculo. canon de la serie.

Sonic realizando un truco aéreo en Sonic Frontiers.
sega

Es de conocimiento común que Sega es conocida por experimentar con cosas nuevas en lo que respecta a la mecánica de juego de Sonic, pero los fanáticos han estado en alerta máxima durante la última década en lo que respecta a la historia. Los fanáticos de Sonic han prestado mucha atención al cambio negativo en el estilo de escritura de los personajes de los juegos gracias al empleo de Graff y Pontac, que se volvió más prominente en Fuerzas sónicas. Es por eso Fronteras sónicas es una especie de triunfo para los fanáticos de toda la vida en este momento (incluso si sus matices no han resonó con todos por igual). Su voluntad de reflexionar sobre momentos pasados ​​de la serie Sonic, sutil y abiertamente, es una señal de que Sonic Team ha aprendido de los éxitos y errores de juegos anteriores. La lección más importante de todas es contratar a alguien que entienda a los personajes, y eso fue lo que hicieron con Flynn.

Al tejer referencias al pasado de la serie Sonic y mencionar incluso a los amigos más oscuros que ha conocido durante tres décadas, Flynn sin ayuda de nadie Realinea el arco de la historia de Sonic en la dirección correcta, permitiéndole recordar las cosas que ha hecho mientras sigue avanzando hacia un mundo mejor. futuro.

En las inmortales palabras de Beyoncé: "Abraza tu pasado, pero vive el ahora".

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