Let's Plays ya está disponible. El ensayo sobre la cultura del vídeo de juegos está en

Durante la última década, los ensayos en vídeo de larga duración han ganado popularidad, entrando posiblemente en una boom propio. Los espectadores pueden buscar fácilmente un ensayo en video sobre casi cualquier tema que deseen, desde inmersiones profundas en el cine, la historia de los parques temáticos, la moda y todo lo demás. Con una oferta tan grande de ensayos en vídeo, un subgénero que ha encontrado su propio equilibrio es el ensayo sobre la cultura de los videojuegos.

Contenido

  • El sorteo del ensayo del videojuego
  • Temas especializados en un formato no tan nuevo
  • Convivencia con reseñas de juegos tradicionales.

Estos videos de juegos en particular son un estilo de ensayo visual que ofrece tanto a los creadores detrás de ellos como a los espectadores. el espacio para explorar los videojuegos de nuevas formas que van más allá de lo que esperamos en una revisión de un videojuego. Ese tipo de video tiende a profundizar más en un tema específico que más interesa al creador, ya sea un tema, un personaje específico o incluso cómo las elecciones artísticas impactan el juego.

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Estos ensayos sobre juegos han logrado encontrar su propio punto de apoyo dentro del mundo más amplio de los comentarios sobre videojuegos, manteniendo al mismo tiempo una coexistencia bastante pareja con el formato tradicional de revisión de juegos. Ambos ofrecen pensamientos individuales y conocimientos sobre los videojuegos sin restar valor al otro.

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Para comprender mejor ese punto de apoyo y esa convivencia, hablé con dos creadores que han estado realizando ensayos sobre juegos culturales. Explicaron qué los motiva exactamente a compartir sus perspectivas únicas a través de este formato y qué sirve como atractivo tanto para los ensayos como para las reseñas de juegos para los espectadores.

El sorteo del ensayo del videojuego

Comprender qué es lo que inicialmente impulsa a un creador a comenzar a hacer ensayos sobre la cultura de los videojuegos puede darnos una idea de por qué, para empezar, han encontrado un punto de apoyo tan fuerte en el espacio de los videojuegos. Hay algo que decir acerca de conocer la pasión detrás de algo. Tanto para María (también conocida como eurothug4000) y Daryl habla de juegos, el interés inicial por discutir temas más especializados relacionados con los videojuegos surgió de influencias externas.

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María, que ha sido creando vídeos en youtube desde 2018, compartió que su experiencia en el estudio de arte durante sus A-Levels la ayudó a servir de inspiración para las discusiones sobre dirección de arte y estética que tiene en sus ensayos en video.

“Tuve una muy buena maestra durante esos años”, le dice María a Digital Trends. “Había un ejercicio, en particular, que ella hacía hacer a la clase al analizar las obras de los artistas, que básicamente sería simplemente un buen diagrama de lluvia de ideas. Tendríamos la pintura o fotografía en el centro y escribiríamos cualquier cosa que nos viniera a la mente mientras la miráramos: textura, estado de ánimo, contenido, etc. Esto es algo que hago en mi mente cuando veo juegos. Es simplemente un proceso natural tan profundamente arraigado en mi cerebro que ¡no puedo evitarlo!

“Los ensayos brindan tanto a los jugadores como a los creadores la oportunidad de encontrar la belleza en lo mundano, la claridad en lo complejo…” 

Daryl Talks Games comenzó inicialmente en YouTube en 2009. Pero como jugador desde hace mucho tiempo interesado en la psicología, sabía que eventualmente quería volver a hacer videos. Actualmente realiza “ensayos que se centran en la “interacción entre la psicología, los videojuegos, el diseño de videojuegos y la vida”. Su inspiración vino de Kit de herramientas del creador de juegos de Mark Brown, un canal que profundiza en todos los aspectos del diseño de juegos.

"Me cautivó su capacidad para explicar cosas que nunca había notado en los juegos y lo fascinante que fue aprender por qué los juegos funcionan desde el punto de vista del diseño", le dice a Digital Trends. “Conocí su canal durante mi último año de licenciatura y como estudiaba psicología, encontré Yo mismo estableciendo conexiones entre muchos de los puntos que él estaba planteando y las cosas que estaba aprendiendo en clase. Prácticamente simplemente dije: "Déjame probar todo el ensayo, pero mi truco será la psicología". Como no estaba interesado en la escuela de posgrado y una licenciatura en psicología prácticamente solo te califica para ser un YouTuber, seguí haciendo ¡vídeos!”

Ambos creadores abordan sus ensayos sobre juegos a través de una nueva lente que les brinda la capacidad de explorar juegos de maneras que van más allá de los límites de la crítica estándar.

Temas especializados en un formato no tan nuevo

Con la amplia gama de temas posibles que los creadores pueden explorar en sus ensayos sobre juegos, no sorprende que decidan buscar en cosas hiperespecíficas que captan su interés, como el espacio en los juegos que los jugadores encuentran entre un punto de reaparición y el jefe.

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Los temas especializados ofrecen a los espectadores la oportunidad de ver lo que ven los creadores en un juego que va más allá de una simple jugar brevemente o responder la pregunta que muchos buscan en las reseñas: ¿Es este un juego que me gustaría jugar? ¿jugar?

“Son solo documentales, pero más pequeños, con más personalidad y, en cierto modo, centrados en un tema muy específico. Tengo un ensayo completo sobre la salud mental de este en particular. personaje secundario en Deltaruna. Jacob Geller tiene un vídeo completo que explora juegos que guardan específicamente las partes más interesantes para el final”, dice Daryl Talks Games. “Creo que tanto yo como otros que hacemos esto lo disfrutamos mucho porque, creativamente, el cielo es el límite. Los ensayos brindan tanto a los jugadores como a los creadores la oportunidad de encontrar la belleza en lo mundano, la claridad en lo complejo, y, en general, solo una oportunidad de disfrutar los juegos a un nivel más profundo que si los hubiésemos jugado y movido en."

Esa capacidad de explorar y disfrutar los juegos un poco más profundamente en los ensayos sobre juegos ciertamente ofrece a los espectadores otra manera de mirar y experimentar los juegos que están jugando, casi quitando ciertas capas en un sentido. Como resultado, algunos ensayos sobre juegos tienden a adentrarse en un territorio extenso, a menudo superando la marca de los 30 minutos. Ladyknightthebrave tiene un Mirada de hora y media a la serie Last of Us., mientras que algunos de Vídeos de Tim Rogers Son tan largos como una miniserie de HBO.

BOTÓN DE ACCIÓN RESEÑAS Tokimeki Memorial

María, que originalmente comenzó a producir reseñas de juegos, finalmente descubrió que disfrutaba profundizando más en este estilo de juego.

"Muchas veces me concentro en las inspiraciones detrás de ciertos juegos que contribuyen a su estilo artístico", dice María. "Por ejemplo, Almas del demonio' trasfondo de la fantasía oscura y sus similitudes con las obras de Frank Frazetta, o los aspectos culturales detrásResidente del mal pueblo que rara vez veo en los juegos. En kuon (PS2), incluso la mecánica de guardar se contextualiza al tener un pequeño ritual involucrado en lugar de solo un menú con un botón de guardar. Si bien me encanta cómo se ven los mundos del juego, es realmente impresionante para mí cuando pueden adaptar sus mecánicas a ellos, ya que me hace sentir aún más involucrado”.

Convivencia con reseñas de juegos tradicionales.

Los ensayos y reseñas de juegos han llegado a una coexistencia bastante singular. Y aunque tanto los espectadores como los creadores pueden preferir una forma de comentario de juegos sobre la otra, tanto Maria como Daryl Talks Games Me centré en el hecho de que ambos tienen propósitos ligeramente diferentes al final del día, incluso cuando ambos trabajan para responder. preguntas.

“Son sólo documentales, pero más pequeños”

“En mi opinión, una reseña sirve para informar a alguien si le gustaría comprar el juego o simplemente para ver qué piensan otras personas sobre él en general”, dice María. “Un ensayo en video puede ofrecer lo mismo, pero en última instancia se trata de aprender algo nuevo, ya sea sobre el juego, la experiencia personal de alguien o incluso algo aparentemente no relacionado. Muchos de mis videos me han llevado a investigar todo tipo de temas aleatorios. ¡He aprendido sobre el cine de terror italiano, la moda camp e incluso el origen de los muñecos CPR, por nombrar algunos!

"Hay muchas reseñas para el juego. Omori por ahí, pero definitivamente soy el único que ofrece un análisis detallado sobre cómo ilustra la amnesia disociativa”. Daryl Talks Game dice.

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Esa ligera diferencia en el propósito general distingue a los ensayos y reseñas de juegos entre sí, pero también los une. Los creadores y espectadores pueden elegir fácilmente cuál de los dos les gustaría crear y ver respectivamente.

"Todos vemos y jugamos juegos de manera diferente, lo que significa que cada uno tiene su propia experiencia", dice Daryl sobre la coexistencia de ensayos y reseñas de juegos. “Para algunos, la mecánica es más interesante, para otros es la música, ¡para algunos lo es todo! Casi cualquier género de video de juegos será importante para alguien y nunca será imposible para una persona ver solo un tipo de video de juegos”.

En un espacio que fácilmente podría haber estado dominado por uno u otro, los ensayos sobre juegos han logrado encontrar una coexistencia única junto con las reseñas de juegos, manteniendo al mismo tiempo su propio atractivo individual. Creadores como Maria y Daryl Talks Games encuentran mucha alegría en las diversas formas en que pueden discutir juegos en sus ensayos, compartir conocimientos especiales y debates sobre temas que son importantes para ellos, todo mientras profundizamos el conjunto de herramientas colectivo que utilizamos para comprender juegos.

Las respuestas de la entrevista se han editado ligeramente para mayor claridad.

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